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2013-10-04 · 知道合伙人游戏行家
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命中要15%
精神会自动通过你的被动技能1:1的换算成命中,不需要再重铸
急速的阀值是从NGA复制过来的
急速上限与断点
如果你研究过其它大多数施法者,无论治疗还是输出,你都会遇到关于“急速断点”的讨论。它们是特定DoTs和HoTs(持续伤害法术/持续治疗法术)增加额外一跳时的急速值,但这不适用于我们元素萨满唯一的DoT——贡献约5%伤害的烈焰震击。根据断点来调整急速确实会带来一些变化,但是这些变化过于微小,并不值得为之调整属性。反观治疗追求急速断点可以提高法力效率,而类似痛苦术士这样以DoT为中心的施法者关注的则是时间效率。
有两个急速上限,第一个“软上限”是50%,额外的急速不会对闪电链和震击的施放产生任何效果;第二个则是100%的“硬上限”,急速不再对熔岩爆裂、闪电箭和元素冲击产生效果。虽然类似嗜血和元素掌握这样的临时急速增益效果可能让你有在拥有多于15.38%自有急速时超过50%急速上限,但它不会影响到利用SimC得出的属性权重,因为这些已经被计算在内了。
由于50%急速软上限限制的输出非常之少,可以以任何目的和意图为由忽视它。简单来说,你需要关注的唯一上限是命中上限。
说白了其实就是元素萨的急速不需要刻意的去堆
一定要数字的话
有橙色多彩
智力>命中/精神到达15%上限>4204急速>精通=超过4204急速>暴击
这个虽然是属性的优先级但也给出了一个急速的拐点(对地精来说4204这个目标值变为3741)
精神会自动通过你的被动技能1:1的换算成命中,不需要再重铸
急速的阀值是从NGA复制过来的
急速上限与断点
如果你研究过其它大多数施法者,无论治疗还是输出,你都会遇到关于“急速断点”的讨论。它们是特定DoTs和HoTs(持续伤害法术/持续治疗法术)增加额外一跳时的急速值,但这不适用于我们元素萨满唯一的DoT——贡献约5%伤害的烈焰震击。根据断点来调整急速确实会带来一些变化,但是这些变化过于微小,并不值得为之调整属性。反观治疗追求急速断点可以提高法力效率,而类似痛苦术士这样以DoT为中心的施法者关注的则是时间效率。
有两个急速上限,第一个“软上限”是50%,额外的急速不会对闪电链和震击的施放产生任何效果;第二个则是100%的“硬上限”,急速不再对熔岩爆裂、闪电箭和元素冲击产生效果。虽然类似嗜血和元素掌握这样的临时急速增益效果可能让你有在拥有多于15.38%自有急速时超过50%急速上限,但它不会影响到利用SimC得出的属性权重,因为这些已经被计算在内了。
由于50%急速软上限限制的输出非常之少,可以以任何目的和意图为由忽视它。简单来说,你需要关注的唯一上限是命中上限。
说白了其实就是元素萨的急速不需要刻意的去堆
一定要数字的话
有橙色多彩
智力>命中/精神到达15%上限>4204急速>精通=超过4204急速>暴击
这个虽然是属性的优先级但也给出了一个急速的拐点(对地精来说4204这个目标值变为3741)
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