dota双头龙出门装,合装路线,加点顺序
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2013-10-12
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英雄说明 双头龙 当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
双头龙 攻击46-54 力量24 敏捷10 智力28
攻击前摇/后摇:0.4/0.5
弹道马马虎虎……
施法前摇/后摇:0.6/0.3
力量成长 2.3
敏捷成长 1.2
智利成长 2.8
攻击前摇是0.4不算很高,也不低,马马虎虎吧,但是0.5秒的后摇就很值得我们研究了,取消之,每两次取消,我们就多了1秒,1秒就意味着多余的2次攻击,但是实战中不会这么理想化,我们姑且把0.5秒取消需要花费我们0.2秒,不要觉得0.2秒不够,佛组有云:一弹指六十刹那。其实我们的思维与反映是很快的,练习下你就知道了。不论你取消一次花多少时间,这0.5秒是在追杀中是必须取消的,平时补刀的时候还是稍微休息一下好,不然一场40分钟的dota战役下来,光S键就按了七万八千下,还不累死。
施法前摇0.6秒这对双头龙来说压力很大,本来跑的的就慢,还有这么长的施法延迟,对于它的一技能影响还不算很大,但对于他的灵魂技能冰封路径还是有很大的影响,我们在后面会详细的介绍。施法后摇只有短短的0.3秒,不建议大家取消掉,毕竟已经比较短了,手慢的同学还是不要考虑了,当然对于一些追求细节的大婶来说,这个取消掉还是必须的。
高力量成长使他在前中期都有一个不俗的肉质,作为dota里比较肉的法师之一,冰蛙为了平衡双头龙抗击打的身躯,赋予了它一个令人极为蛋疼的转身速度,全dota最慢- -#(但同时也以为这极慢的转身速度,成为了dota里唯一一个可以背对着兵补刀的英雄,但这没什么好自豪的。大树貌似也可以,但我们姑且不论,因为它的模型有点复杂)。低敏捷成长,注定了他随着时间流逝将会成为一个悲剧的法师,各种高爆发秒之。作为一名法师本身耗蓝量还可以,2.8的智力成长在dota里也不算低,而且对他来说已经很高了,不论是压线还是施法几乎都绰绰有余,当然你要是拿技能清兵,当我什么也没说。
技能说明冰火交加 冰火交加 快捷键:D
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。
这个技能作为dota最强大的非大招AOE技能之一,不俗的伤害,强悍的buff,毋庸置疑是必须主升的技能,一血小分队必须,一级的时候学它是不会有错的。对线期也是一个很不错的骚扰技能,补兵的同时打到英雄,当然前期我们不推荐技能补兵,不过如果对面是神武、小黑这种往死里压得,迫不得已只能出此下策了。
下面我们上几张图来帮助大家理解这个技能的范围
看到了没,实际上这个技能的作用距离是大于施法距离的。而且你有没有注意到双头龙的长度,这身子可不是白长这么长的,也就是说:当敌人离你3个身位的时候你是可以喷到他的。我们这个结论的前提是抛却各种速度加成及特殊因素的影响,实战中的施法还需要大家自己掌握。
绿色三角框里面的区域是实际上这个技能可以影响到的区域,不过双头龙身后的范围只有减速的效果,但是范围相当之远。利用这个特点如果你够犀利,在一些特殊的情况下,比如你的冰路已经放给别的敌人,正在CD,但现在有一个敌人逃跑,一个队友追,追上就死了,而且你直接朝他喷冰火达不到,那么果断调整好角度用屁股冻住他,不过难度太大了,我觉的比冰魂贴着人放大还难- -#。
关于双喷,很多同学都知道,就是华而不实,这里略过不谈。
冰封路径 冰封路径 快捷键:T
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 ,
