暗黑2神符之语公式有什么?
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2013-10-13
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Fury
狂暴
3 孔近战武器(Melee Weapon)
Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)
伤害提升 209%
提升武器攻击速度 40%
20%额外的攻击准确率加成
阻止怪物治疗
66%几率撕裂伤口
33%几率出现致命打击
忽视目标防御
-25% 目标防御度
20% 提升命中率
每击吸取 6%生命
+5 狂暴(Frenzy)(仅限野蛮人)
评论:110的好东西太多,使109的许多符文之语失去了价值,109的武器里我看也就这个能入选了,由于材料的限制,注定是物理近身角色的武器,提速是不错的看点,ED在110的武器里黯然失色,不过AR的提升,-25%的防御是不错的属性,还有33的DS,6LL,都是PVC不错的属性,66OW是PVP不错的属性
适用角色:所有近战物理角色
遗憾:31的造价却只有209的ED,如果是25以下,应该也是件不错的属性
Lionheart
狮子心
3 孔盔甲类(Body Armor)
Hel(15) + Lum(17) + Fal(19)
+20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 点强壮
+10 点能量
+20 点活力
+15 点敏捷
+50 点生命
四防 +30%
评论:防具在符文之语防具里只有三样,109里只有一样,
适用角色:物理攻击角色及PET不错的过渡物品
遗憾:作为防具没有防御ED,使之只能成为过渡用品
Rhyme
押韵
2 孔格挡护具
Shael(13) + Eth(5)
提升 20% 抵挡率
40% 快速抵挡概率
四防 +25%
自动恢复 mana 提升 15%
不被冰冻
多从怪物身上得到 50% 金钱
获得魔法装备概率提升 25%
评价:做为MF的物品,是个不错的选择,和灿烂有的一拼,有格档、快速格档率,回复MANA,4R,25MF,
适用角色:MF角色不错的选择,尤其是SOR和NEC,当然如果你有钱用IST盾也没人反对
遗憾:和灿烂相比,少了技能与FCR
Silence
寂静
6 孔武器(Weapons)
Dol(14) + Eld(2) + Hel(15) + Ist(24) + Tir(3) + Vex(26)
伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升75%伤害
装配需求 -20%
武器攻击速度提升 20%
对抗不死系怪物命中率提升 50
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取 11% Mana
使被击中怪物因恐惧而逃跑25%
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提升 30%
评价:我觉得这个武器最大的看点是75R,IAS,ED,LM之类的在110武器的高ED之下,没什么看头,
适用角色:物理攻击和PET用
遗憾:110的武器啊,你太利害了
Wealth
财富
3 孔盔甲类(Body Armor)
Lem(20) + Ko(18) + Tir(3)
多从怪物身上得到 300% 金钱
获得魔法装备概率提升 100%
每杀一个敌人 +2 点 Mana
+10 点敏捷
评价:财富的属性不多,但300EG成为打钱的不二之选,100MF同样可以和IRE、7+叫叫板,打钱、MF的良品
适用角色:打钱BB、DRU,MF SOR之类的角色都可以穿
遗憾:和IRE相比,少了SKILL,和7+相比,少了抗性,做为防具,少了ED
White
白色
2 孔手杖类(Wand)
Dol(14) + Io(16)
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
活力值 +10
毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫)
Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)
所受魔法伤害减少 4
魔法释放速度提升 20%
Mana +13
评价:应该说是109时最有价值的东西,110里也没有东西可替代,找到好的材料,绝对是骨NEC的最好的武器,只有极品的白骨才有的一拼
适用角色:骨NEC
遗憾:好的材料啊,只适用于骨NEC,毒的勉强用用用
Chains of Honor
荣耀之链
4 孔盔甲类(Body Armor)
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
评论:荣耀有许多不错的属性,但组合在一起却并不是最好的,像对恶魔对不死的伤害及LL对物理角色或者PET是不错的,SKILL对法术类相对很好,4R和DR是通用不错的属性,这此属性一搭配,造成了比较尴尬的选择,论伤害不如刚毅,2SKILL和65R是不错的,但造价的昂贵使之与TP+相比,适用范围大大减少,更何况还有HSP这个价廉物美的东西,所以比较适合法术类,用此甲的LSOR比较多
适用角色:法术类,尤其是SOR,PET也可以一用
遗憾:造价的昂贵,性能的多样,反而造成了分别和刚毅与TP+相比的局面,使之应用范围大大减少,ED也不多
Bramble
野蔷薇
4 孔盔甲类(Body Armor)
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升最大 Mana 5%
快速恢复 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
评论:想做至尊毒王吗?那毒王甲是必备的,所谓术业有专攻,+50%的毒伤,配合破隐再加毒珠,再弄个降低抵抗,太夸张了,是毒NEC毒狼的不二选择,唯一让你需要考虑的就是是否需要牺牲50%的毒伤来换TP+的TP功能,另外有个WS男针对上面的21 级 Thorns 灵气开发出了个非常WS的功能,DRU拿个赌博弓,穿毒甲,招棘灵,招个笨笨熊,号称PK ROOM里的WS之王,什么TH SMITE啊,上来一个死一个
适用角色:毒NEC,毒狼,WS DRU,PET也可以一用,多个灵气
遗憾:50%的毒伤也造成了此甲的局限性
Breath of the Dying
死亡呼吸
6孔武器(Weapons)
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
永不磨损
+60% 提升攻击速度
+350-400% 提升伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 点所有属性
+1 点光明度
装备要求 -20%
评论:如果不考虑那些变态的光环,BOTD绝对是武器里的NO1,最高的提速,最高的ED,LL,LM,如果追求最大DAM,无疑一把BOTD是你的不二选择,WWBAR拿把长武器做的BOTD,WW一个范围是6的死亡之圈,多拉风啊,所有追求最大DAM的物理角色及PET的最强武器
