LOL求探险家(EZ)的路线、打法和连招。

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匿名用户
2013-10-12
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(出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠2-3把多兰之刃;中期装备:攻速鞋、残暴之力;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力、黑切、女妖面纱;逆风时:大冰锤、最后的轻语 ) EZ下路ADC,这里只讨论主流打法,什么裸黑切,APEZ等等,不考虑。最适合EZ的辅助是奶妈和天启者。奶妈大家都知道,但是天启者确实很好配合EZ,EZ闪过去,卡尔玛套个盾,伤害很足的。辅助以后说去,出门装,多兰。天赋这里有点和其他ADC不同的,EZ需要点出攻击类的护甲穿透和法术穿透,同样也要点出第21点,这里不推荐点生命偷取,推荐点3点攻击力。剩下的9点放在通用,点出BUFF增益。(飞机也是这么点的!)因为EZ的W和E还有大都是有AP加成的。所以点出法术穿透很重要,然而EZ很吃BUFF,所以BUFF增益也很重要。 符文,ADC通用,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。符文插法很多,各有所好。主Q副E,QW设成智能施法,下路不管对什么ADC,EZ都可以打的强势一点,如果你们拿到奶妈或者卡尔玛的话。补兵不讲,EZ需要比对手更快到2级,这时你可以前压一波,打掉对面一个召唤师技能或者逼退他们。EZ磨血的技巧,每打完对面的一波兵,兵线往前冲的时候,E过去QW连上,不管打没打到,打到了对A,因为你EQW增加了百分之三十的攻速,而W减了对面二十五的攻速。如果没打到那就算了,权当浪费点蓝。记住,这个操作很重要,E完后能否Q到人,决定你能否打过对面的ADC。如果拼的时候QW空了,果断跑,这是你打不过的。记住不要决定EZ的被动没什么用,配合W,此消彼长,对面还是很伤的。Q不Q的到,这个没技巧,唯手熟尔!拼血的时候早点开大,大到直接可以杀。EZ的出装,正常到顺风是两多兰,攻速鞋,瑶光,小冰锤,三项,血剑,破甲弓!看清楚顺序,先耀光再冰锤,这个是你能压制住对面的出装顺序。如果你被压,那么可以选择多一个多兰,或者先出小冰锤。三项要在20分钟前出来属于正常到偏快的水平。如果到了25分钟以后,那么说明你操作有问题。一般杀得到人,我是17-19分钟两多兰三项的。 EZ团战输出,记住,还是前面说的,不要手贱。E更多时候是用来走位保命,不是E到人堆里面然后被打死。我发现很多小白,喜欢E进去,E进去你出的来吗?最好的位置是在队伍侧面,因为可以打到后面的脆皮,如果侧面太危险,就到后面打就是,起手一个大,打不到脆皮把肉杀了一样。不要执着于脆皮。除非对面的核心很明确!再次说明,E不是用来输出的,团战里面不是,对线的时候可以E过去打。如果中单AP要蓝,你就让下。红最好收了。
这里我说下为什么不出灯笼,灯笼1600,两多兰不到1000,差了600,600等于两个300的人头,也等于30个兵。而灯笼能给你带来什么?混线能力?吸血?吸血的话买个475的棒棒足够了,甚至你有辅助的时候,吸血不是那么重要,前期大家100 的攻击,你百分之十八能吸多少血?因为有辅助,所以混线的能力不需要考虑。而我出两多兰,比你多200血,不一定打不过你灯笼,何况我还省了600块钱。总结一下,EZ的精髓在于EQ能否接上,而团战输出是靠Q和平A,E多用来走位和保命,不要动不动手贱E近人堆里。
匿名用户
2013-10-12
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楼主您好,EZ现在都是ADC,前中期只要该有的装备有了,能打出很高的爆发,到后期你的爆发很提高的更大,但跟对面血量对比,顺间暴发不是很恐怖,但能打调半肉三分之一血,蓝也够不停消耗,被动叠加输出将会非常恐怖,弱点不会变脆,血少,但自带闪现很难死,装备攻速鞋,三相,轻语,饮血,无尽,复活甲,提示可出灯笼,多兰曾加续航过度能力,连招很多变,追杀EQW,对A时WQ(对方A不过时要跑再E,不然等QW的CD,继续释放)大招的话在敌人扎堆时释放效果很好,希望对您有帮助,望采纳
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匿名用户
2013-10-12
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路线 下路ADC , 出装 攻速鞋 三项 饮血 无尽轻语 复活甲 , 连招很简单 ,对线的时候 常用W耗血 ,W无视小兵 而且 不带小兵仇恨的 , 连招 也简单 , 追杀 EQW 逃跑也一样 , 相不要 把E技能当作伤害技能 ,除非 你 保证对面杀不死你 理你能杀死 对面 这样你才可以E过去 ,,把技能设置成智能施法 不叫好 这样 施放技能快 , 不吃亏
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匿名用户
2013-10-12
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感觉连招还是W,Q,E这么来,当然有大一般都是大招开路的
打法是ADC,下路,中单也可以,不过下路有草丛可以借助,打人容易些
装备还是看形式,前期可以考虑先出小锤子或者耀光,转三项,吸血权杖有一个就行了,可以考虑先出无尽,吸血剑前期出不来,不如先出无尽的攻击高。
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匿名用户
2013-10-12
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现在很多都是AD打法 出三项 饮血这些的 至于打法 我只能说猥琐了 这个英雄最适合狭窄的作战场合 因为他逃生能力很强 而且狭窄的场合 QW这些技能容易打中让人 望采纳
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