冰封路径的效果持续:1.00/1.33/1.66/2.0
等级1 - 冻结0.5秒。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔14秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔13秒。
这绝对是双头龙的灵魂技能,双头龙用的好坏就看你这个技能的水平了,用的好,你就一真正的团控。
这技能的缺点就是没伤害,优点就是范围大,被冻住的时候什么也不能干。
同样上张图为大家解释
冰封路径的原理是这样:以双头龙为起点,依次产生10个小点为10个冰冻中心,间隔100距离,产生时间为间隔0.05秒。在冰冻中心产生后0.5秒,该冰冻中心周围175范围内的敌人将被眩晕,总的范围是1100*175=192500平方码,视觉效果为冰封。作为一个小技能,范围大、距离远,但是施法有难度,你的前摇是0.6,冰封有0.5的破裂时间,也就是1.1秒,敌人刻意躲避还是很容易躲开的。
冰封路径你一定要精确掌握的是它的距离,它是无视地形的,(在冰冻中心产生的地方如果有树木等会使冰冻中心歪斜,变相的缩短了路径的长度)利用各种地形从侧面阻止要逃跑的敌人。其实冰封路径和月神箭、tf的钩子、神牛沟壑都有异曲同工之妙,一些经典地形的喷射鉴于篇幅关系,我在这里就不一一描述了,有兴趣的同学可以百度下。
液态火 液态火 快捷键:A
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
等级1 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:20秒
等级2 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒
等级3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:10秒
等级4 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:5秒
作用范围:175
提示:对建筑物有效
前期压人、补兵、推塔,后期留给对面主要输出,注意175的溅射范围,到了后期降低50%的攻击速度,而且持续5秒,冷却5秒,这可不是闹着玩的。
这技能其实没啥好说的,可以放的时候就会在有一个火球围绕着其中一个龙头转悠,这时候就是可以放了。
万火焚身 快捷键:R
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:900
等级1 - 每次烈焰风暴造成100点/秒的伤害。
等级2 - 每次烈焰风暴造成140点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成180点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。
刚出来71发现双头龙又被增强了一点,不过大招的作用自古以来就是打乱阵形用的,真正让伤害尽量的加上去只能是天时地利。
和很多法师一样6级的时候不推荐学大,毕竟耗魔法很多,很难保证一套连招的释放。一般大技能是在8级或者9级甚至10级的时候学,具体情况还得具体对待。
好了,关于技能我们就先笼统的这么说下,毕竟理论是理论,实战是实战,理论联系实战才可以。 装备推荐我在这里把双头龙定位为一个辅助法师(路人局),毕竟说实话作carry他真不够格,暴力流法师确实很暴力,但是这样使他的限制技能得不到很好的发挥,它就是要把他限制的能力最大化,让队友进行最大的输出,人头我们A到就算我们的,A不到也不用抢,把人头留给最需要的队友。
既然作为一个辅助,那么出门是必须买 小鸡 的,最好有队友能够买眼,实在是没有适合的队友买,再买一组 侦查守卫 也无所谓,刚开始的时候猥琐点就好,毕竟一个远程的肉法师,身上还那么多控制想死还是有难度的。
