lol上单炼金断兵的意义在哪里。按理说一个断兵一个收线都是一样的经验和钱啊。还有可能被gank
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首先,断兵的意义在于:
1.可以阻止对方小兵赶到塔下,这样自己队的小兵就能一直打塔,自己清完兵后再跑回来推塔,也就是加快了推塔速度。
2.小兵的速度远不及后来英雄的速度,所以断兵线是为了让自己更快的升级的一种方法。
3.断兵可以引起对方的注意,自然会有可能跑过来gank,但炼金比较肉,没有那么容易杀死,况且还有Q技能,所以也没有什么人会去追炼金,所以炼金断兵时是不怕gank的;况且炼金说白了拿人头是没有太必要的事情,毕竟断兵线就有很好的经济收入,所以就算被对面gank成功了,死了那么几次就没有那么值钱了,所以对面也懒得来gank了,这样又顺了最初断兵线的意愿——加快推塔速度。
4.当对方只有一个人跑过来gank的时候,不一定杀得死炼金,所以如果有一个以上的人跑过来gank的时候,又为其他线上的队友加快了推塔速度。
1.可以阻止对方小兵赶到塔下,这样自己队的小兵就能一直打塔,自己清完兵后再跑回来推塔,也就是加快了推塔速度。
2.小兵的速度远不及后来英雄的速度,所以断兵线是为了让自己更快的升级的一种方法。
3.断兵可以引起对方的注意,自然会有可能跑过来gank,但炼金比较肉,没有那么容易杀死,况且还有Q技能,所以也没有什么人会去追炼金,所以炼金断兵时是不怕gank的;况且炼金说白了拿人头是没有太必要的事情,毕竟断兵线就有很好的经济收入,所以就算被对面gank成功了,死了那么几次就没有那么值钱了,所以对面也懒得来gank了,这样又顺了最初断兵线的意愿——加快推塔速度。
4.当对方只有一个人跑过来gank的时候,不一定杀得死炼金,所以如果有一个以上的人跑过来gank的时候,又为其他线上的队友加快了推塔速度。
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1.小兵可以耗塔。
2.你可以随便跑跑就吃满一波经验和钱,不用纠结对线补刀。
3.有些英雄塔下补刀不流畅,这样虽然有经验,但是影响了经济,而且还被拖在塔下。
4.炼金6级尽量有大有疾跑的时候才越塔,抗性高,回血快,速度还快,很容易跑掉,这样牵扯对方AP打野过来抓你,浪费时间,上单还浪费经验和经济。而且除非技能衔接很好,或者有虚空先知,皇子这类的控,你很难死的。
5.有种送死流炼金,疾跑传送,直接2T断兵,就是让对方中上打野来抓你,一趟一趟来,能跑就跑,不能跑就死,反正死者死者就不值钱了,发育还是有一定保障的,但是对方总有人疲于来二塔找你。这种需要各种意识好,不然就直接把对面送神了。。。
2.你可以随便跑跑就吃满一波经验和钱,不用纠结对线补刀。
3.有些英雄塔下补刀不流畅,这样虽然有经验,但是影响了经济,而且还被拖在塔下。
4.炼金6级尽量有大有疾跑的时候才越塔,抗性高,回血快,速度还快,很容易跑掉,这样牵扯对方AP打野过来抓你,浪费时间,上单还浪费经验和经济。而且除非技能衔接很好,或者有虚空先知,皇子这类的控,你很难死的。
5.有种送死流炼金,疾跑传送,直接2T断兵,就是让对方中上打野来抓你,一趟一趟来,能跑就跑,不能跑就死,反正死者死者就不值钱了,发育还是有一定保障的,但是对方总有人疲于来二塔找你。这种需要各种意识好,不然就直接把对面送神了。。。
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补塔兵会漏刀的,而且炼金不好抓的。
来一个打野抓不死,如果是配合上单或者中单来抓会损失大量的线上经济经验,炼金断兵和传送是没有什么经济损失的。死的越多,炼金越不值钱,来抓炼金越亏 。
不抓又要起来。。。食之无味.弃之可惜。。。无限断线,牵制上路和中路,让自己的下路和中路发育,自己断线被抓,能跑就跑,不能就死,然后不值钱,,继续断,靠补兵发育。
来一个打野抓不死,如果是配合上单或者中单来抓会损失大量的线上经济经验,炼金断兵和传送是没有什么经济损失的。死的越多,炼金越不值钱,来抓炼金越亏 。
不抓又要起来。。。食之无味.弃之可惜。。。无限断线,牵制上路和中路,让自己的下路和中路发育,自己断线被抓,能跑就跑,不能就死,然后不值钱,,继续断,靠补兵发育。
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你说的是那种无限送的非主流吧。。只是断兵不是说送
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这个在高分段里是不现实的 我碰到过一个炼金 无限被我杀 一直在上路推线
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在于你方小兵扑塔。你方人员有利于团战耗时小兵推线,请给好评
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第二句没懂。还没打团
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就是你们双方团战时候,对面兵没你们线上多,小兵可以帮你们推塔。你们就跟优势点
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