求弹弹堂高抛的心得和风力与力度的换算。
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也没有什么心得,但是换算公式还是有的。
打个比方吧,比如你现在是58度角,风力是0,你用了70力打到了对方。再轮到你时,风力就变成了顺风0.5.这时应该怎么办呢?
首先是角度的变动。用58+0.5×2=59度角,59度角再用70力就可以达到对方!
如果是逆风0.5呢?
也是用58-0.5×2=57度角,57度角再用70力就能打到对方!
计算方法:
先说大于45度角的:
力度等于原力度(这里的力度指的是0风时能打中对方的力度,下同),角度=原角度(这里的角度指的是0风时能打到对方的角度,换算时应先将角度调回原角度再进行换算,下同)+风力×2(顺风)或角度=原角度-风力×2(逆风)
小于45度角的自然也好算啦。。
力度=原力度,角度=原角度+风力×2(逆风)或角度=原角度-风力×2(顺风)。
这就是“变角抛”。当然,使用变角抛时应注意地形,否则可能会打不中目标的哦。
打个比方吧,比如你现在是58度角,风力是0,你用了70力打到了对方。再轮到你时,风力就变成了顺风0.5.这时应该怎么办呢?
首先是角度的变动。用58+0.5×2=59度角,59度角再用70力就可以达到对方!
如果是逆风0.5呢?
也是用58-0.5×2=57度角,57度角再用70力就能打到对方!
计算方法:
先说大于45度角的:
力度等于原力度(这里的力度指的是0风时能打中对方的力度,下同),角度=原角度(这里的角度指的是0风时能打到对方的角度,换算时应先将角度调回原角度再进行换算,下同)+风力×2(顺风)或角度=原角度-风力×2(逆风)
小于45度角的自然也好算啦。。
力度=原力度,角度=原角度+风力×2(逆风)或角度=原角度-风力×2(顺风)。
这就是“变角抛”。当然,使用变角抛时应注意地形,否则可能会打不中目标的哦。
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高抛本人其实挺讨厌的 因为老是被埋下去了 力度95不变 角度:90-距离(小地图一个框框的距离为10 顺风的话再加风力X2 逆风就-风力X2
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2013-11-14 · 好玩可信赖的网页游戏平台
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亲,4399小轩来为你解惑了:
高抛
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
力量95
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
记得想我喔!
高抛
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
力量95
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
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说简单点吧。你记得一个公式就可以了;一屏等于十距56度。一屏就是游戏里屏幕度的一半,在正常无风状态下从1到10的距离打发是56度。有风的话那就要另看公式了。其实弹弹堂打发真心不难,只要多练的话都差不多能琢磨出这个诀窍来的。楼主我相信只要你多练习那么以后肯定也会成为一区高手的!
祝游戏愉快!
祝游戏愉快!
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2013-10-11
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7w4战,30块拿走,要?
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