dnf散打怎么加点(要有技能图)

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匿名用户
2013-10-14
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加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考
背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯
蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多
分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用
上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制 也不用多说
疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用
崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了
霸体 5级 P某些职业还是用得着的
强拳 4级 出弱点感知
弱点感知 8级 防miss还加暴击
柔化肌肉 1级 中断招数
铁山靠 1级 破某些霸体招数
碎骨 10级 高输出。倒地攻击
升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空
寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了
闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了
纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防
武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用
翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。
旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。
连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!
2.刷图型加点。
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
3.综合型 等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。
匿名用户
2013-10-14
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技能推荐加点说明技能推荐加点说明上踢+5雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足背摔+1连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)分身+5PK限制对方行动的法宝金刚+4我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了抛沙+1远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多蹲伏+1必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能上勾拳+10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定下段踢 +1010级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招龙爪+5旋风前制,这个无争议铁山靠+1练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错碎骨+满主力输出技能霸体护甲+满要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了强拳+满很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知+3这技能越到后来越能体现它的价值旋风腿+1 闪电之舞 +6在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害以下为觉醒技能武神强踢+满史上最强之下上踢+5雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足背摔+1连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)分身+5PK限制对方行动的法宝金刚+4我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了抛沙+1远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多蹲伏+1必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能上勾拳+10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定下段踢 +1010级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招龙爪+5旋风前制,这个无争议铁山靠+1练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错碎骨+满主力输出技能霸体护甲+满要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了强拳+满很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知+3这技能越到后来越能体现它的价值旋风腿+1 闪电之舞 +6在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害以下为觉醒技能武神强踢+满史上最强之下踢
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匿名用户
2013-10-14
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加点是非常非常极端的刷图路线,走的是高暴击,高伤害。一些刷图用的少或者不怎么使用的技能完全舍弃。

  1.舍弃了上钩(评分的好技能啊,不过我刷图无视评分)

  2.舍弃了升龙(前置是5的上钩,我上钩都不要了,我要这个?)

  3.舍弃了春丽,其实春丽是个伤害高,僵直高的技能,不过我用的很少,一是个因为这个加点的攻击已经够可以了,并不缺它,而且挺麻烦的,我刚开始用的时候老忘记最后一下,每次都要懊恼半天,再个就是这个技能到了后期其实挺容易破的,原因就是此技能是霸体而不是无敌,比如遗迹打菠萝的时候,不小心就被晕了,打老鼠很容易被BOSS跑,打悲鸣一放这个技能基本就被BOSS的无敌转给秒了

  (说在前面的话:这个点真的很极端,可能看的人有大部分不赞同的,但不赞同归不赞同,老话,不喜勿喷,而且这个点你们没加过的话就没发话权,在附送一句话,宁可闭嘴使人怀疑你的浅薄,胜于一开口便证实你的浅薄。)

  加点送上:

  体术系:

  背摔5出强制 (很好的的应变技能,出强制能让你在一定程度上避免很多伤害,而且ACT2背摔成了武器加固定伤害,到了后面并不比下T的伤害少)

  气功系和狂暴全无视

  重点的散打系:

上钩1

  前踢5前置

  疾风1

  鹰踏满(5下而且伤害很不俗,最近想搞龙璇棍,听说能6下,口水啊)

  下踢10出强制

  霸体6(刚好和弱点和强拳同时冷却)

  崩5出强制(满过,不过刷图我感觉浪费,而且导致SP严重不足)

  强拳满(牺牲了攻速,不过DPS的提升确是很可观的,如果真的不习惯速度,那么我给你传个连发吧,能最大程度的弥补点攻速,PM我)

  弱点满(纠正下这个技能,这个技能的亮点不但在暴击,而且还有10的命中,散打的命中很让人闹心的,一个MISS在王图里可能就是半条或者整条血)

  碎骨满(目前才16,此技能很强大啊,攻高,我现在刷任何图不暴击都是1W以上,而且减怪的移动速度和攻击速度,遗迹里中了碎骨的守护们是蜗牛,嘎嘎)

  柔滑2 (2刷图最好,1是时间有15秒,2是能柔滑2次,刚好适合我的碎骨加寸加闪电)

  寸拳满 (这个技能是双刃剑,攻击高的离谱,我现在11的存不暴击能上5W,但缺点也是很严重的,收招慢的可以了,我本来以为满了后应该很快就能收招,不过看来这个愿望落空咯,而且攻击距离短,很符合寸拳的描述,贴身,贴身,真的很贴身啊 基本靠柔滑或者队友的配合)

  闪电之舞满

  被动觉醒1

  主动满 (PS一个,我昨天拿我朋友满级的武神号,然后拉了2个毒王去无头当苦力,结果得出一个很让人郁闷的结果,2个网子配合满级武神T最高才30W,那个视频里的60W伤害那来的啊 )

  通用是物理暴击6,目前是6,准备满了,话说习惯了后跳,突然没了后跳真不习惯,现在只能靠跑位和崩拳来躲避伤害和引怪咯。这里不推荐大家满,不过我是数据控,喜欢满属性的感觉。

  这个点对少个敌人时,爆发力和续航能力极其强大,但也有不完美的地方,当怪物达到一定数量时,碎寸闪很难一次清场,甚至还会把怪物群弄的更加分散,这个时候就要靠大家的聚怪能力了,如果确实很反感这点,建议童鞋可以适当减少寸的等级用来出春丽,春丽在一定程度上确实能起到很大聚怪及杀伤作用。
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匿名用户
2013-10-14
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加牛的技能呗
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