网游之幻世txt全集下载

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2013-10-01
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网游之幻世
作者:激流勇退
公式释疑(大揭密啦)和PK设定
更新时间2005-6-2 18:55:00 字数:2155
 一、公式释疑
  关于攻击、防御、血量、伤害的六个基础公式在第一卷第四章《创建人物(上)》有列出,读者大大150306提出“防对攻击的扣减怎么算呢,还有级差怎么体现出来呢?”,我就着以下公式解释:
  物理攻击值=(武术攻击力*武术级别+力量/2)*(1+力量/40)
  法术攻击值=(法术攻击力*法术等级+智力/2)*(1+智力/30)*[0.6+智力/(200+智力)]
  HP(血量)=体力*1.8*(1+体力/50)+人物等级*8
  物理防御值=装备物理防御+物理攻击值/3+法术攻击值/15+体力*1.1
  法术防御值=装备法术防御+法术攻击值/10+物理攻击值/4+体力*0.9
  伤害值=攻击值-对方防御值
  激流的设想是等级每提升一级都有两个基础属性点可供分配给:力量、智力、体力。此外,等级的提升还直接增加8点的血量。
  而基础属性值直接影响攻击、防御、血量。其中力量影响物理攻击、物理防御、法术防御。智力影响法术攻击、物理防御、法术防御。加纯加力量和纯加智力的区别在于:加力量物攻高、物防法防高,但30多级后攻低于加智力,越高级别差距拉开越快;加智力开始法功低,越来越高,物防法防中等。如果纯加体力,攻低,物防与加力量比先高后低,比加智力还是高很多,法防则是三者中最高。
  这是正面关系,倒过来再说。
  物理攻击除受到力量(也关系到等级)影响外……

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2013-09-30 · 超过70用户采纳过TA的回答
知道答主
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