vray 打了灯光,为什么渲染全黑的

用矩形建模,去掉一面... 用矩形建模,去掉一面 展开
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匿名用户
推荐于2017-09-24
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造成的原因:
1、检查下单面建模,法线有没有翻转。即内部为可渲染。
2、所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些。
3、确认选择了摄像机视图。手点渲染按钮,不要摁快捷键F9快速渲染,一般快速渲染渲染的是上一次的视图。
常蕙兰0Gf
2013-10-08 · TA获得超过2194个赞
知道小有建树答主
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造成的原因:
1、检查下单面建模,法线有没有翻转。即内部为可渲染。
2、所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些。
3、确认选择了摄像机视图。手点渲染按钮,不要摁快捷键F9快速渲染,一般快速渲染渲染的是上一次的视图。

个人观点,希望对你有帮助~^-^
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蓝岭1012632265
2015-04-27 · 知道合伙人服装行家
蓝岭1012632265
知道合伙人服装行家
采纳数:415 获赞数:1374
高级室内建筑师,高级房屋查验咨询师,自1998年开始一直从事建筑室内设计与房屋质量查验工作。

向TA提问 私信TA
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这种情况会有几种原因,需要逐一排除:
1)灯光被物体遮挡。
2)灯光中设置了排除。
3)灯光在场景之外。
4)灯光参数设置过小,光线太暗。
5)摄像机设置错误,取景超出场景。
6)摄像机被其他物体遮挡或包裹。
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变强才能保护喔
2013-10-07
知道答主
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1渲染设置里面勾上间接照明 然后设置参数
2重建模型转换为多边形、选元素 然后点翻转
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小小小小阿言ce1fc
2013-10-07 · TA获得超过152个赞
知道答主
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环境颜色是黑的
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