求个好玩点的游戏啊
小弟以前喜欢玩玩冒险岛,感觉玩起来很轻松,可就是个升级慢啊,玩了近10个号了,级最高的也才54.累啊!!要是升级快点的话我也许还留那呢。希望各位给偶推荐几个好玩的游戏,要...
小弟以前喜欢玩玩冒险岛,感觉玩起来很轻松,可就是个升级慢啊,玩了近10个号了,级最高的也才54.累啊!!
要是升级快点的话我也许还留那呢。
希望各位给偶推荐几个好玩的游戏,要轻松的,升级要快点的,希望各位快点啊,小弟目前无聊死啊!!!!!!
只要游戏好玩,分数你要多少也无所谓啦 展开
要是升级快点的话我也许还留那呢。
希望各位给偶推荐几个好玩的游戏,要轻松的,升级要快点的,希望各位快点啊,小弟目前无聊死啊!!!!!!
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神泣
游戏名称:Shaiya(神泣)
游戏类型:MMORPG
开发公司:SONOV
运营公司: 光通
官方网站:http://www.shaiya.com
本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的 KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。
而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。
《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
【游戏背景】
第一章、创世
[ 创世纪(Age of Genesis)]
为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。
最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。
[ 远古时期(Age of Teras)]
完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。
在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。
[中古时期(Age of Spiritus) ]
中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。
从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。
第二章、轮回
[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]
“愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。
学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。
[新的迹象 (Wheel of Fortune) ]
几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。
面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。
第三章、双子
[ 认知时期(Age of Gnosis) ]
此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。
终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为“第一次弗鲁威斯战争”。
一个注定是英雄辈出的激情年代。
由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。
第四章、激荡
[激动的时期(Age of Vertex) ]
日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。
同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。
大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。
为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。
由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。
第五章、启示
[ 圣战(Age of Parusia)]
这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。
启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……
【游戏特色】
娱乐与竞技兼备的创新设计理念
千人规模的宏大战场:
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
游戏配置
分类 CPU VGA RAM Direct 版本
最低配置 奔腾 3 / 800 MHZ 以上 GeForce 2 级以上加速器 256 MB 以上 Direct X 9.0c
推荐配置 奔腾 4 / 1.4 GHZ 以上 GeForce 4 级以上加速器 512 MB 以上 Direct X 9.0c
这个游戏我各人是蛮喜欢的,除了刺客以外升级都不慢
游戏名称:Shaiya(神泣)
游戏类型:MMORPG
开发公司:SONOV
运营公司: 光通
官方网站:http://www.shaiya.com
本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的 KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。
而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。
《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
【游戏背景】
第一章、创世
[ 创世纪(Age of Genesis)]
为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。
最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。
[ 远古时期(Age of Teras)]
完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。
在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。
[中古时期(Age of Spiritus) ]
中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。
从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。
第二章、轮回
[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]
“愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。
学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。
[新的迹象 (Wheel of Fortune) ]
几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。
面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。
第三章、双子
[ 认知时期(Age of Gnosis) ]
此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。
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第四章、激荡
[激动的时期(Age of Vertex) ]
日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。
同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。
大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。
为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。
由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。
第五章、启示
[ 圣战(Age of Parusia)]
这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。
启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……
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千人规模的宏大战场:
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游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
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依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
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游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
游戏配置
分类 CPU VGA RAM Direct 版本
最低配置 奔腾 3 / 800 MHZ 以上 GeForce 2 级以上加速器 256 MB 以上 Direct X 9.0c
推荐配置 奔腾 4 / 1.4 GHZ 以上 GeForce 4 级以上加速器 512 MB 以上 Direct X 9.0c
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洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。
《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG.
人物成长系统
[编辑本段]
游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。
战斗系统
[编辑本段]
战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。
还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS
食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
知识学习系统
[编辑本段]
游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
生产经济系统
[编辑本段]
如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼.
生产系统分类:
[编辑本段]
1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。
3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。
NPC友好系统
[编辑本段]
游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。
建筑房屋系统
[编辑本段]
游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。
作曲演奏系统
[编辑本段]
运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
Title称号系统
[编辑本段]
在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。
封印石系统
[编辑本段]
游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。
获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。
乱数迷宫系统(地下城)
[编辑本段]
所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统
这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!
探险系统
这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。
变身系统
在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。
赚钱可以考虑
1.刷红珠子 拉比低级
2.挖矿 淘金
3.刷各类稀有释放卷
4.卖卡
5.抽蛋(看RP..相当于变相卖卡...抽到了比卖卡多..没抽到就打水漂..高风险高收入)
《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG.
人物成长系统
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游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。
战斗系统
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战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。
还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS
食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
知识学习系统
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游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
生产经济系统
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如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼.
生产系统分类:
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1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。
3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。
NPC友好系统
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游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。
建筑房屋系统
[编辑本段]
游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。
作曲演奏系统
[编辑本段]
运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
Title称号系统
[编辑本段]
在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。
封印石系统
[编辑本段]
游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。
获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。
乱数迷宫系统(地下城)
[编辑本段]
所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统
这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!
探险系统
这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。
变身系统
在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。
赚钱可以考虑
1.刷红珠子 拉比低级
2.挖矿 淘金
3.刷各类稀有释放卷
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5.抽蛋(看RP..相当于变相卖卡...抽到了比卖卡多..没抽到就打水漂..高风险高收入)
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网络泡菜类游戏玩久了都会觉得无聊都是枯燥无味的升级.
技术类:CS 跑跑卡丁车 流星蝴蝶剑 魔兽3C等
单机RPG:玩仙剑4我觉得还不错
恐怖游戏:寂静岭可以.
这些游戏都可以玩阿 不一定要升级的
技术类:CS 跑跑卡丁车 流星蝴蝶剑 魔兽3C等
单机RPG:玩仙剑4我觉得还不错
恐怖游戏:寂静岭可以.
这些游戏都可以玩阿 不一定要升级的
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QQ自由幻想
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完美国际
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口袋西游,国产网游,又是和冒险岛一样是Q版的,相信你一定会喜欢!!!!
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