热血海贼王初期伙伴怎么选择 伙伴优劣比较
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您好:首先还是先说明一下,热血海贼王中,面板相同的群攻和单体攻击,伤害几乎没有差别,所以游戏中群攻伙伴是完全优于单体绝招的。
肯特(绝对防御)/巴基(死撑) 游戏最初可供玩家选择的肉盾伙伴。肯特的优势在于必杀同时伴有不错的输出。早期把装备都给肯特穿上绝对是明智之举,罗格镇的“斯莫克”这关,依赖肯特通关也是必须的。而巴基的优势在于投入可以相对少一点。PK时死撑也比绝对防御收效更稳定。肯特+巴基一起上阵可能导致输出偏低,所以并不建议。
莱娜/约基 两名伙伴没有什么差别,莱娜的绝招有晕眩几率,通常也没必要去考虑使用约基了。会谈伙伴曲艺卡巴吉是莱娜的加强版。
乌索普/克洛船长/大佐蒙卡 这三名伙伴是前期主要的输出伙伴。乌索普的普攻为横排攻击,B级物攻推图当仁不让是首选,缺点在于绝招却是单体的。受到攻击越多,怒气越高伤害就会越低。克洛船长的普攻和绝招都是攻击后排的,并且绝招有高几率晕眩,可以直接越过肉盾输出后方,在PK上用途较大。运气好的玩家可以会谈到大佐蒙卡,蒙卡有4个B级天赋,防御较高可以站前排输出。绝招可以降低对方怒气,对肉盾型的巴基和肯特有很强的压制能力。
霸主克里克/六刀流小八/阿龙 克里克和小八可以靠会谈获得,阿龙需要声望达到12500。这三名伙伴入手有了一定的难度和运气成分。小八普攻和绝招都可以攻击横排,克里克普攻为横排,绝招是全体攻击。这两个伙伴都是乌索普的加强版,获得之后可以直接替代乌索普上场。阿龙的普攻和绝招都可以攻击直排,82的力量在早期伙伴中也属罕见,伤害很高。是克洛船长的绝对加强版。
MISS星期一/亚尔丽塔 20000声望之前,还有这样两名伙伴。星期一的普攻和绝招都是单体,初看没有什么特别。但是,星期一的绝招和普攻都是取决于武器强化,不用强化戒指/魔器能省下很大一笔钱。同时拥有83的高力量。可以说是早期单体输出的王者。亚尔丽塔,普攻为单体,没有太大威力。关键在于她的绝招,装备同角色等级的黄品质魔器后,将会有很长一段时间作为队伍的主力输出存在。配合可雅和薇薇两名鼓舞伙伴形成的铁三角,甚至可以在第二回合就将绝招放出,无论PK还是推图,都是取胜的关键。
还有一些伙伴如:鬼人·金 斑纹猫布治,他们在绝技释放后格挡值提高,实测结果格挡触发率极高,有兴趣的玩家也可尝试另类的格挡路线。
肯特(绝对防御)/巴基(死撑) 游戏最初可供玩家选择的肉盾伙伴。肯特的优势在于必杀同时伴有不错的输出。早期把装备都给肯特穿上绝对是明智之举,罗格镇的“斯莫克”这关,依赖肯特通关也是必须的。而巴基的优势在于投入可以相对少一点。PK时死撑也比绝对防御收效更稳定。肯特+巴基一起上阵可能导致输出偏低,所以并不建议。
莱娜/约基 两名伙伴没有什么差别,莱娜的绝招有晕眩几率,通常也没必要去考虑使用约基了。会谈伙伴曲艺卡巴吉是莱娜的加强版。
