暗夜如何防人族1本TR
ei,ts等地图,人族都用1本TR来打我暗夜,我那时最多就只有4个AC和一个恶魔猎手,他来到后我才造BR已经太迟了,有没有什么什么方法破TR吗?或者现在有什么新打法打人族...
ei,ts 等地图,人族都用1本TR来打我暗夜,我那时最多就只有4个AC和一个恶魔猎手,他来到后我才造BR已经太迟了,有没有什么什么方法破TR吗?或者现在有什么新打法打人族
我都不知道他要来TR,又怎么可能无缘无故的升躲避呢,而且如果我打他AM,他的步兵会追着我的AC打 ,那我的AC要逃命,最后塔就起来了,然后一个魔法塔,DH红血就不能恢复了 展开
我都不知道他要来TR,又怎么可能无缘无故的升躲避呢,而且如果我打他AM,他的步兵会追着我的AC打 ,那我的AC要逃命,最后塔就起来了,然后一个魔法塔,DH红血就不能恢复了 展开
17个回答
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那也得造BR
多造
找机会DH点农民 全点完以后全力点塔
可以放小精灵提前侦察他TR 的意图
要是打不回去的话并且你没有取消2本
那就出熊猫喷吧
其余的办法不太清楚...
小精灵找机会暴掉水人 2个一起暴
最好能暴掉AM的MP
多造
找机会DH点农民 全点完以后全力点塔
可以放小精灵提前侦察他TR 的意图
要是打不回去的话并且你没有取消2本
那就出熊猫喷吧
其余的办法不太清楚...
小精灵找机会暴掉水人 2个一起暴
最好能暴掉AM的MP
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注意!!
说了一堆,都是以为带大法TR?
我一般用MK+5FM(盾)+6民兵,我遇到的95%以上的暗夜对手必死无疑!!注:我vs11级,虽然不高,但这个打法是我自己原创的,已经让无数对手倒下过~导致我只能前期赢,都不知道后期怎么打NE了!
以EI为例,说输的时候吧,一般是遇到VS10极以上~黑暗游侠,+2兵营+大量AC、对方往死里点杀我民兵,每个死的民兵又会变成个骷髅~这让我很头痛;
或者DH,直接出女猎手,良好的微操,不断打民兵~利用其弹射导致一批民兵大量失血~这也很麻烦
说了一堆,都是以为带大法TR?
我一般用MK+5FM(盾)+6民兵,我遇到的95%以上的暗夜对手必死无疑!!注:我vs11级,虽然不高,但这个打法是我自己原创的,已经让无数对手倒下过~导致我只能前期赢,都不知道后期怎么打NE了!
以EI为例,说输的时候吧,一般是遇到VS10极以上~黑暗游侠,+2兵营+大量AC、对方往死里点杀我民兵,每个死的民兵又会变成个骷髅~这让我很头痛;
或者DH,直接出女猎手,良好的微操,不断打民兵~利用其弹射导致一批民兵大量失血~这也很麻烦
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对人族一本TR 大多数人都会忽略一个问题 那就是技能的选择
恶魔在看到对方TR时,很多人选择用献祭! 这个是很错误的 因为献祭很伤魔 而井水补魔是很费的 (2滴水1点魔0 0) 所以最好的技能应该是闪避! 看到对手TR的时候 ,第一选择是恶魔学习闪避技能 。
人族TR是很强的 但是TR有个软肋 那就是英雄。
人族英雄大法师很脆弱的 几个AC一会就把AM点到红血
AM红血了 回程? 不回程? 哈哈! 发现了 ! 这个就是人族TR的软肋 !
回程了,TR的黄金时间也就过了 塔会被拆的很惨
不回程?死了怎么办? AM死了TR还有什么意义。
NE只要掌握了这一点就很容易对付TR了 所以现在很少看见WCG上人族的TR
恶魔在看到对方TR时,很多人选择用献祭! 这个是很错误的 因为献祭很伤魔 而井水补魔是很费的 (2滴水1点魔0 0) 所以最好的技能应该是闪避! 看到对手TR的时候 ,第一选择是恶魔学习闪避技能 。
人族TR是很强的 但是TR有个软肋 那就是英雄。
人族英雄大法师很脆弱的 几个AC一会就把AM点到红血
AM红血了 回程? 不回程? 哈哈! 发现了 ! 这个就是人族TR的软肋 !
