C# double 与 Double的关系问题
Double是一个类(在vs2010中以蓝绿色显示),double是一种基础数据类型(在vs2010中以蓝色显示)。如果声明了一个double类型的变量c:doublec...
Double是一个类(在vs2010中以蓝绿色显示),double是一种基础数据类型(在vs2010中以蓝色显示)。
如果声明了一个double类型的变量c:double c=3;
c仅仅是一个变量,为什么变量c具有 .tostring()方法?
网上的解释是:c#把double默认的转换成了Double,就是说你申明了一个double的数据,c#会根据这个double数据自动建立一个Double对象
这是什么意思?c 是一个值类型的数据,存储在栈中,如果C#根据这个double数据自动建立一个Double对象,那么这个Double对象应该存储在堆中?那么栈中的变量c如何与堆中对应的对象相联系?难道栈中的变量c存放的是堆中对应对象的地址吗? 展开
如果声明了一个double类型的变量c:double c=3;
c仅仅是一个变量,为什么变量c具有 .tostring()方法?
网上的解释是:c#把double默认的转换成了Double,就是说你申明了一个double的数据,c#会根据这个double数据自动建立一个Double对象
这是什么意思?c 是一个值类型的数据,存储在栈中,如果C#根据这个double数据自动建立一个Double对象,那么这个Double对象应该存储在堆中?那么栈中的变量c如何与堆中对应的对象相联系?难道栈中的变量c存放的是堆中对应对象的地址吗? 展开
4个回答
2013-10-09
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小写的是C#关键字,大写的是.NET Framework 类型,实际是一样的。
下表显示了内置 C# 类型的关键字,这些类型是 System 命名空间中的预定义类型的别名。
C# 类型
.NET Framework 类型
bool
System.Boolean
byte
System.Byte
sbyte
System.SByte
char
System.Char
decimal
System.Decimal
double
System.Double
float
System.Single
int
System.Int32
uint
System.UInt32
long
System.Int64
ulong
System.UInt64
object
System.Object
short
System.Int16
ushort
System.UInt16
string
System.String
下表显示了内置 C# 类型的关键字,这些类型是 System 命名空间中的预定义类型的别名。
C# 类型
.NET Framework 类型
bool
System.Boolean
byte
System.Byte
sbyte
System.SByte
char
System.Char
decimal
System.Decimal
double
System.Double
float
System.Single
int
System.Int32
uint
System.UInt32
long
System.Int64
ulong
System.UInt64
object
System.Object
short
System.Int16
ushort
System.UInt16
string
System.String
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万是万物皆对象,这是面向对象的顶级法则。
是CLASS也好,还是struct也罢,都是对象。
对象,分为,引用类型和值类型。
double是值类型,不管是蓝色还是绿色,大写还是小写。都是值类型。
另一个例子,string,不管蓝色还是绿色,都是引用类型,不是值类型。不过它的使用和值类型差不多。原因它是个char数组。
再说两句:
在c#里,struct结构在编程使用当中,已经和class没有太多区别。
只不过传参数的过程当中,值类型,传的是值,引用类型传的类似于指针的东西。
传值效率来讲,引用类型快。
是CLASS也好,还是struct也罢,都是对象。
对象,分为,引用类型和值类型。
double是值类型,不管是蓝色还是绿色,大写还是小写。都是值类型。
另一个例子,string,不管蓝色还是绿色,都是引用类型,不是值类型。不过它的使用和值类型差不多。原因它是个char数组。
再说两句:
在c#里,struct结构在编程使用当中,已经和class没有太多区别。
只不过传参数的过程当中,值类型,传的是值,引用类型传的类似于指针的东西。
传值效率来讲,引用类型快。
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没必要纠结这方面的,只要用了就行了。
Double中提供很多转换方法的,很方便。
Double中提供很多转换方法的,很方便。
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