不论我们是保姆还是gank的副手, 秘法鞋 作为我们的第一件大件基本上是没有争议的(我们只是考虑一般情况,双头龙毕竟带线能力还是很强的,如果实在是不需要我们gank,出个圣殿,迅速出大件也好)。作为保姆,有了秘法我们可以尽力的拖住对手保住我们的carry,争取时间另队友迅速赶来;作为gank的副手,我们可以提供持久的魔法续航,不论是逃命还是反杀都提供了极大的机会。
秘法鞋 之后的另一件大件就是 梅肯斯姆 ,它不仅提高了远程英雄的赖线和生存能力,也为各种极限反杀做好了铺垫,一个团队里面,秘法和梅肯最少要有一个,一件辅助团队的装备是整个团队能够取得胜利的基础。 梅肯斯姆 其实不论近战远战出都很不错,不过它消耗的蓝量对于一些脑残英雄来说有点略微的高,但一些魔法充足的法师,出一个 梅肯斯姆 则是一种必备的常识了。对于几件新物品用的不多,不多说。
我们的路线是辅助的路线,核心装备就是秘法鞋和梅肯(觉得速度不够又没有很多钱可以再来个相位鞋)。出了这两件装备,我们后面的装备就要看阵容而异了:如果近战多,我们可以出个 吸血鬼的祭品 作一个全能辅助,也可以再出一个 玄冥盾牌 它与梅肯的效果是完美叠加的(有一种效应叫光环效应,对方看到你身上的buff多就会潜意识觉得打不过你,当然这只是心理作用。动物界也是这样的,当螳螂碰到天敌的时候就会鼓起身子,张开翅膀,另它的敌人感觉它很强大,因为动物界有些动物是凭借体型判断强弱的);先手不足,我们可以请求刷一会钱出一把 科勒的匕首 不得不说,这确实是神器,或者出推推帐(蛋疼,没有装备图片)、 洛萨之锋 ,这几件的装备都是要求我们核心技能冰封路径释放的突然,起到一个优秀的团战先手的作用。
到了后期就是各种法师装备了 Guinsoo的邪恶镰刀 、 希瓦的守护 这些装备还有时间出就出吧,定位为辅助兼gank,没有太多时间打钱,能出来这些东西的时候一般都结束战斗了。
还有另外不得不提的一点,把各种眼位都记清楚,插眼,反眼,都很有用。
我这里主要就是把它作为一个辅助打,所以有很多其它流派的装备就不再一一列举了,大家感兴趣的可以一起讨论下。我个人还是很喜欢双头龙的,它是我玩dota第一个超神的英雄。 具体打法前6分钟要赖线,不要想着1级、2级就去gank除非你迟到了很好的神符,双头龙到了5级,最起码4级的时候才有基础的爆发力,中期是它开始辉煌的时期。
前期尽量走优势路,有信心想杀人的可以烈士路。
对线的时候注意用3技能磨敌方英雄的血量, 优点/缺点优点:4个技能全是AOE。(有两个头比较聪明,身子长可以判断距离)
缺点:移动速度很慢,转身速度极慢。 团队中的定位 Gank,辅助,团控,先手,后手。
小型团战的后手控制好了基本就是个团灭。主C的保姆,要有牺牲自我的精神。
各种aoe范围技能的释放,但不是无脑,释放完了要注意A对方英雄。而且尽量不要一股脑都扔上,冰火减速的效果是4秒,3秒左右的时候再冰路就很好,一般都可以稳杀。
对线技巧多用3技能魔血,1技能补兵的同时磨对方血量。碰到远程强势的英雄要果断猥琐,作为法师你再肉也是个法师,猥琐混到经验等队友来杀,除了装备就可以去gank补金钱和等级了。 打野技巧可以顺带一提 - -#,每次回家的时候可以一个1技能清理一下小野点,别的地方还是不要招惹了。 Farm技巧前期主要靠A,双头龙的弹道还是可以让人接受的,1技能和3技能可以辅助补兵,但1技能最好不要补兵初期的蓝耗不算少,留到关键时刻杀人比较好,对于血量多少时该出手,需要大家自己多练习了,推荐抽筋补刀流,共计前摇比较长,S流还是很容易的。
等1技能4级的时候可以一个技能收走远程兵,仔细补下,一波兵收4 5个不成什么问题。