适用角色:所有物理攻击角色(包括BOWAMA)及PET
遗憾:如果有CB和DS,再有个狂热或者专注力量之流的,那还要DEATH,LAST WISH干什么
Call To Arms
战争召唤
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290+% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
评论:大名鼎鼎的CTA,实乃居家旅行,杀人越货之必备良品,敢问哪个角色不想副手放上一把(BB大叫一声,我敢。KAO,没有CTA,你想55BO吗?),也是考验RP的东西,一个6BO,就身价翻几番,一个1BO,立刻贬值
适用角色:所有角色(包括PET,因为看到有人做了把给PET用)
遗憾:要ED、IAS、LL干什么(小声说,AMA PK可以用嘛)
Crescent Moon
新月
3 孔斧头类(Axe)/剑类(Sword)/长柄类(Polearm)
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
评论:根据某测试贴,LSOR在没有无限之前最强的武器非新月莫属,闪电侠(PAL)不错的武器,就因为上面一个红色的-35LR
适用角色:LSOR,闪电侠(天堂PAL),复仇PAL,ACT2的PET(-35LR对CHAR无效),ACT3的电铁狼
遗憾:可惜局限性大,只有用电的有用,又有无限这件神器,闪电侠用的人也不多,另外许多人会为这个-35LR误解,以为PET拿了对CHAR也有用
Delirium
迪勒瑞姆
3 孔头部护具(Head)
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时
14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时
11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时
+2 所有技能
+261 防御力
+10 点活力
从怪物身上多得到 50% 金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
评论:大名鼎鼎的耍宝头,许多人花24只是为了那1%,当然KC给PET用也不错的,一般主要是给KCAMA的PET用的,用来吸引牛牛,,BB也可以找个3BO头做个玩玩,当然还有DRU
适用角色:KCAMA及PET,BAR,DRU一切想变娃娃的角色
遗憾:既然主要给KC的PET用,常见的KC PET又是装备无限、和谐、眼光的,就没有LL了,头上再没LL,使PET的生存能力大大下降,耍宝效果远大于实用价值
Doom
末日
5 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)/长柄类(Polearm)
15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 提升伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
评论:110符文之语最大的变动就是灵气,灵气使许多暗金装备黯然失色,DOOM同样是这样一件武器,圣冰带来的安全性不言而喻,还有45IAS,370ED,20DS,20OW,如果允许PK的话,绝对是个折磨大家时间的东西,所有近战物理角色及PET适用
适用角色:所有物理近战角色,ACT2的PET,冰SOR,冰火或者冰电双修的SOR
遗憾:成也萧何,败也萧何,圣冰大大增加安全性,但由于有圣冰PET,再加上圣冰的减速效果使之不能用于PVP,另外为什么要有-CR,有什么用啊,又会让人误解,给冰SOR用用还行,不过冰SOR有CY,自己有CM,对纯冰的SOR来说这点钱下去远不如CY有效果,倒是双修的SOR可以用用
Enigma
迷 团
3 孔盔甲类(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
评论:脱贫甲,以目前IMPK的水平,有这件才能叫脱贫,迈入小康,TP技能使得KB ROOM里SOR可以理直气壮的对PAL说:“TP你去”,改变PK格局,PK的房间几乎是人手一件,几乎没什么多余属性,适用人群:PVC所有法术类,PVP所有角色(如果你钱多的没地方放,可以用88级15ED15NJ无形3S SA+给你PET做件穿穿)
适用角色:所有角色
遗憾:如果再有FCR,再有ED(伤害),再有4R,那它的性价比无可争议的取代精神成为NO1,或者如果造价能便宜一半,性价比之王无疑也是它
Eternity
永恒
5 孔近战武器(Melee Weapon)
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
永不磨损
+260-310% 提升伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
快速恢复 Mana 16%
快速恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
评论:又是一件死在悔恨和死神下的牺牲品,本来永不磨损+310ED+20CB,也可以说是件PVC不错的东西,还有个-33速度的看点,近战物理角色有钱没地方花就用用吧
适用角色:所有近战物理角色,ACT5的PET
遗憾:少了物理角色很看重的IAS,造价又高,性价比低,若不是有永不磨损+310ED+20CB+-33速度,那性价比还要低
Exile
流亡
4 孔圣骑士专用盾牌类(Paladin Shield)
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度
评论:15%的LIFETAP,13-16级的DEF,220-260ED,自动恢复,再考虑PAL盾的45R或者65ED伤害,性能如此强劲,使之完全可以成为物理攻击的PAL的最佳盾牌
适用角色:ZEAL PAL,SMITE PAL,PVC,PVP都适用
遗憾:为什么好的盾牌都是PAL用的,另外没有增加格档,练人物的时候就要考虑多加DEX,本身属性只能让PAL用,使之应用范围大大缩小,还好玩PAL的还是比较多的
Famine
饥荒
4 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)
19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
+30% 提升攻击速度
+320-370% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物自疗
+10 点强壮
评论:和永恒差不多,有了IAS,但没有CB之类的,多了魔法,冰火电伤害,但加的又太少,造价又太高,性价比可能给1都高了,
适用角色:近战角色有太多的钱可以玩玩,或者复仇PAL用用
遗憾:悔恨啊,死神啊,31啊,BOTD啊,你的对手太多了
