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W,S,A,D顾名思义是跳,蹲,后退和前进。
摇杆右上角的人型键是开始游戏,或者中途加入P1或p2右上角,从左至右coin是进行游戏投币Reset是重新设定,Test是测试游戏,黑色按钮是攻击键,分为4个,从左至右分别是,轻拳、轻脚、重拳、重脚(剩下两个可不用设置),白线下面的是快捷建设置(比如可以设置为轻拳重拳同时按出可方便出招),可不用设置。
游戏设定
背景设定
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。
至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。
最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。
游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。
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