就我个人感觉而言,双头龙还是很好farm的,关键是作为一个法师怎么样保证自己的存活率才是值得考虑的问题。 gank技巧小规模的gank中,由于我们施法距离及速度的关系推荐做一个稳定的后手,如果对方站位失误那就无所谓了。双头龙的技能基本都是限制技能,不论与谁配合都是很合适的。但更好的是一些拥有先手技能的英雄水晶室女 流浪剑客 撼地神牛 等等等等,我就不一一列举了,实战之中千变万化,找到作战的感觉,果断冰火两重天。 团战技巧中后期的大规模团战中,我们作为一名伪团控一定要注意自己的走位,我们是团控,更不要忘记我们一名脆皮法师的本质。
不要让对面的团控控制住双头龙,被控住很可能就是死了,它越到后面越脆。利用冰封路径的延迟,很多时候我们可以浪费掉对面2秒的时间,虚空开大,我们正好放冰路,虚空被冻住,一个大就浪费了1半多。冰路在团战中的释放是重中之重,要尽量用我们的大范围控制住至少2个英雄,然后把技能一股脑的扔进去,我们的任务基本就结束了,对面为了躲避我们的大技能会散开,这时候我们所争取到的时间就是团战取得胜利的关键,如果这样再输了,我们真没什么好说的了。 英雄搭配喜欢的英雄,各种高爆发秀逗魔导师 恶魔巫师 ,各种控制鱼人守卫 食人魔魔法师 等等。
讨厌的英雄,也是各种高爆发,还有各种非常魔血讨厌的黑暗游侠 神灵武士 。小黑的冰剑被她点到你就会发现多么的蛋疼,神武害人害己。
双头龙爆发力不够高,但是瞬间的控制能力很强、很能魔血,有时候真的是拼技巧,想要玩好,还是得自己多单机几把熟悉熟悉找下感觉。 前期分析 1-6分钟,尽量去一路你可以压制英雄的一路,如果团队里有很需要发展的英雄,尽量把轻松的一路让出来,我们自保的能力还是很大的。
多点对面英雄,让队友好补刀,如果队友也是远程,一会准备杀人好了。千万不要顶着一个近战一个远战补刀。
加点推荐主 冰火交加 副 冰封路径 前期点一点 液态火 看情形也可不加。
插好眼,关键时候就是一个人头。 中期分析这时候你身上应该有一双秘法鞋了,如果gank小分队不需要你,你可以安心的补补经验和钱,迅速出梅肯等装备,为下一次的大规模团战作准备。如果小分队需要你,你要跟在先手的英雄后面稳定的接上后手技能,虽然理论上冰火有4秒的buff再加上冰路1秒多的冷冻我们有5秒多的时间,但是gank讲究的是出其不意,攻其不备,如果我的队友另一路遇袭,我隔着近我会迅速赶到,如果我有tp我会立刻飞过去,所以说要在最短的时间内造成最大的伤害,看情形不大对头就无脑的扔技能,能杀就杀,杀不死也让它回家泡次温泉。当然还是得结合实战的,纸上谈兵,终觉疏浅。
双头龙其实还是适合打gank,清兵还是留给后期的好。 后期分析后期就是大规模的团战了,秘法、梅肯、粉、各种辅助装备,都要在关键时候用上,有的时候双头龙这英雄物品栏里的装备可能有4到5个是需要手动开启的。基本上把技能都放完战斗就结束了,有的时候真的是不知道怎么个情况,反正我到后期团战经常性的看不过来。我个人感觉到了后期团战,真有点像澄海3C了,看谁先把技能扔完- -#。 总结 关于双头龙我先说这么多吧,这篇攻略主要是新手向的,仅仅代表我个人的一点看法及观点,其中关于双头龙一些经典的技巧我很多都忽略没有提及,各位老手及高玩还要多多指教。
作为一个游戏,最大的快乐在于研究,在于那一份成就感后的满足,希望我们每一个人都能够保持自我,娱乐游戏,健康游戏,维护网络环境,不吐不挂,和谐dota。
这个攻略是我在U9上找的,我觉得不错,自己写也差不多就这样了。所以直接找了,我建议以后楼主想看攻略的话就上这个网址 http://dota.uuu9.com/
双头龙 攻击46-54 力量24 敏捷10 智力28
攻击前摇/后摇:0.4/0.5
弹道马马虎虎……
施法前摇/后摇:0.6/0.3
力量成长 2.3
敏捷成长 1.2
智利成长 2.8