Heart of the Oak
橡树之心
4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 所有技能
+40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 点命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,3 秒时间
每次命中偷取 7% Mana
+10 点敏捷
快速恢复生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
评论:3SKILL,40FCR,15%MAMA上限,30-40R,你还能要求它什么,法术类通用的最强最安全武器(除了SOR有武器比它伤害更强),所有法术类的角色通用,唯一可能的竞争对手就是小刀,可惜也只是可能,小刀少了3KILL注定只能作为过渡或者追求最大FCR用,那4级的OAK还能少少的加点生命,可惜太不经多,相信对SOR和NEC更有用
适用角色:所有法术类角色(标枪AMA不属于,OAK不能发标枪,自然没用)
遗憾:为什么只能用连枷做(因为只有这个最好看,需求最低,要不你用双手的法杖做?),如果能用剑做多好啊,BHPAL也可以摆脱WS之王称,为什么OAK不弄个33级啊,最好能再给个洞可以IN珠,那怪异就没用了
Kingslayer
弑君者
4 孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率压碎性打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱
评论:除了ED不算很高外,其它属性都不错,有IAS,有AR,有CB,50OW PVP可以用用,可惜价格太接近死神了
适用角色:近战物理角色都可以用用,前提是你有两个闲钱,ACT5的PET
遗憾:与死神接近的价格,但与死神性能上还是差了一截,或者如果有无法破坏还有得一拼
未完待续。。。。
楼主的要求很过分,下面是原贴链接。。。有孔自己看吧,图文并茂看得更明白,可以收藏之
参考资料: http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1950144-2&page-2.html
狂暴
3 孔近战武器(Melee Weapon)
Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)
伤害提升 209%
提升武器攻击速度 40%
20%额外的攻击准确率加成
阻止怪物治疗
66%几率撕裂伤口
33%几率出现致命打击
忽视目标防御
-25% 目标防御度
20% 提升命中率
每击吸取 6%生命
+5 狂暴(Frenzy)(仅限野蛮人)
评论:110的好东西太多,使109的许多符文之语失去了价值,109的武器里我看也就这个能入选了,由于材料的限制,注定是物理近身角色的武器,提速是不错的看点,ED在110的武器里黯然失色,不过AR的提升,-25%的防御是不错的属性,还有33的DS,6LL,都是PVC不错的属性,66OW是PVP不错的属性
适用角色:所有近战物理角色
遗憾:31的造价却只有209的ED,如果是25以下,应该也是件不错的属性
Lionheart
狮子心
3 孔盔甲类(Body Armor)
Hel(15) + Lum(17) + Fal(19)
+20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 点强壮
+10 点能量
+20 点活力
+15 点敏捷
+50 点生命
四防 +30%
评论:防具在符文之语防具里只有三样,109里只有一样,
适用角色:物理攻击角色及PET不错的过渡物品
遗憾:作为防具没有防御ED,使之只能成为过渡用品
Rhyme
押韵
2 孔格挡护具
Shael(13) + Eth(5)
提升 20% 抵挡率
40% 快速抵挡概率
四防 +25%
自动恢复 mana 提升 15%
不被冰冻
多从怪物身上得到 50% 金钱
获得魔法装备概率提升 25%
评价:做为MF的物品,是个不错的选择,和灿烂有的一拼,有格档、快速格档率,回复MANA,4R,25MF,
适用角色:MF角色不错的选择,尤其是SOR和NEC,当然如果你有钱用IST盾也没人反对
遗憾:和灿烂相比,少了技能与FCR
Silence
寂静
6 孔武器(Weapons)
Dol(14) + Eld(2) + Hel(15) + Ist(24) + Tir(3) + Vex(26)
伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升75%伤害
装配需求 -20%
武器攻击速度提升 20%
对抗不死系怪物命中率提升 50
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取 11% Mana
使被击中怪物因恐惧而逃跑25%
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提升 30%
评价:我觉得这个武器最大的看点是75R,IAS,ED,LM之类的在110武器的高ED之下,没什么看头,
适用角色:物理攻击和PET用
遗憾:110的武器啊,你太利害了
Wealth
财富
3 孔盔甲类(Body Armor)
Lem(20) + Ko(18) + Tir(3)
多从怪物身上得到 300% 金钱
获得魔法装备概率提升 100%
每杀一个敌人 +2 点 Mana
+10 点敏捷
评价:财富的属性不多,但300EG成为打钱的不二之选,100MF同样可以和IRE、7+叫叫板,打钱、MF的良品
适用角色:打钱BB、DRU,MF SOR之类的角色都可以穿
遗憾:和IRE相比,少了SKILL,和7+相比,少了抗性,做为防具,少了ED
White
白色
2 孔手杖类(Wand)
Dol(14) + Io(16)
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
活力值 +10
毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫)
Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)
所受魔法伤害减少 4
魔法释放速度提升 20%
Mana +13
评价:应该说是109时最有价值的东西,110里也没有东西可替代,找到好的材料,绝对是骨NEC的最好的武器,只有极品的白骨才有的一拼
适用角色:骨NEC
遗憾:好的材料啊,只适用于骨NEC,毒的勉强用用用
Chains of Honor
荣耀之链
4 孔盔甲类(Body Armor)
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
