关于无冬之夜2的问题
这游戏我下了2遍删了2遍,都是一开始不知道怎么玩。想问下这游戏战斗方式跟地牢围攻2是不是差不多(感觉视角差不多)。个人很喜欢地牢围攻2,看到一帖子说无冬之夜2剧情屌爆,又...
这游戏我下了2遍删了2遍,都是一开始不知道怎么玩。想问下这游戏战斗方式跟地牢围攻2是不是差不多(感觉视角差不多)。个人很喜欢地牢围攻2,看到一帖子说无冬之夜2剧情屌爆,又手贱想去下了。求指教
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战斗方式和地牢围攻不一样。
无冬之夜的战斗方式与博得之门类似。在操作上有很多独特的地方,战斗采用的是即时回合制,6秒为一轮,你和速度是60码,你需要2轮全速奔跑抵达120码处的敌人,选中敌人即时普通攻击,技能选中就进行技能攻击。法术每轮(6秒)进行一次释放,释放需要半轮(3秒)的施法动作,期间可以取消法术,另外半轮可以做短距离移位,“加速术”后每轮可以进行2次法术。物理攻击根据你AB、敌人AC、你的攻击次数、你的伤害、敌人的免伤等等进行D20判定,操作上只要靠近点过去就可以了,游戏自动对数据计算。另外值得注意一点的是,在你没有跳跃攻击专长或AC足够高的时候,不要操作你的人物直接冲想敌人,接近时要减速移动过去,不然会被判定敌人“借机攻击”,对你进行额外一次攻击。我个人认为,DND的战斗方式,唯一一个可以再RPG游戏能够利用队形、地势、围杀、剧情和团队合作的技巧性操作。围杀会有“夹击”优势。在高魔高等级时,能做MT的职业往往是法系职业,输出为战系职业。剧情当然是爆了,另外提示,如果你人物的魅力或谈判技能高的话,部分是可以不需要战斗的。
无冬之夜的战斗方式与博得之门类似。在操作上有很多独特的地方,战斗采用的是即时回合制,6秒为一轮,你和速度是60码,你需要2轮全速奔跑抵达120码处的敌人,选中敌人即时普通攻击,技能选中就进行技能攻击。法术每轮(6秒)进行一次释放,释放需要半轮(3秒)的施法动作,期间可以取消法术,另外半轮可以做短距离移位,“加速术”后每轮可以进行2次法术。物理攻击根据你AB、敌人AC、你的攻击次数、你的伤害、敌人的免伤等等进行D20判定,操作上只要靠近点过去就可以了,游戏自动对数据计算。另外值得注意一点的是,在你没有跳跃攻击专长或AC足够高的时候,不要操作你的人物直接冲想敌人,接近时要减速移动过去,不然会被判定敌人“借机攻击”,对你进行额外一次攻击。我个人认为,DND的战斗方式,唯一一个可以再RPG游戏能够利用队形、地势、围杀、剧情和团队合作的技巧性操作。围杀会有“夹击”优势。在高魔高等级时,能做MT的职业往往是法系职业,输出为战系职业。剧情当然是爆了,另外提示,如果你人物的魅力或谈判技能高的话,部分是可以不需要战斗的。
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无冬的剧情的确屌爆,从第一部开始,剧情一直延长到第二部的泽西尔风暴,你创建的人物和所有主要npc都有千丝万缕的关系(除玩家mod),比如纳什尔,那个女的骑士。。汗。。忘名字。。。还有幽影王,很多人说二部的泽西尔与他们三个没啥关系,那都是乱吹,仔细理理,主角还在费伦,最开始是打败。。。。后来。。。再后来。。。
实在是懒得打了。。。总之无冬玩剧情和联机都是dnd的最佳选择!!!
再说下战斗方式,地牢2我没玩过,无冬的战斗方式非常新鲜,自由移动和攻击,但打起来时,又按你的人物属性先攻后攻,防御等等,rpg卡牌???
建议楼主玩第一部的幽城魔影,第二部刚开始在西港村的那个版本,其它感觉都不怎么好玩。。。
累啊。。。
实在是懒得打了。。。总之无冬玩剧情和联机都是dnd的最佳选择!!!
再说下战斗方式,地牢2我没玩过,无冬的战斗方式非常新鲜,自由移动和攻击,但打起来时,又按你的人物属性先攻后攻,防御等等,rpg卡牌???
建议楼主玩第一部的幽城魔影,第二部刚开始在西港村的那个版本,其它感觉都不怎么好玩。。。
累啊。。。
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