乌索普/克洛船长/大佐蒙卡 这三名伙伴是前期主要的输出伙伴。乌索普的普攻为横排攻击,B级物攻推图当仁不让是首选,缺点在于绝招却是单体的。受到攻击越多,怒气越高伤害就会越低。克洛船长的普攻和绝招都是攻击后排的,并且绝招有高几率晕眩,可以直接越过肉盾输出后方,在PK上用途较大。运气好的玩家可以会谈到大佐蒙卡,蒙卡有4个B级天赋,防御较高可以站前排输出。绝招可以降低对方怒气,对肉盾型的巴基和肯特有很强的压制能力。
霸主克里克/六刀流小八/阿龙 克里克和小八可以靠会谈获得,阿龙需要声望达到12500。这三名伙伴入手有了一定的难度和运气成分。小八普攻和绝招都可以攻击横排,克里克普攻为横排,绝招是全体攻击。这两个伙伴都是乌索普的加强版,获得之后可以直接替代乌索普上场。阿龙的普攻和绝招都可以攻击直排,82的力量在早期伙伴中也属罕见,伤害很高。是克洛船长的绝对加强版。
MISS星期一/亚尔丽塔 20000声望之前,还有这样两名伙伴。星期一的普攻和绝招都是单体,初看没有什么特别。但是,星期一的绝招和普攻都是取决于武器强化,不用强化戒指/魔器能省下很大一笔钱。同时拥有83的高力量。可以说是早期单体输出的王者。亚尔丽塔,普攻为单体,没有太大威力。关键在于她的绝招,装备同角色等级的黄品质魔器后,将会有很长一段时间作为队伍的主力输出存在。配合可雅和薇薇两名鼓舞伙伴形成的铁三角,甚至可以在第二回合就将绝招放出,无论PK还是推图,都是取胜的关键。
还有一些伙伴如:鬼人·金 斑纹猫布治,他们在绝技释放后格挡值提高,实测结果格挡触发率极高,有兴趣的玩家也可尝试另类的格挡路线。
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亲爱的玩家您好:
一、玩家分类:
1、赌徒类:就是想赢,不在乎所谓的娱乐性。对于此类玩家,很简单,只要暗牌不是前十名的王牌,全部放弃。2张暗牌均为前十或者一张是前五、一张稍微弱点的牌直接梭哈(当然,还有心理战),这样下来可能你一晚上没有赢,但是绝对不会输个几W。200局下来多少回出现那么10次左右,10次内差不多能遇见1-3次对方也梭哈,如此算来一天赢个2-6W差不多。不过,此方法玩1、2天还好,天天如此,估计你就对热海失去兴趣了,早早的AFK了。因为这是标准的被游戏玩。
2、娱乐兼收益类:此类玩家,有无敌牌,肯定也是想着跟对手梭哈,这点无可厚非。而如果暗牌并非特别特别强力,也没必要直接放弃,根据暗牌实力等级压500-3K不等。因为这样可以娱乐,还可以锻炼自己布阵的能力,对打JJC和推图都有帮助。赢了小赚一笔,输了也不会损伤元气。可以始终保持良好的心态。
二、心理战术:
(一)、先手:
1、暗牌很差:要么放弃,要么压25点然后让牌。对方跟牌,放弃;对方放弃赢200。
2、暗牌不错:适当压个几百然后让牌。根据对方压点次数和多寡来决定跟还是放弃,万万不可压或者跟2W去搏命,绝对赢少输多!