评论:荣耀有许多不错的属性,但组合在一起却并不是最好的,像对恶魔对不死的伤害及LL对物理角色或者PET是不错的,SKILL对法术类相对很好,4R和DR是通用不错的属性,这此属性一搭配,造成了比较尴尬的选择,论伤害不如刚毅,2SKILL和65R是不错的,但造价的昂贵使之与TP+相比,适用范围大大减少,更何况还有HSP这个价廉物美的东西,所以比较适合法术类,用此甲的LSOR比较多
适用角色:法术类,尤其是SOR,PET也可以一用
遗憾:造价的昂贵,性能的多样,反而造成了分别和刚毅与TP+相比的局面,使之应用范围大大减少,ED也不多
Bramble
野蔷薇
4 孔盔甲类(Body Armor)
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升最大 Mana 5%
快速恢复 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
评论:想做至尊毒王吗?那毒王甲是必备的,所谓术业有专攻,+50%的毒伤,配合破隐再加毒珠,再弄个降低抵抗,太夸张了,是毒NEC毒狼的不二选择,唯一让你需要考虑的就是是否需要牺牲50%的毒伤来换TP+的TP功能,另外有个WS男针对上面的21 级 Thorns 灵气开发出了个非常WS的功能,DRU拿个赌博弓,穿毒甲,招棘灵,招个笨笨熊,号称PK ROOM里的WS之王,什么TH SMITE啊,上来一个死一个
适用角色:毒NEC,毒狼,WS DRU,PET也可以一用,多个灵气
遗憾:50%的毒伤也造成了此甲的局限性
Breath of the Dying
死亡呼吸
6孔武器(Weapons)
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
永不磨损
+60% 提升攻击速度
+350-400% 提升伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 点所有属性
+1 点光明度
装备要求 -20%
评论:如果不考虑那些变态的光环,BOTD绝对是武器里的NO1,最高的提速,最高的ED,LL,LM,如果追求最大DAM,无疑一把BOTD是你的不二选择,WWBAR拿把长武器做的BOTD,WW一个范围是6的死亡之圈,多拉风啊,所有追求最大DAM的物理角色及PET的最强武器
适用角色:所有物理攻击角色(包括BOWAMA)及PET
遗憾:如果有CB和DS,再有个狂热或者专注力量之流的,那还要DEATH,LAST WISH干什么
Call To Arms
战争召唤
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290+% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
评论:大名鼎鼎的CTA,实乃居家旅行,杀人越货之必备良品,敢问哪个角色不想副手放上一把(BB大叫一声,我敢。KAO,没有CTA,你想55BO吗?),也是考验RP的东西,一个6BO,就身价翻几番,一个1BO,立刻贬值
适用角色:所有角色(包括PET,因为看到有人做了把给PET用)
遗憾:要ED、IAS、LL干什么(小声说,AMA PK可以用嘛)
Crescent Moon
新月
3 孔斧头类(Axe)/剑类(Sword)/长柄类(Polearm)
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
评论:根据某测试贴,LSOR在没有无限之前最强的武器非新月莫属,闪电侠(PAL)不错的武器,就因为上面一个红色的-35LR
适用角色:LSOR,闪电侠(天堂PAL),复仇PAL,ACT2的PET(-35LR对CHAR无效),ACT3的电铁狼
遗憾:可惜局限性大,只有用电的有用,又有无限这件神器,闪电侠用的人也不多,另外许多人会为这个-35LR误解,以为PET拿了对CHAR也有用
Delirium
迪勒瑞姆
3 孔头部护具(Head)
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时
14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时
11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时
+2 所有技能
+261 防御力
+10 点活力
从怪物身上多得到 50% 金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
评论:大名鼎鼎的耍宝头,许多人花24只是为了那1%,当然KC给PET用也不错的,一般主要是给KCAMA的PET用的,用来吸引牛牛,,BB也可以找个3BO头做个玩玩,当然还有DRU
适用角色:KCAMA及PET,BAR,DRU一切想变娃娃的角色
遗憾:既然主要给KC的PET用,常见的KC PET又是装备无限、和谐、眼光的,就没有LL了,头上再没LL,使PET的生存能力大大下降,耍宝效果远大于实用价值
Doom
末日
5 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)/长柄类(Polearm)
15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 提升伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
评论:110符文之语最大的变动就是灵气,灵气使许多暗金装备黯然失色,DOOM同样是这样一件武器,圣冰带来的安全性不言而喻,还有45IAS,370ED,20DS,20OW,如果允许PK的话,绝对是个折磨大家时间的东西,所有近战物理角色及PET适用
适用角色:所有物理近战角色,ACT2的PET,冰SOR,冰火或者冰电双修的SOR
遗憾:成也萧何,败也萧何,圣冰大大增加安全性,但由于有圣冰PET,再加上圣冰的减速效果使之不能用于PVP,另外为什么要有-CR,有什么用啊,又会让人误解,给冰SOR用用还行,不过冰SOR有CY,自己有CM,对纯冰的SOR来说这点钱下去远不如CY有效果,倒是双修的SOR可以用用
Enigma
迷 团
3 孔盔甲类(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
评论:脱贫甲,以目前IMPK的水平,有这件才能叫脱贫,迈入小康,TP技能使得KB ROOM里SOR可以理直气壮的对PAL说:“TP你去”,改变PK格局,PK的房间几乎是人手一件,几乎没什么多余属性,适用人群:PVC所有法术类,PVP所有角色(如果你钱多的没地方放,可以用88级15ED15NJ无形3S SA+给你PET做件穿穿)
适用角色:所有角色
遗憾:如果再有FCR,再有ED(伤害),再有4R,那它的性价比无可争议的取代精神成为NO1,或者如果造价能便宜一半,性价比之王无疑也是它
Eternity
永恒
5 孔近战武器(Melee Weapon)
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
永不磨损
+260-310% 提升伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