回程了,TR的黄金时间也就过了 塔会被拆的很惨
不回程?死了怎么办? AM死了TR还有什么意义。
NE只要掌握了这一点就很容易对付TR了 所以现在很少看见WCG上人族的TR
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1前期侦查 两个小精灵 一个挂在他家附近 一个看他有没有速矿 如果你发现他没有速矿也没有生2本 那么他想干什么呢?当然是TR了,马上补BR。
2兵力的分配:你的部队大约可分为4组: 小精灵 BR 英雄 AC 。小精灵去爆水人 不要让DH抽魔 怎为那会很费你的井水 有小精灵爆 还有经验。 DH去杀大法或者农民步兵 红血再喝水。AC齐射塔 步兵追来就撤,同时补BR(对手的步兵会很尴尬追AC的话 BR就起来了,不追AC打BR AC又能打爆塔)。ac尽量少死 AC打未建成的塔是很快的。
3防TR要兴奋起来,动作快点是很容易防住的。
4如果对手塔比较靠外 ,你可以多赞点资源 多出点兵 然后与对手换家 最后在野外偷放生命之树。
5TR胜率在职业比赛中是很低的 你要有信心 兴奋起来调动自己的部队 迂回牵制。
2兵力的分配:你的部队大约可分为4组: 小精灵 BR 英雄 AC 。小精灵去爆水人 不要让DH抽魔 怎为那会很费你的井水 有小精灵爆 还有经验。 DH去杀大法或者农民步兵 红血再喝水。AC齐射塔 步兵追来就撤,同时补BR(对手的步兵会很尴尬追AC的话 BR就起来了,不追AC打BR AC又能打爆塔)。ac尽量少死 AC打未建成的塔是很快的。
3防TR要兴奋起来,动作快点是很容易防住的。
4如果对手塔比较靠外 ,你可以多赞点资源 多出点兵 然后与对手换家 最后在野外偷放生命之树。
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很简单:
1 地图越小,侦察越早——发现采木农民太多或者早起木场,那么,不是TR就是速矿;(要么就是菜鸟)
2 地图越小,BR越早——树大能保安全,侦察时发现异常就赶紧补第二个甚至第三个;能否防住TR,主要力量就是那几个大树了
3 个人偏门:侦察时观察对手第一个FM造出来后摆在哪,一般地,英雄走出来想干嘛,兵营的旗帜就会插在哪,FM放在正门口,很可能就不是MF,而是TR,FM放在某个MF点附近,那很可能是打算MF;
4 技能还是抽魔好,面对TR最重要的是冷静,越慌越输。
5 追杀对象不要乱,AM不要老追,DH坚守阵地,优先杀农民,基地别忘记连续生产小精灵,AC要不断补充
综合来说,TR并不可怕,可怕的是自己的失误;对手并不可怕,可怕的是自己水平跟不上对方,我宁可使用这么一句话:暴雪设计DH这个硬汉,就是为了防人族TR的!用好DH,TR很难成功的。
1 地图越小,侦察越早——发现采木农民太多或者早起木场,那么,不是TR就是速矿;(要么就是菜鸟)
2 地图越小,BR越早——树大能保安全,侦察时发现异常就赶紧补第二个甚至第三个;能否防住TR,主要力量就是那几个大树了
3 个人偏门:侦察时观察对手第一个FM造出来后摆在哪,一般地,英雄走出来想干嘛,兵营的旗帜就会插在哪,FM放在正门口,很可能就不是MF,而是TR,FM放在某个MF点附近,那很可能是打算MF;
4 技能还是抽魔好,面对TR最重要的是冷静,越慌越输。
5 追杀对象不要乱,AM不要老追,DH坚守阵地,优先杀农民,基地别忘记连续生产小精灵,AC要不断补充
综合来说,TR并不可怕,可怕的是自己的失误;对手并不可怕,可怕的是自己水平跟不上对方,我宁可使用这么一句话:暴雪设计DH这个硬汉,就是为了防人族TR的!用好DH,TR很难成功的。
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