Quick Time是什么东西?
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QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号。在QuickTime中 时基信号被叫做影片。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图像那样。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图像,动画图像,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体。
QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图像(Sprites)。
QuickTime是一个跨平台的多媒体架构,可以运行在Mac OS和Windows系统上。它的构成元素包括一系列多媒体操作系统扩展(在Windows系统上实现为DLL),一套易于理解的API,一种文件格式,以及一套诸如QuickTime播放器,QuickTime ActiveX控件,以及QuickTime 浏览器插件这样的应用程序。
QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作,压缩,分发,以及用户回放等多个环节。
QuickTime可以用于实现如下一些具体的任务:
播放电影和其它媒体,比如Flash或者MP3音频
对电影和其它媒体进行非破坏性的编辑。
在不同格式的图像之间进行导入和导出,比如JPEG和PNG
对来自不同数据源的多个媒体元素进行合成,分层,和排列
把多个依赖于时间的媒体同步到单一的时间线上
捕捉和存储来自实时源的数据序列(sequence),比如音频和视频输入
以编程的方式将制作完成的数据作成电影
使用智能化和脚本化的动画制作精灵
创建与阅读器,远程数据库,和应用程序服务器相互交互的演示
创建包含定制形状的窗口,“皮肤”,以及各种控件的电影
在网络或者英特网上实时生成电影流
广播从诸如照相机和麦克风这样的直播源得到的实时流
分发位于磁盘,网络,或者英特网上的可下载媒体
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