快速恢复 Mana 16%
快速恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
评论:又是一件死在悔恨和死神下的牺牲品,本来永不磨损+310ED+20CB,也可以说是件PVC不错的东西,还有个-33速度的看点,近战物理角色有钱没地方花就用用吧
适用角色:所有近战物理角色,ACT5的PET
遗憾:少了物理角色很看重的IAS,造价又高,性价比低,若不是有永不磨损+310ED+20CB+-33速度,那性价比还要低
Exile
流亡
4 孔圣骑士专用盾牌类(Paladin Shield)
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度
评论:15%的LIFETAP,13-16级的DEF,220-260ED,自动恢复,再考虑PAL盾的45R或者65ED伤害,性能如此强劲,使之完全可以成为物理攻击的PAL的最佳盾牌
适用角色:ZEAL PAL,SMITE PAL,PVC,PVP都适用
遗憾:为什么好的盾牌都是PAL用的,另外没有增加格档,练人物的时候就要考虑多加DEX,本身属性只能让PAL用,使之应用范围大大缩小,还好玩PAL的还是比较多的
Famine
饥荒
4 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)
19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
+30% 提升攻击速度
+320-370% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物自疗
+10 点强壮
评论:和永恒差不多,有了IAS,但没有CB之类的,多了魔法,冰火电伤害,但加的又太少,造价又太高,性价比可能给1都高了,
适用角色:近战角色有太多的钱可以玩玩,或者复仇PAL用用
遗憾:悔恨啊,死神啊,31啊,BOTD啊,你的对手太多了
Heart of the Oak
橡树之心
4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 所有技能
+40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 点命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,3 秒时间
每次命中偷取 7% Mana
+10 点敏捷
快速恢复生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
评论:3SKILL,40FCR,15%MAMA上限,30-40R,你还能要求它什么,法术类通用的最强最安全武器(除了SOR有武器比它伤害更强),所有法术类的角色通用,唯一可能的竞争对手就是小刀,可惜也只是可能,小刀少了3KILL注定只能作为过渡或者追求最大FCR用,那4级的OAK还能少少的加点生命,可惜太不经多,相信对SOR和NEC更有用
适用角色:所有法术类角色(标枪AMA不属于,OAK不能发标枪,自然没用)
遗憾:为什么只能用连枷做(因为只有这个最好看,需求最低,要不你用双手的法杖做?),如果能用剑做多好啊,BHPAL也可以摆脱WS之王称,为什么OAK不弄个33级啊,最好能再给个洞可以IN珠,那怪异就没用了
Kingslayer
弑君者
4 孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率压碎性打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱
评论:除了ED不算很高外,其它属性都不错,有IAS,有AR,有CB,50OW PVP可以用用,可惜价格太接近死神了
适用角色:近战物理角色都可以用用,前提是你有两个闲钱,ACT5的PET
遗憾:与死神接近的价格,但与死神性能上还是差了一截,或者如果有无法破坏还有得一拼
未完待续。。。。
楼主的要求很过分,下面是原贴链接。。。有孔自己看吧,图文并茂看得更明白,可以收藏之
参考资料: http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1950144-2&page-2.html
2013-10-13
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符文之语的规则
当你要制作一件符文之语装备前, 应该准备好所有需要的符文.
材料上的凹槽数量必须完全符合符文之语公式的要求. 例如如果一个符文之语需要使用 3 个符文. 那么一件拥有 4 个凹槽的物品就无法适用于该公式.
凹槽物品的类型必须符合符文公式的要求. 例如公式如果要求是把剑, 那么就不能适用于斧头或者长矛.
符文之语只能作用在非魔法类型的凹槽物品上. 这意味着套装, 暗金物品, 或者魔法物品即使有足够的凹槽也无法使用符文之语. 再次强调, 符文之语不能作用在魔法, 套装, 暗金或杰出物品. 例如你有件 天堂之光, 它有两个凹槽, 但即使放入 29# 和 1# 也无法获得符文之语所带来的效果.
按照公式使用正确的符文. 如果一个符文插错就无法出现符文之语效果.
符文 IO 非常象 LO. 确定你选择了正确的.
符文之语无法作用于 怀特之脚.
符文必须按正确的顺序放置. 你必须有正确的物品类型, 正确的符文和正确的镶嵌顺序. 例如: "8# 9# 7#" 这个第五场景奖励. 你必须先放入 8#, 然后是 9#, 最后将 7# 放入凹槽.
制作符文之语前请确认你的游戏版本. 不同的版本有不同的符文之语, 请确保你的游戏版本为最新.
其他信息
如果你使用一件 超强的凹槽物品, 那么它本身的附加伤害或其他属性在符文之语做成后会依然存在.
符文之语的属性中必然包括每个符文自身的属性.
Q: 符文之语会增加物品的等级吗?
A: 这会根据我们使用与制作符文之语物品的等级而改变,但通常不会增加物品本身的等级. 公式要求的物品类型
确定你使用了正确的物品类型.
衣服 = 任何衣服部位都有效, 但是不包括例如头盔等其他部位, 在英文版中这个非常容易有误解.
头盔 = 任何头部物品都有效, 包括一般头盔, 野蛮人专用头盔, 德鲁依专用皮盔以及头饰.
盾牌 = 任何盾牌类型都有效, 包括盾牌, 死灵法师萎缩头颅, 以及圣骑士盾牌.
棍棒 = 木棒, 狼牙棒, 以及扩展/精华类型.
锤类 = 巨战铁锤, 大木棍, 卓越巨棍, 以及扩展/精华类型. 它和钉头锤是不同的.
钉头锤 = 钉头锤, 流星锤, 连枷, 以及扩展/精华类型. 这些并不完整. 注意和锤类的区分.
近战武器 = 大部分的武器都在这个范围内. 弓和十字弓属于远距离攻击武器不包含在内. 法师法球不算近战武器. 近战武器: 近距离攻击的, 钝器, 格斗武器, 长棍, 长矛, 匕首, 剑, 斧头.
远程武器 = 弓和十字弓.
武器 = 近战武器, 远程武器, 法球.
权杖 = 权杖, 雄伟权杖, 巨战权杖, 以及扩展/精华类型.
法杖 - 不包括手杖等其他杖类物品.