攻击前摇是0.4不算很高,也不低,马马虎虎吧,但是0.5秒的后摇就很值得我们研究了,取消之,每两次取消,我们就多了1秒,1秒就意味着多余的2次攻击,但是实战中不会这么理想化,我们姑且把0.5秒取消需要花费我们0.2秒,不要觉得0.2秒不够,佛组有云:一弹指六十刹那。其实我们的思维与反映是很快的,练习下你就知道了。不论你取消一次花多少时间,这0.5秒是在追杀中是必须取消的,平时补刀的时候还是稍微休息一下好,不然一场40分钟的dota战役下来,光S键就按了七万八千下,还不累死。
施法前摇0.6秒这对双头龙来说压力很大,本来跑的的就慢,还有这么长的施法延迟,对于它的一技能影响还不算很大,但对于他的灵魂技能冰封路径还是有很大的影响,我们在后面会详细的介绍。施法后摇只有短短的0.3秒,不建议大家取消掉,毕竟已经比较短了,手慢的同学还是不要考虑了,当然对于一些追求细节的大婶来说,这个取消掉还是必须的。
高力量成长使他在前中期都有一个不俗的肉质,作为dota里比较肉的法师之一,冰蛙为了平衡双头龙抗击打的身躯,赋予了它一个令人极为蛋疼的转身速度,全dota最慢- -#(但同时也以为这极慢的转身速度,成为了dota里唯一一个可以背对着兵补刀的英雄,但这没什么好自豪的。大树貌似也可以,但我们姑且不论,因为它的模型有点复杂)。低敏捷成长,注定了他随着时间流逝将会成为一个悲剧的法师,各种高爆发秒之。作为一名法师本身耗蓝量还可以,2.8的智力成长在dota里也不算低,而且对他来说已经很高了,不论是压线还是施法几乎都绰绰有余,当然你要是拿技能清兵,当我什么也没说。
技能说明冰火交加 冰火交加 快捷键:D
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。
这个技能作为dota最强大的非大招AOE技能之一,不俗的伤害,强悍的buff,毋庸置疑是必须主升的技能,一血小分队必须,一级的时候学它是不会有错的。对线期也是一个很不错的骚扰技能,补兵的同时打到英雄,当然前期我们不推荐技能补兵,不过如果对面是神武、小黑这种往死里压得,迫不得已只能出此下策了。
下面我们上几张图来帮助大家理解这个技能的范围
看到了没,实际上这个技能的作用距离是大于施法距离的。而且你有没有注意到双头龙的长度,这身子可不是白长这么长的,也就是说:当敌人离你3个身位的时候你是可以喷到他的。我们这个结论的前提是抛却各种速度加成及特殊因素的影响,实战中的施法还需要大家自己掌握。
绿色三角框里面的区域是实际上这个技能可以影响到的区域,不过双头龙身后的范围只有减速的效果,但是范围相当之远。利用这个特点如果你够犀利,在一些特殊的情况下,比如你的冰路已经放给别的敌人,正在CD,但现在有一个敌人逃跑,一个队友追,追上就死了,而且你直接朝他喷冰火达不到,那么果断调整好角度用屁股冻住他,不过难度太大了,我觉的比冰魂贴着人放大还难- -#。
关于双喷,很多同学都知道,就是华而不实,这里略过不谈。
冰封路径 冰封路径 快捷键:T
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 ,
冰封路径的效果持续:1.00/1.33/1.66/2.0
等级1 - 冻结0.5秒。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔14秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔13秒。
这绝对是双头龙的灵魂技能,双头龙用的好坏就看你这个技能的水平了,用的好,你就一真正的团控。
这技能的缺点就是没伤害,优点就是范围大,被冻住的时候什么也不能干。
同样上张图为大家解释
冰封路径的原理是这样:以双头龙为起点,依次产生10个小点为10个冰冻中心,间隔100距离,产生时间为间隔0.05秒。在冰冻中心产生后0.5秒,该冰冻中心周围175范围内的敌人将被眩晕,总的范围是1100*175=192500平方码,视觉效果为冰封。作为一个小技能,范围大、距离远,但是施法有难度,你的前摇是0.6,冰封有0.5的破裂时间,也就是1.1秒,敌人刻意躲避还是很容易躲开的。