3、暗牌王牌:由少及多的节奏梭哈;压个2、3K让牌。分析后者:你压了1K了,对方还跟证明对方不差,但是不一定非常好,所以你如果梭哈,对方可能就吓得跑了,而这时候让牌,对方会以为己方牌其实不咋滴而梭哈,属于钓鱼方法。
(二)、后手:
1、暗牌很差:对方压点直接放弃。
2、暗牌不错:根据对方节奏跟点;对方压了2、3K后让牌,自己可以再压几K,切记不要梭哈,否则被钓鱼的可能性极高。
3、暗牌王牌:祈祷对方梭哈吧……对方让牌就由少到多的节奏至梭哈。
三、阵型:
1、尽量选择可以躲避明牌里王牌的怒气技能的阵型。
例如:明牌里有乌索普,尽量使用雷吟阵。明牌里有卡库,自然就是暗灭阵了。基德是个很难防的家伙,我的方法是把冰破阵任意时针旋转90°。其他具体伙伴,看后面每个人的分析。
2、明牌没有特殊要提防的伙伴的情况下:暗灭吧,攻守比较平衡,没有明显的弱点。(其实被乌索普、弗兰奇等克制,说白了就是为了防卡库)
四、要点:
1、如果不是几乎每个人都是物理高手,尽量不要上5菜刀。比如暗牌是俩DPS,明牌没有鼓舞,必须上5菜刀的时候,建议不要轻易梭哈(有甚平是暗牌除外)。5菜刀就等于5个人给对方送怒,对方暗牌只要有一个鼓舞,就跟有俩鼓舞效果基本一致。压2、3K玩玩就好,莫冲动,哪怕是暗牌卡库+艾斯。
2、暗牌15-19分,可以一战;20分基本可以梭哈。暗牌是双鼓舞,明牌又有3-4张是鼓舞,DPS牌又不强的情况下,基本稍微压点娱乐下就好。
3、详见各个伙伴分析,以10分为王牌,1分为最差。出场顺序按照卡牌图鉴。
4、明牌没有鼓舞的情况,暗牌的鼓舞可以加1分。
紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
一、玩家分类:
1、赌徒类:就是想赢,不在乎所谓的娱乐性。对于此类玩家,很简单,只要暗牌不是前十名的王牌,全部放弃。2张暗牌均为前十或者一张是前五、一张稍微弱点的牌直接梭哈(当然,还有心理战),这样下来可能你一晚上没有赢,但是绝对不会输个几W。200局下来多少回出现那么10次左右,10次内差不多能遇见1-3次对方也梭哈,如此算来一天赢个2-6W差不多。不过,此方法玩1、2天还好,天天如此,估计你就对热海失去兴趣了,早早的AFK了。因为这是标准的被游戏玩。
2、娱乐兼收益类:此类玩家,有无敌牌,肯定也是想着跟对手梭哈,这点无可厚非。而如果暗牌并非特别特别强力,也没必要直接放弃,根据暗牌实力等级压500-3K不等。因为这样可以娱乐,还可以锻炼自己布阵的能力,对打JJC和推图都有帮助。赢了小赚一笔,输了也不会损伤元气。可以始终保持良好的心态。
二、心理战术:
(一)、先手:
1、暗牌很差:要么放弃,要么压25点然后让牌。对方跟牌,放弃;对方放弃赢200。
2、暗牌不错:适当压个几百然后让牌。根据对方压点次数和多寡来决定跟还是放弃,万万不可压或者跟2W去搏命,绝对赢少输多!
3、暗牌王牌:由少及多的节奏梭哈;压个2、3K让牌。分析后者:你压了1K了,对方还跟证明对方不差,但是不一定非常好,所以你如果梭哈,对方可能就吓得跑了,而这时候让牌,对方会以为己方牌其实不咋滴而梭哈,属于钓鱼方法。
(二)、后手:
1、暗牌很差:对方压点直接放弃。
2、暗牌不错:根据对方节奏跟点;对方压了2、3K后让牌,自己可以再压几K,切记不要梭哈,否则被钓鱼的可能性极高。
3、暗牌王牌:祈祷对方梭哈吧……对方让牌就由少到多的节奏至梭哈。
三、阵型:
1、尽量选择可以躲避明牌里王牌的怒气技能的阵型。
例如:明牌里有乌索普,尽量使用雷吟阵。明牌里有卡库,自然就是暗灭阵了。基德是个很难防的家伙,我的方法是把冰破阵任意时针旋转90°。其他具体伙伴,看后面每个人的分析。