在你制作符文之语的时候务必保持高度集中注意力, 任何时候一点点的差错都会导致符文之语制作失败. 包括使用了错误的符文, 错误的顺序, 错误的物品类型等等. 符文之语必须严格按照公式要求的物品和顺序. 任何情况下, 都不能为你恢复失败的符文之语.常规符文之语 古代人的契约 3 凹槽 盾牌 拉尔 8# + 欧特 9# + 塔尔 7# +50% 防御强化
抗寒 +43%
抗火 +48%
抗闪电 +48%
抗毒 +48%
10% 受损的生命移至法力
黑色 3 凹槽 棍棒/锤类/钉头锤 书尔 10# + 破 16# + 那夫 4# +120% 增强伤害
40% 造成压碎性打击的概率
+200 准确率
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间
+10 体力
15% 增加攻击速度
击退
法术伤害减少 2
等级 4 尸体爆炸 (12 次)
狂暴 3 凹槽 近战武器 乔 31# + 古尔 25# + 爱斯 5# +209% 增强伤害
40% 增加攻击速度
防止怪物自疗
66% 撕开伤口机会
33% 致命攻击
无视目标防御
-25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
6% 击中偷取生命
+5 狂乱 (限野蛮人使用)
圣雷 4 凹槽 权杖 爱斯 5# + 拉尔 8# + 欧特 9# + 塔尔 7# +60% 增强伤害
-25% 目标防御
+5-30 火焰伤害
+21-110 闪电伤害
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
+10 最大伤害
抗闪电 +60%
+5 抗闪电上限
+3 神圣撞击 (限圣骑士使用)
等级 7 连锁闪电 (60 次)
荣耀 5 凹槽 近战武器 安姆 11# + 艾尔 1# + 伊司 6# + 特尔 3# + 索尔 12# +160% 增强伤害
+9 最小伤害
+9 最大伤害
25% 致命攻击
+250 准确率
+1 所有技能
7% 击中偷取生命
生命补满 +10
+10 力量
+1 照亮范围
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
国王之恩典 3 凹槽 剑/权杖 安姆 11# + 拉尔 8# + 书尔 10# +100% 增强伤害
+100% 对恶魔的伤害
+50% 对不死生物的伤害
+5-30 火焰伤害
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间
+150 准确率
+100 对恶魔的准确率
+100 对不死生物的准确率
7% 击中偷取生命
叶子 2 凹槽 法杖* 特尔 3# + 拉尔 8# 增加 5-30 火焰伤害
+3 火焰技能
+3 火弹 (限法师使用)
+3 地狱火 (限法师使用)
+3 暖气 (限法师使用)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+(2 每角色等级) +2-198 防御 (以角色等级决定)
抗寒 +33%
狮心 3 凹槽 衣服 海尔 15# + 卢姆 17# + 法尔 19# +20% 增强伤害
需求 -15%
+25 力量
+10 精力
+20 体力
+15 敏捷
+50 生命
所有抗性 +30
知识 2 凹槽 头盔 欧特 9# + 索尔 12# +1 所有技能
+10 精力
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
抗闪电 +30%
伤害减少 7
+2 照亮范围
怨恨 3 凹槽 近战武器 伊司 6# + 艾尔 1# + 爱斯 5# +33% 增强伤害
+9 最大伤害
100% 撕开伤口机会
-25% 目标防御
-100 每击中减怪物防御
防止怪物自疗
+50 准确率
消耗生命 -5
优雅旋律 3 凹槽 远程武器 夏 13# + 科 18# + 那夫 4# +50% 增强伤害
+300% 对不死生物的伤害
+3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
+3 致命攻击 (限亚马逊使用)
+3 闪避 (限亚马逊使用)
+3 慢速箭 (限亚马逊使用)
20% 增加攻击速度
+10 敏捷
击退
回忆 4 凹槽 法杖 卢姆 17# + 破 16# + 索尔 12# + 爱斯 5# +3 法师技能
33% 高速施展速度
增加法力上限 20%
+3 能量护盾 (限法师使用)
+2 静态力场 (限法师使用)
+10 精力
+10 体力
+9 最小伤害
-25% 目标防御
法术伤害减少 7
+50% 防御强化
天底 2 凹槽 头盔 那夫 4# + 特尔 3# +50% 防御强化
+10 防御
+30 对飞射性防御
等级 13 魔影斗篷 (9 次)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+5 力量
-33% 额外金币从怪物身上取得
-3 照亮范围
光辉 3 凹槽 头盔 那夫 4# + 索尔 12# + 伊司 6# +75% 防御强化
+30 对飞射性防御
+10 精力
+10 体力
15% 受损的生命移至法力
法术伤害减少 3
+33 法力
伤害减少 7
+5 照亮范围
压韵 2 凹槽 盾牌 夏 13# + 爱斯 5# 20% 快速再度攻击
40% 较快速格挡率
所有抗性 +25
法力重生 15%
无法冰冻
50% 额外金币从怪物身上取得
25% 更佳的机会取得魔法装备
寂静 6 凹槽 武器 多尔 14# + 艾德 2# + 海尔 15# + 伊司特 24# + 特尔 3# + 伐克斯 26# 200% 增强伤害
+75% 对不死生物的伤害
需求 -20%
20% 增加攻击速度
+50 对不死生物的准确率
+2 所有技能
所有抗性 +75
20% 快速再度攻击
11% 击中偷取法力
击中使怪物逃跑概率 25%
击中使目标目盲 +33
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
30% 更佳的机会取得魔法装备
烟雾 2 凹槽 衣服 那夫 4# + 卢姆 17# +75% 防御强化
+280 对飞射性防御
所有抗性 +50
20% 快速再度攻击
等级 6 削弱 (18 次)
+10 精力
-1 照亮范围
隐秘 2 凹槽 衣服 塔尔 7# + 爱斯 5# 法术伤害减少 3
+6 敏捷
+15 耐力最大值
抗毒 +30%
法力重生 15%
25% 高速跑步/行走
25% 高速施展速度
25% 快速再度攻击
钢铁 2 凹槽 剑/斧头/钉头锤* 特尔 3# + 艾尔 1# 20% 增强伤害
+3 最小伤害
+3 最大伤害
+50 准确率
50% 撕开伤口机会
25% 增加攻击速度
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+1 照亮范围
力量 2 凹槽 近战武器 安姆 11# + 特尔 3# 35% 增强伤害
25% 造成压碎性打击的概率
7% 击中偷取生命
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+20 力量
+10 体力
毒液
3 凹槽 武器 塔尔 7# + 多尔 14# + 马尔 23# 击中使怪物逃跑概率 25%
防止怪物自疗
无视目标防御
7% 击中偷取法力
等级 15 毒爆 (27 次)
等级 13 剧毒新星 (11 次)
+273 毒素伤害, 持续时间 6 秒
财富 3 凹槽 衣服 蓝姆 20# + 科 18# + 特尔 3# 300% 额外金币从怪物身上取得
100% 更佳的机会取得魔法装备
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+10 敏捷
白色 2 凹槽 手杖 多尔 14# + 破 16# 击中使怪物逃跑概率概率 25%
+10 体力
+3 毒系和白骨法术技能 (限死灵法师使用)
+3 白骨装甲 (限死灵法师使用)
+2 骨矛 (限死灵法师使用)
+4 支配骷髅 (限死灵法师使用)
法术伤害减少 4
20% 高速施展速度
+13 法力
和风 2 凹槽 远程武器 欧特 9# + 爱斯 5# +33% 增强伤害
+66 准确率
+1-50 闪电伤害
-25% 目标防御
+25 防御
25% 高速跑步/行走
25% 增加攻击速度
攻击时有 7% 几率施展等级 1 小旋风
当你要制作一件符文之语装备前, 应该准备好所有需要的符文.