冰封路径你一定要精确掌握的是它的距离,它是无视地形的,(在冰冻中心产生的地方如果有树木等会使冰冻中心歪斜,变相的缩短了路径的长度)利用各种地形从侧面阻止要逃跑的敌人。其实冰封路径和月神箭、tf的钩子、神牛沟壑都有异曲同工之妙,一些经典地形的喷射鉴于篇幅关系,我在这里就不一一描述了,有兴趣的同学可以百度下。
液态火 液态火 快捷键:A
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
等级1 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:20秒
等级2 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒
等级3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:10秒
等级4 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:5秒
作用范围:175
提示:对建筑物有效
前期压人、补兵、推塔,后期留给对面主要输出,注意175的溅射范围,到了后期降低50%的攻击速度,而且持续5秒,冷却5秒,这可不是闹着玩的。
这技能其实没啥好说的,可以放的时候就会在有一个火球围绕着其中一个龙头转悠,这时候就是可以放了。
万火焚身 快捷键:R
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:900
等级1 - 每次烈焰风暴造成100点/秒的伤害。
等级2 - 每次烈焰风暴造成140点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成180点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。
刚出来71发现双头龙又被增强了一点,不过大招的作用自古以来就是打乱阵形用的,真正让伤害尽量的加上去只能是天时地利。
和很多法师一样6级的时候不推荐学大,毕竟耗魔法很多,很难保证一套连招的释放。一般大技能是在8级或者9级甚至10级的时候学,具体情况还得具体对待。
好了,关于技能我们就先笼统的这么说下,毕竟理论是理论,实战是实战,理论联系实战才可以。 装备推荐我在这里把双头龙定位为一个辅助法师(路人局),毕竟说实话作carry他真不够格,暴力流法师确实很暴力,但是这样使他的限制技能得不到很好的发挥,它就是要把他限制的能力最大化,让队友进行最大的输出,人头我们A到就算我们的,A不到也不用抢,把人头留给最需要的队友。
既然作为一个辅助,那么出门是必须买 小鸡 的,最好有队友能够买眼,实在是没有适合的队友买,再买一组 侦查守卫 也无所谓,刚开始的时候猥琐点就好,毕竟一个远程的肉法师,身上还那么多控制想死还是有难度的。
不论我们是保姆还是gank的副手, 秘法鞋 作为我们的第一件大件基本上是没有争议的(我们只是考虑一般情况,双头龙毕竟带线能力还是很强的,如果实在是不需要我们gank,出个圣殿,迅速出大件也好)。作为保姆,有了秘法我们可以尽力的拖住对手保住我们的carry,争取时间另队友迅速赶来;作为gank的副手,我们可以提供持久的魔法续航,不论是逃命还是反杀都提供了极大的机会。
秘法鞋 之后的另一件大件就是 梅肯斯姆 ,它不仅提高了远程英雄的赖线和生存能力,也为各种极限反杀做好了铺垫,一个团队里面,秘法和梅肯最少要有一个,一件辅助团队的装备是整个团队能够取得胜利的基础。 梅肯斯姆 其实不论近战远战出都很不错,不过它消耗的蓝量对于一些脑残英雄来说有点略微的高,但一些魔法充足的法师,出一个 梅肯斯姆 则是一种必备的常识了。对于几件新物品用的不多,不多说。
