图像格式中的Alpha通道是指什么?

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阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。

例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个比特是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为阿尔法比特只有0或1两种不同表示的可能性。

又如一个使用32个比特存储的位图,每8个比特表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个比特可以有256种不同的数据表示可能性。


扩展资料


彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

每个图像都有一个或多个颜色通道,图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式,即一个图像的颜色模式将决定其颜色通道的数量。

例如,CMYK图像默认有4个通道,分别为青色、洋红、黄色、黑色。在默认情况下,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图像只有一个通道。RGB和Lab图像有3个通道,CMYK图像有4个通道。

每个颜色通道都存放着图像中颜色元素的信息。所有颜色通道中的颜色叠加混合产生图像中像素的颜色。

为了便于理解通道的概念,我们以RGB模式图像为例,简单介绍颜色通道原理。如下图:

我们知道,一幅图像的基本组成单位是以RGB为基础展开的,为此可以理解为一个图像由RGB这样的三个元素组成,R为一个红色通道,表示为1;G为一个绿色通道,表示为2;

B 为一个蓝色通道,表示为3;有一处白色图像则为4,它是由1、2、3处的通道颜色混合而成,这相当于我们使用的调色板,几种颜色混合在一起将产生一种新的颜色。

参考资料:百度百科-颜色通道

参考资料:百度百科-阿尔法通道

pqj244
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知道小有建树答主
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Alpha 是出现在 32 位位图文件中的一类数据,用于向图像中的像素指定透明度。24 位真彩文件包含三种颜色信息通道:红、绿和蓝或 RGB。每个通道在各个像素上都拥有具体的强度或值。每个通道的强度决定图像中像素的颜色。 通过添加第四种 alpha 通道,文件可以指定每个像素的透明度或不透明度。alpha 的值为 0 表示透明,alpha 的值为 255 则表示不透明,在此范围之间的值表示半透明。透明度对于合成操作是至关重要的,如在 Video Post 中,位于各个层中的几个图像要混合在一起。 对于所渲染图像中对象的锯齿边缘周围部分透明的像素,alpha 通道特别有用。这些像素用于合成。如果生成 alpha 通道,并且与图像一同保存,那么类似于上述形式的图像可以平滑地合成到不同的背景中。 真彩位图文件的每个通道都定义为 8 位,可以提供 256 个级别的强度。因此,一个 RGB 文件是 24 位的,具有 256 个级别(都带有红、绿和蓝)。RGBA 文件(红、绿、蓝、alpha)是 32 位的,具有额外的 8 位 alpha,可以提供 256 个级别的透明度。 3ds max 可以在渲染时自动创建 alpha 通道。所渲染图像中的背景像素是完全透明的,alpha 通道也可以说明通过材料等对象创建的任何其他透明度。通过单击工具栏上的“显示 Alpha 通道”按钮,可以在渲染帧窗口中看到这种情况:在生成的显示中,黑色像素是完全透明的,白色像素是不透明的,而灰色像素则显示透明度。要返回到常规显示,再次单击“显示 Alpha 通道”即可。 要输出带有 alpha 的渲染图像,请以 alpha 兼容的格式进行保存,如 TIFF 或 Targa。
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