材料上的凹槽数量必须完全符合符文之语公式的要求. 例如如果一个符文之语需要使用 3 个符文. 那么一件拥有 4 个凹槽的物品就无法适用于该公式.
凹槽物品的类型必须符合符文公式的要求. 例如公式如果要求是把剑, 那么就不能适用于斧头或者长矛.
符文之语只能作用在非魔法类型的凹槽物品上. 这意味着套装, 暗金物品, 或者魔法物品即使有足够的凹槽也无法使用符文之语. 再次强调, 符文之语不能作用在魔法, 套装, 暗金或杰出物品. 例如你有件 天堂之光, 它有两个凹槽, 但即使放入 29# 和 1# 也无法获得符文之语所带来的效果.
按照公式使用正确的符文. 如果一个符文插错就无法出现符文之语效果.
符文 IO 非常象 LO. 确定你选择了正确的.
符文之语无法作用于 怀特之脚.
符文必须按正确的顺序放置. 你必须有正确的物品类型, 正确的符文和正确的镶嵌顺序. 例如: "8# 9# 7#" 这个第五场景奖励. 你必须先放入 8#, 然后是 9#, 最后将 7# 放入凹槽.
制作符文之语前请确认你的游戏版本. 不同的版本有不同的符文之语, 请确保你的游戏版本为最新.
其他信息
如果你使用一件 超强的凹槽物品, 那么它本身的附加伤害或其他属性在符文之语做成后会依然存在.
符文之语的属性中必然包括每个符文自身的属性.
Q: 符文之语会增加物品的等级吗?
A: 这会根据我们使用与制作符文之语物品的等级而改变,但通常不会增加物品本身的等级. 公式要求的物品类型
确定你使用了正确的物品类型.
衣服 = 任何衣服部位都有效, 但是不包括例如头盔等其他部位, 在英文版中这个非常容易有误解.
头盔 = 任何头部物品都有效, 包括一般头盔, 野蛮人专用头盔, 德鲁依专用皮盔以及头饰.
盾牌 = 任何盾牌类型都有效, 包括盾牌, 死灵法师萎缩头颅, 以及圣骑士盾牌.
棍棒 = 木棒, 狼牙棒, 以及扩展/精华类型.
锤类 = 巨战铁锤, 大木棍, 卓越巨棍, 以及扩展/精华类型. 它和钉头锤是不同的.
钉头锤 = 钉头锤, 流星锤, 连枷, 以及扩展/精华类型. 这些并不完整. 注意和锤类的区分.
近战武器 = 大部分的武器都在这个范围内. 弓和十字弓属于远距离攻击武器不包含在内. 法师法球不算近战武器. 近战武器: 近距离攻击的, 钝器, 格斗武器, 长棍, 长矛, 匕首, 剑, 斧头.
远程武器 = 弓和十字弓.
武器 = 近战武器, 远程武器, 法球.
权杖 = 权杖, 雄伟权杖, 巨战权杖, 以及扩展/精华类型.
法杖 - 不包括手杖等其他杖类物品.
在你制作符文之语的时候务必保持高度集中注意力, 任何时候一点点的差错都会导致符文之语制作失败. 包括使用了错误的符文, 错误的顺序, 错误的物品类型等等. 符文之语必须严格按照公式要求的物品和顺序. 任何情况下, 都不能为你恢复失败的符文之语.常规符文之语 古代人的契约 3 凹槽 盾牌 拉尔 8# + 欧特 9# + 塔尔 7# +50% 防御强化
抗寒 +43%
抗火 +48%
抗闪电 +48%
抗毒 +48%
10% 受损的生命移至法力
黑色 3 凹槽 棍棒/锤类/钉头锤 书尔 10# + 破 16# + 那夫 4# +120% 增强伤害
40% 造成压碎性打击的概率
+200 准确率
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间
+10 体力
15% 增加攻击速度
击退
法术伤害减少 2
等级 4 尸体爆炸 (12 次)
狂暴 3 凹槽 近战武器 乔 31# + 古尔 25# + 爱斯 5# +209% 增强伤害
40% 增加攻击速度
防止怪物自疗
66% 撕开伤口机会
33% 致命攻击
无视目标防御
-25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
6% 击中偷取生命
+5 狂乱 (限野蛮人使用)
圣雷 4 凹槽 权杖 爱斯 5# + 拉尔 8# + 欧特 9# + 塔尔 7# +60% 增强伤害
-25% 目标防御
+5-30 火焰伤害
+21-110 闪电伤害
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
+10 最大伤害
抗闪电 +60%
+5 抗闪电上限
+3 神圣撞击 (限圣骑士使用)
等级 7 连锁闪电 (60 次)
荣耀 5 凹槽 近战武器 安姆 11# + 艾尔 1# + 伊司 6# + 特尔 3# + 索尔 12# +160% 增强伤害
+9 最小伤害
+9 最大伤害
25% 致命攻击
+250 准确率
+1 所有技能
7% 击中偷取生命
生命补满 +10
+10 力量
+1 照亮范围
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
国王之恩典 3 凹槽 剑/权杖 安姆 11# + 拉尔 8# + 书尔 10# +100% 增强伤害
+100% 对恶魔的伤害
+50% 对不死生物的伤害
+5-30 火焰伤害
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间
+150 准确率
+100 对恶魔的准确率
+100 对不死生物的准确率
7% 击中偷取生命
叶子 2 凹槽 法杖* 特尔 3# + 拉尔 8# 增加 5-30 火焰伤害
+3 火焰技能
+3 火弹 (限法师使用)
+3 地狱火 (限法师使用)
+3 暖气 (限法师使用)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+(2 每角色等级) +2-198 防御 (以角色等级决定)