我们的路线是辅助的路线,核心装备就是秘法鞋和梅肯(觉得速度不够又没有很多钱可以再来个相位鞋)。出了这两件装备,我们后面的装备就要看阵容而异了:如果近战多,我们可以出个 吸血鬼的祭品 作一个全能辅助,也可以再出一个 玄冥盾牌 它与梅肯的效果是完美叠加的(有一种效应叫光环效应,对方看到你身上的buff多就会潜意识觉得打不过你,当然这只是心理作用。动物界也是这样的,当螳螂碰到天敌的时候就会鼓起身子,张开翅膀,另它的敌人感觉它很强大,因为动物界有些动物是凭借体型判断强弱的);先手不足,我们可以请求刷一会钱出一把 科勒的匕首 不得不说,这确实是神器,或者出推推帐(蛋疼,没有装备图片)、 洛萨之锋 ,这几件的装备都是要求我们核心技能冰封路径释放的突然,起到一个优秀的团战先手的作用。
到了后期就是各种法师装备了 Guinsoo的邪恶镰刀 、 希瓦的守护 这些装备还有时间出就出吧,定位为辅助兼gank,没有太多时间打钱,能出来这些东西的时候一般都结束战斗了。
还有另外不得不提的一点,把各种眼位都记清楚,插眼,反眼,都很有用。
我这里主要就是把它作为一个辅助打,所以有很多其它流派的装备就不再一一列举了,大家感兴趣的可以一起讨论下。我个人还是很喜欢双头龙的,它是我玩dota第一个超神的英雄。 具体打法前6分钟要赖线,不要想着1级、2级就去gank除非你迟到了很好的神符,双头龙到了5级,最起码4级的时候才有基础的爆发力,中期是它开始辉煌的时期。
前期尽量走优势路,有信心想杀人的可以烈士路。
对线的时候注意用3技能磨敌方英雄的血量, 优点/缺点优点:4个技能全是AOE。(有两个头比较聪明,身子长可以判断距离)
缺点:移动速度很慢,转身速度极慢。 团队中的定位 Gank,辅助,团控,先手,后手。
小型团战的后手控制好了基本就是个团灭。主C的保姆,要有牺牲自我的精神。
各种aoe范围技能的释放,但不是无脑,释放完了要注意A对方英雄。而且尽量不要一股脑都扔上,冰火减速的效果是4秒,3秒左右的时候再冰路就很好,一般都可以稳杀。
对线技巧多用3技能魔血,1技能补兵的同时磨对方血量。碰到远程强势的英雄要果断猥琐,作为法师你再肉也是个法师,猥琐混到经验等队友来杀,除了装备就可以去gank补金钱和等级了。 打野技巧可以顺带一提 - -#,每次回家的时候可以一个1技能清理一下小野点,别的地方还是不要招惹了。 Farm技巧前期主要靠A,双头龙的弹道还是可以让人接受的,1技能和3技能可以辅助补兵,但1技能最好不要补兵初期的蓝耗不算少,留到关键时刻杀人比较好,对于血量多少时该出手,需要大家自己多练习了,推荐抽筋补刀流,共计前摇比较长,S流还是很容易的。
等1技能4级的时候可以一个技能收走远程兵,仔细补下,一波兵收4 5个不成什么问题。
就我个人感觉而言,双头龙还是很好farm的,关键是作为一个法师怎么样保证自己的存活率才是值得考虑的问题。 gank技巧小规模的gank中,由于我们施法距离及速度的关系推荐做一个稳定的后手,如果对方站位失误那就无所谓了。双头龙的技能基本都是限制技能,不论与谁配合都是很合适的。但更好的是一些拥有先手技能的英雄水晶室女 流浪剑客 撼地神牛 等等等等,我就不一一列举了,实战之中千变万化,找到作战的感觉,果断冰火两重天。 团战技巧中后期的大规模团战中,我们作为一名伪团控一定要注意自己的走位,我们是团控,更不要忘记我们一名脆皮法师的本质。
不要让对面的团控控制住双头龙,被控住很可能就是死了,它越到后面越脆。利用冰封路径的延迟,很多时候我们可以浪费掉对面2秒的时间,虚空开大,我们正好放冰路,虚空被冻住,一个大就浪费了1半多。冰路在团战中的释放是重中之重,要尽量用我们的大范围控制住至少2个英雄,然后把技能一股脑的扔进去,我们的任务基本就结束了,对面为了躲避我们的大技能会散开,这时候我们所争取到的时间就是团战取得胜利的关键,如果这样再输了,我们真没什么好说的了。 英雄搭配喜欢的英雄,各种高爆发秀逗魔导师 恶魔巫师 ,各种控制鱼人守卫 食人魔魔法师 等等。
