Android应用如何支持不同尺寸的屏幕

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海上二十九号
推荐于2017-09-15 · 一个无聊的拍客,拍点,写点,感受点。
海上二十九号
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想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
uewtqvye
2013-10-10 · TA获得超过3800个赞
知道小有建树答主
回答量:901
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作为开发者,你应当预料到你的android应用程序将会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上。因此,你的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持上述不同尺寸和像素密度的设备。有四种广义的尺寸:small, normal, large, xlarge。同样也有四种广义的像素密度:low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi)。为了声明用于不同屏幕的不同layouts布局和bitmaps资源,你必须把这些可选的资源文件分别放在不同的目录,这一点类似于你在国际化时不同语言strings的操作。同时要注意屏幕的方向(landscape or portrait)也被认为是一种屏幕尺寸的变化,所以大多数应用都应该修改layout布局来提高用户在不同屏幕方向上的体验。创建不同的Layout布局文件-Create Different Layouts为了提高在不同设备屏幕上的用户体验,你应当为每一种你想要支持的屏幕尺寸创建一个独有的XML布局文件。每一布局文件应当存放到恰当的资源目录下,该目录以屏幕尺寸-作为后缀。例如,一个用于大屏幕的布局文件应当放在res/layout-large/目录下面。注:Android会自动缩放你的布局以便适配屏幕。这样,用于不同屏幕的布局文件就不必过多考虑UI元素的绝对大小,相反应当关注于布局的结构,这将直接影响用户体验(比如重要view视图的大小或位置应当相对于同级view视图)。例如,下面的项目包含了一个默认的layout和一个可选的用于大屏幕的layout目录:1 2 3 4 5 6MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-large/ main.xml 目录中的布局文件名必须保持一致,但是它们的内容可以不同,以便提供优化的UI来支持相对应的屏幕尺寸。像往常一样在app中简单地获得layout布局文件的引用:1 2 3 4 5@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);}Android系统将根据你的app应用所运行设备的屏幕尺寸从适当的layout目录加载布局文件。更多关于Android系统如何选择适当的资源文件可以在 [[Providing Resources | 资源提供 - Providing Resources ]]指导中获取。下面是另外一个案例,在这个项目中使用了可选的横向布局来支持横向屏幕:1 2 3 4 5 6 MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-land/ main.xml By default, the layout/main.xml file is used for portrait orientation.If you want a provide a special layout for landscape, including while on large screens, then you need to use both the large and land qualifier: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MyProject/ res/ layout/ # default (portrait) main.xml layout-land/ # landscape main.xml layout-large/ # large (portrait) main.xml layout-large-land/ # large landscape main.xml 注:Android 3.2 及以上版本支持一种更好的方法来定义屏幕尺寸,它允许我们在与密度无关的像素情况下通过最小宽度和高度来为不同屏幕指定资源在。本章节中我们没有涉及该新特性。如果想获得更多相关信息,请阅读[[Designing for Multiple Screens | 多屏幕适配设计 - Designing for Multiple Screens ]]创建不同的Bitmaps资源-Create Different Bitmaps你应当为所有广义像素密度中的每一种都提供已经缩放好的适当的bitmap资源:低low, 中medium, 高high以及特高extra-high像素密度。这将使你的应用在所有分辨率的设备上都获得优良的图形质量和呈现效果。
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