抗寒 +33%
狮心 3 凹槽 衣服 海尔 15# + 卢姆 17# + 法尔 19# +20% 增强伤害
需求 -15%
+25 力量
+10 精力
+20 体力
+15 敏捷
+50 生命
所有抗性 +30
知识 2 凹槽 头盔 欧特 9# + 索尔 12# +1 所有技能
+10 精力
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
抗闪电 +30%
伤害减少 7
+2 照亮范围
怨恨 3 凹槽 近战武器 伊司 6# + 艾尔 1# + 爱斯 5# +33% 增强伤害
+9 最大伤害
100% 撕开伤口机会
-25% 目标防御
-100 每击中减怪物防御
防止怪物自疗
+50 准确率
消耗生命 -5
优雅旋律 3 凹槽 远程武器 夏 13# + 科 18# + 那夫 4# +50% 增强伤害
+300% 对不死生物的伤害
+3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
+3 致命攻击 (限亚马逊使用)
+3 闪避 (限亚马逊使用)
+3 慢速箭 (限亚马逊使用)
20% 增加攻击速度
+10 敏捷
击退
回忆 4 凹槽 法杖 卢姆 17# + 破 16# + 索尔 12# + 爱斯 5# +3 法师技能
33% 高速施展速度
增加法力上限 20%
+3 能量护盾 (限法师使用)
+2 静态力场 (限法师使用)
+10 精力
+10 体力
+9 最小伤害
-25% 目标防御
法术伤害减少 7
+50% 防御强化
天底 2 凹槽 头盔 那夫 4# + 特尔 3# +50% 防御强化
+10 防御
+30 对飞射性防御
等级 13 魔影斗篷 (9 次)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+5 力量
-33% 额外金币从怪物身上取得
-3 照亮范围
光辉 3 凹槽 头盔 那夫 4# + 索尔 12# + 伊司 6# +75% 防御强化
+30 对飞射性防御
+10 精力
+10 体力
15% 受损的生命移至法力
法术伤害减少 3
+33 法力
伤害减少 7
+5 照亮范围
压韵 2 凹槽 盾牌 夏 13# + 爱斯 5# 20% 快速再度攻击
40% 较快速格挡率
所有抗性 +25
法力重生 15%
无法冰冻
50% 额外金币从怪物身上取得
25% 更佳的机会取得魔法装备
寂静 6 凹槽 武器 多尔 14# + 艾德 2# + 海尔 15# + 伊司特 24# + 特尔 3# + 伐克斯 26# 200% 增强伤害
+75% 对不死生物的伤害
需求 -20%
20% 增加攻击速度
+50 对不死生物的准确率
+2 所有技能
所有抗性 +75
20% 快速再度攻击
11% 击中偷取法力
击中使怪物逃跑概率 25%
击中使目标目盲 +33
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
30% 更佳的机会取得魔法装备
烟雾 2 凹槽 衣服 那夫 4# + 卢姆 17# +75% 防御强化
+280 对飞射性防御
所有抗性 +50
20% 快速再度攻击
等级 6 削弱 (18 次)
+10 精力
-1 照亮范围
隐秘 2 凹槽 衣服 塔尔 7# + 爱斯 5# 法术伤害减少 3
+6 敏捷
+15 耐力最大值
抗毒 +30%
法力重生 15%
25% 高速跑步/行走
25% 高速施展速度
25% 快速再度攻击
钢铁 2 凹槽 剑/斧头/钉头锤* 特尔 3# + 艾尔 1# 20% 增强伤害
+3 最小伤害
+3 最大伤害
+50 准确率
50% 撕开伤口机会
25% 增加攻击速度
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+1 照亮范围
力量 2 凹槽 近战武器 安姆 11# + 特尔 3# 35% 增强伤害
25% 造成压碎性打击的概率
7% 击中偷取生命
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+20 力量
+10 体力
毒液
3 凹槽 武器 塔尔 7# + 多尔 14# + 马尔 23# 击中使怪物逃跑概率 25%
防止怪物自疗
无视目标防御
7% 击中偷取法力
等级 15 毒爆 (27 次)
等级 13 剧毒新星 (11 次)
+273 毒素伤害, 持续时间 6 秒
财富 3 凹槽 衣服 蓝姆 20# + 科 18# + 特尔 3# 300% 额外金币从怪物身上取得
100% 更佳的机会取得魔法装备
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+10 敏捷
白色 2 凹槽 手杖 多尔 14# + 破 16# 击中使怪物逃跑概率概率 25%
+10 体力
+3 毒系和白骨法术技能 (限死灵法师使用)
+3 白骨装甲 (限死灵法师使用)
+2 骨矛 (限死灵法师使用)
+4 支配骷髅 (限死灵法师使用)
法术伤害减少 4
20% 高速施展速度
+13 法力
和风 2 凹槽 远程武器 欧特 9# + 爱斯 5# +33% 增强伤害
+66 准确率
+1-50 闪电伤害
-25% 目标防御
+25 防御
25% 高速跑步/行走
25% 增加攻击速度
攻击时有 7% 几率施展等级 1 小旋风
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