dnf红眼伤害计算优先计算先力量?后独立?后属强?最后无影(有无影)对吗?
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优先力量,一个良好的力量是狂战的一切,
其次无影,一把无影可以让狂战的实力飙升到不可思议的地步,比如神豪可以血剑蹦出2个9999999。
再次属强,现版本属强比独立吃香,一般越高收益越小,90个坎,一般堆到90再强堆上去就没太大意义了,120属强什么的,牺牲了过多的其他属性反而不美。
再次独立,独立攻击力影响一切固伤伤害,其中包括中毒出血灼烧感电等异常伤害在内……,所以狂战对独立的要求也是相当高的陪此,独立也同样是越堆越芦段迅废,所以一般一把锻7粉武独立燃悔就够用了,不必要太高浪分时间。
然后攻速,对于成了型的狂战来说这是相当重要的,一个攻速完全可以让他放招的速度变快,人家拍两个小蹦的速度他可以拍三个,差距立刻就出来了。
然后就是随便什么东西了,龙女也好魂链也好金手镯也好悲鸣链也好,想提高伤害特殊装备必不可少。
如果非要扳的话,23异界套装也是狂战非常需要的,甚至需求和获取难度不下于无影剑,神怒大崩这种低级的几个月就凑出来套就不用说了,比如无线怒气,极限大吸,做出来战斗力甚至可以突破天际,这才是狂战们所追求的。
其次无影,一把无影可以让狂战的实力飙升到不可思议的地步,比如神豪可以血剑蹦出2个9999999。
再次属强,现版本属强比独立吃香,一般越高收益越小,90个坎,一般堆到90再强堆上去就没太大意义了,120属强什么的,牺牲了过多的其他属性反而不美。
再次独立,独立攻击力影响一切固伤伤害,其中包括中毒出血灼烧感电等异常伤害在内……,所以狂战对独立的要求也是相当高的陪此,独立也同样是越堆越芦段迅废,所以一般一把锻7粉武独立燃悔就够用了,不必要太高浪分时间。
然后攻速,对于成了型的狂战来说这是相当重要的,一个攻速完全可以让他放招的速度变快,人家拍两个小蹦的速度他可以拍三个,差距立刻就出来了。
然后就是随便什么东西了,龙女也好魂链也好金手镯也好悲鸣链也好,想提高伤害特殊装备必不可少。
如果非要扳的话,23异界套装也是狂战非常需要的,甚至需求和获取难度不下于无影剑,神怒大崩这种低级的几个月就凑出来套就不用说了,比如无线怒气,极限大吸,做出来战斗力甚至可以突破天际,这才是狂战们所追求的。
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不是这样的,目前版本公式已经不是固定的了,因为不论力量独立属强都有递减效益。
目前版本公式只讨论提升10%伤害需要多少力量,属强,独立。公式如伍码敏下。
基础力量or智力的10%+25 = 实际收益10%所需数
(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数
基础独立的10% = 实际收益10%所需数
力量公式有错腔枝模隐误,独立和属强也是在1000独立和0属强的前提下才是100独立和22属强都提升10%伤害
目前版本公式只讨论提升10%伤害需要多少力量,属强,独立。公式如伍码敏下。
基础力量or智力的10%+25 = 实际收益10%所需数
(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数
基础独立的10% = 实际收益10%所需数
力量公式有错腔枝模隐误,独立和属强也是在1000独立和0属强的前提下才是100独立和22属强都提升10%伤害
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伤害的计算首先是面板的进图力量,每增加250点力量会增加1呗伤害,是1倍!,但是你所说的250力=100独立=22属强=10%伤害是完全不等的。比如,面板冰属性强化为60,我进图增加了22点冰强,那么此时22点冰强对输出的提升应该是22/(60+220),而非单纯的10%,独立一样,假如面板独立为1500,进图后增加了100独立,对输出的提升应该是100/1500,也不是单纯的10%,这就是所谓的“边缘效蔽轮应”。而且在伤害计算哗升时,先算的是力量,然后是独立和属强的宏芦信提升百分比相加,,最后算白字伤害。
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2013-10-07
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先看力量 然后看武器 然后看属强 或者独立 反正属强和独立只能选1个
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1*2*3*4不就是4*3*2*1吗
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