2、明牌没有特殊要提防的伙伴的情况下:暗灭吧,攻守比较平衡,没有明显的弱点。(其实被乌索普、弗兰奇等克制,说白了就是为了防卡库)
四、要点:
1、如果不是几乎每个人都是物理高手,尽量不要上5菜刀。比如暗牌是俩DPS,明牌没有鼓舞,必须上5菜刀的时候,建议不要轻易梭哈(有甚平是暗牌除外)。5菜刀就等于5个人给对方送怒,对方暗牌只要有一个鼓舞,就跟有俩鼓舞效果基本一致。压2、3K玩玩就好,莫冲动,哪怕是暗牌卡库+艾斯。
2、暗牌15-19分,可以一战;20分基本可以梭哈。暗牌是双鼓舞,明牌又有3-4张是鼓舞,DPS牌又不强的情况下,基本稍微压点娱乐下就好。
3、详见各个伙伴分析,以10分为王牌,1分为最差。出场顺序按照卡牌图鉴。
4、明牌没有鼓舞的情况,暗牌的鼓舞可以加1分。
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在热血海贼王中,玩家不要以为要等很久才会开始选择伙伴哦。玩家在不同的时期要选择不同过的伙伴。那么玩家在初期伙伴应该怎么选择呢?伙伴优劣比较现在就告诉你们怎么选择伙伴。 首先还是先说明一下,热血海贼王中,面板相同的群攻和单体攻击,伤害几乎没有差别,所以游戏中群攻伙伴是完全优于单体绝招的。 肯特(绝对防御)/巴基(死撑) 游戏最初可供玩家选择的肉盾伙伴。肯特的优势在于必杀同时伴有不错的输出。早期把装备都给肯特穿上绝对是明智之举,罗格镇的“斯莫克”这关,依赖肯特通关也是必须的。而巴基的优势在于投入可以相对少一点。PK时死撑也比绝对防御收效更稳定。肯特+巴基一起上阵可能导致输出偏低,所以并不建议。 莱娜/约基 两名伙伴没有什么差别,莱娜的绝招有晕眩几率,通常也没必要去考虑使用约基了。会谈伙伴曲艺卡巴吉是莱娜的加强版。 乌索普/克洛船长/大佐蒙卡 这三名伙伴是前期主要的输出伙伴。乌索普的普攻为横排攻击,B级物攻推图当仁不让是首选,缺点在于绝招却是单体的。受到攻击越多,怒气越高伤害就会越低。克洛船长的普攻和绝招都是攻击后排的,并且绝招有高几率晕眩,可以直接越过肉盾输出后方,在PK上用途较大。运气好的玩家可以会谈到大佐蒙卡,蒙卡有4个B级天赋,防御较高可以站前排输出。绝招可以降低对方怒气,对肉盾型的巴基和肯特有很强的压制能力。 霸主克里克/六刀流小八/阿龙 克里克和小八可以靠会谈获得,阿龙需要声望达到12500。这三名伙伴入手有了一定的难度和运气成分。小八普攻和绝招都可以攻击横排,克里克普攻为横排,绝招是全体攻击。这两个伙伴都是乌索普的加强版,获得之后可以直接替代乌索普上场。阿龙的普攻和绝招都可以攻击直排,82的力量在早期伙伴中也属罕见,伤害很高。是克洛船长的绝对加强版。 MISS星期一/亚尔丽塔 20000声望之前,还有这样两名伙伴。星期一的普攻和绝招都是单体,初看没有什么特别。但是,星期一的绝招和普攻都是取决于武器强化,不用强化戒指/魔器能省下很大一笔钱。同时拥有83的高力量。可以说是早期单体输出的王者。亚尔丽塔,普攻为单体,没有太大威力。关键在于她的绝招,装备同角色等级的黄品质魔器后,将会有很长一段时间作为队伍的主力输出存在。配合可雅和薇薇两名鼓舞伙伴形成的铁三角,甚至可以在第二回合就将绝招放出,无论PK还是推图,都是取胜的关键。 还有一些伙伴如:鬼人·金 斑纹猫布治,他们在绝技释放后格挡值提高,实测结果格挡触发率极高,有兴趣的玩家也可尝试另类的格挡路线。 之后玩家们将进入伟大航路,同时将面临更多的伙伴组合以及难度更大的副本挑战。战斗也将更加激烈。开始玩:热血海贼王 查看更多:攻略心得
