有哪些著名的端游准备或已经做手游版,端游出手机版有哪些难点,为什么成功的页游转手游比端游转手游的多
有哪些著名的端游准备或已经做手游版,端游出手机版有哪些难点,为什么成功的页游转手游比端游转手游的多?...
有哪些著名的端游准备或已经做手游版,端游出手机版有哪些难点,为什么成功的页游转手游比端游转手游的多?
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后面两个问题,有点想法,当作是抛砖引玉吧:
为啥端游移植手机版较难。
操作性:端游操作大多是键盘鼠标一起来,恨不得全键盘都是快捷键才好。现在的手机的趋势是全触屏机,连个右键功能都很蛋疼。用虚拟按键的话,一是手感非常差,二是和显示抢位置,无法搞太多。所以一些典型的操作性的端游,很难直接移植;
屏幕大小:电脑显示器尺寸和手机屏幕尺寸的差异,导致了UI设计的完全不同。传统端游满屏各种显示元素,照搬的话在小屏幕上无法完全看不下去,不照搬的话,影响的可能不仅仅是显示,而是整个游戏体验。
硬件性能:虽然手机性能一日千里,但毕竟和pc还是有差距的,所以一些对性能要求高的端游,无法直接移植。游戏节奏:移动设备,包括平板的使用特性,都趋向于碎片化。而传统端游中,那些hardcore向、对在线时间要求高的游戏,移植到手游上,可能会因此反而流失用户;社交型:大部分传统端游,其人和人互动功能都是基于在线,比如pk啦、副本,交易什么的,都是大家在线才能进行的功能。而手游因为前面第三点的原因,在线时间会越来越碎片化,不太适应这种强在线功能,所以coc这种离线对战的游戏才会火起来。为啥页游容易移植。
首先有2个背景:
页游起源时,大多数都是策略性质的游戏,动作类的也是近几年才多起来;
页游的技术载体,基本也就网页和flash两种。所以:
操作性:虽然网页或者flash都支持键盘,支持鼠标右键,但早期大多数的页游都是只用一个鼠标左键点下来就可以操作的游戏。类似你一根手指在手机上戳戳戳;屏幕大小,页游因为其一般都比较简单,所以显示元素相对静态而且较少;网页页游就不说了,flash也因为其臭名昭著的性能问题,一般flash游戏都不会是性能要求很高的那种;策略性游戏,对在线时间要求不是很高;策略性游戏,一般很多也是弱在线的交互方式;由此可见,虽然不能绝对性的说死,但是大部分端游都是很难直接照搬到手游上。
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