讨厌的英雄,也是各种高爆发,还有各种非常魔血讨厌的黑暗游侠 神灵武士 。小黑的冰剑被她点到你就会发现多么的蛋疼,神武害人害己。
双头龙爆发力不够高,但是瞬间的控制能力很强、很能魔血,有时候真的是拼技巧,想要玩好,还是得自己多单机几把熟悉熟悉找下感觉。 前期分析 1-6分钟,尽量去一路你可以压制英雄的一路,如果团队里有很需要发展的英雄,尽量把轻松的一路让出来,我们自保的能力还是很大的。
多点对面英雄,让队友好补刀,如果队友也是远程,一会准备杀人好了。千万不要顶着一个近战一个远战补刀。
加点推荐主 冰火交加 副 冰封路径 前期点一点 液态火 看情形也可不加。
插好眼,关键时候就是一个人头。 中期分析这时候你身上应该有一双秘法鞋了,如果gank小分队不需要你,你可以安心的补补经验和钱,迅速出梅肯等装备,为下一次的大规模团战作准备。如果小分队需要你,你要跟在先手的英雄后面稳定的接上后手技能,虽然理论上冰火有4秒的buff再加上冰路1秒多的冷冻我们有5秒多的时间,但是gank讲究的是出其不意,攻其不备,如果我的队友另一路遇袭,我隔着近我会迅速赶到,如果我有tp我会立刻飞过去,所以说要在最短的时间内造成最大的伤害,看情形不大对头就无脑的扔技能,能杀就杀,杀不死也让它回家泡次温泉。当然还是得结合实战的,纸上谈兵,终觉疏浅。
双头龙其实还是适合打gank,清兵还是留给后期的好。 后期分析后期就是大规模的团战了,秘法、梅肯、粉、各种辅助装备,都要在关键时候用上,有的时候双头龙这英雄物品栏里的装备可能有4到5个是需要手动开启的。基本上把技能都放完战斗就结束了,有的时候真的是不知道怎么个情况,反正我到后期团战经常性的看不过来。我个人感觉到了后期团战,真有点像澄海3C了,看谁先把技能扔完- -#。 总结 关于双头龙我先说这么多吧,这篇攻略主要是新手向的,仅仅代表我个人的一点看法及观点,其中关于双头龙一些经典的技巧我很多都忽略没有提及,各位老手及高玩还要多多指教。
作为一个游戏,最大的快乐在于研究,在于那一份成就感后的满足,希望我们每一个人都能够保持自我,娱乐游戏,健康游戏,维护网络环境,不吐不挂,和谐dota。
这个攻略是我在U9上找的,我觉得不错,自己写也差不多就这样了。所以直接找了,我建议以后楼主想看攻略的话就上这个网址 http://dota.uuu9.com/
2013-10-12
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http://dota.replays.net/dotahero/page/Thd.shtml双头龙介绍很全的,自己看吧,
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2013-10-12
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买J 3树枝 1吃树1大药1净化先出个草鞋 再出梅肯 假腿 风杖 蓝杖 羊刀 冰甲在线上如果是打推线流的话,主加1 3技能。GANK 流 那就加 1 2技能。
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2013-10-12
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买鸡,两树枝,一大药两净化,然后梅肯眼秘法鞋,接着死灵书…随身带两张回城…
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