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亲爱的玩家,您好:
首先还是先说明一下,热血海贼王中,面板相同的群攻和单体攻击,伤害几乎没有差别,所以游戏中群攻伙伴是完全优于单体绝招的。
肯特(绝对防御)/巴基(死撑) 游戏最初可供玩家选择的肉盾伙伴。肯特的优势在于必杀同时伴有不错的输出。早期把装备都给肯特穿上绝对是明智之举,罗格镇的“斯莫克”这关,依赖肯特通关也是必须的。而巴基的优势在于投入可以相对少一点。PK时死撑也比绝对防御收效更稳定。肯特+巴基一起上阵可能导致输出偏低,所以并不建议。
莱娜/约基 两名伙伴没有什么差别,莱娜的绝招有晕眩几率,通常也没必要去考虑使用约基了。会谈伙伴曲艺卡巴吉是莱娜的加强版。
乌索普/克洛船长/大佐蒙卡 这三名伙伴是前期主要的输出伙伴。乌索普的普攻为横排攻击,B级物攻推图当仁不让是首选,缺点在于绝招却是单体的。受到攻击越多,怒气越高伤害就会越低。克洛船长的普攻和绝招都是攻击后排的,并且绝招有高几率晕眩,可以直接越过肉盾输出后方,在PK上用途较大。运气好的玩家可以会谈到大佐蒙卡,蒙卡有4个B级天赋,防御较高可以站前排输出。绝招可以降低对方怒气,对肉盾型的巴基和肯特有很强的压制能力。
霸主克里克/六刀流小八/阿龙 克里克和小八可以靠会谈获得,阿龙需要声望达到12500。这三名伙伴入手有了一定的难度和运气成分。小八普攻和绝招都可以攻击横排,克里克普攻为横排,绝招是全体攻击。这两个伙伴都是乌索普的加强版,获得之后可以直接替代乌索普上场。阿龙的普攻和绝招都可以攻击直排,82的力量在早期伙伴中也属罕见,伤害很高。是克洛船长的绝对加强版。
MISS星期一/亚尔丽塔 20000声望之前,还有这样两名伙伴。星期一的普攻和绝招都是单体,初看没有什么特别。但是,星期一的绝招和普攻都是取决于武器强化,不用强化戒指/魔器能省下很大一笔钱。同时拥有83的高力量。可以说是早期单体输出的王者。亚尔丽塔,普攻为单体,没有太大威力。关键在于她的绝招,装备同角色等级的黄品质魔器后,将会有很长一段时间作为队伍的主力输出存在。配合可雅和薇薇两名鼓舞伙伴形成的铁三角,甚至可以在第二回合就将绝招放出,无论PK还是推图,都是取胜的关键。
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莱娜/约基 两名伙伴没有什么差别,莱娜的绝招有晕眩几率,通常也没必要去考虑使用约基了。会谈伙伴曲艺卡巴吉是莱娜的加强版。
乌索普/克洛船长/大佐蒙卡 这三名伙伴是前期主要的输出伙伴。乌索普的普攻为横排攻击,B级物攻推图当仁不让是首选,缺点在于绝招却是单体的。受到攻击越多,怒气越高伤害就会越低。克洛船长的普攻和绝招都是攻击后排的,并且绝招有高几率晕眩,可以直接越过肉盾输出后方,在PK上用途较大。运气好的玩家可以会谈到大佐蒙卡,蒙卡有4个B级天赋,防御较高可以站前排输出。绝招可以降低对方怒气,对肉盾型的巴基和肯特有很强的压制能力。
霸主克里克/六刀流小八/阿龙 克里克和小八可以靠会谈获得,阿龙需要声望达到12500。这三名伙伴入手有了一定的难度和运气成分。小八普攻和绝招都可以攻击横排,克里克普攻为横排,绝招是全体攻击。这两个伙伴都是乌索普的加强版,获得之后可以直接替代乌索普上场。阿龙的普攻和绝招都可以攻击直排,82的力量在早期伙伴中也属罕见,伤害很高。是克洛船长的绝对加强版。
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