怪物猎人4 武器为什么攻击力不一样?
鄙人新手,刚玩没多久,我看到箱子里的武器攻击力都不一样,比如大剑攻击力两百多但弓箭攻击力才72!所以我很不明白本座武器攻击力是如何判定的?会不会影响游戏平衡?求大神解答。...
鄙人新手,刚玩没多久,我看到箱子里的武器攻击力都不一样,比如大剑攻击力两百多但弓箭攻击力才72!所以我很不明白本座武器攻击力是如何判定的?会不会影响游戏平衡?求大神解答。。。。。
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不会的 怪物猎人系列的攻击力有两种设定
第一种是基础武器攻击力都一样 但是不同武器的不同招式威力不同(这个叫做动作系数,典型的就是怪物猎人p3) 在这种模式下 攻击速度慢的武器动作系数高 攻击速度高的武器动作系数低 打到怪物身上的伤害是攻击力*动作系数*怪物自身伤害减免 所以武器攻击力一样 攻击速度不同 但是相同时间内的最大输出是一致的
第二种就是LZ提到的 2G和4都是弱化了动作系数的作用 直接将武器单次攻击的威力以攻击力的形式表现出来 能更直观的看出威力所在 同样的 考虑到攻击速度的因素 相同时间内的理论最大输出大致是一致的
大剑和弓就是典型的两种流派
大剑一次攻击顶其他的两三次 打到一下是一下 打一下就走 比较适合新人用(但是大剑也有高端打法 通过计算伤害硬直 预判怪物的走位 每次都能以蓄力斩击中弱点 伤害输出高的吓人 相对的走位要求十分、非常、特别高 有极高的技术要求)
弓箭则是以连续弱点输出和灵活的走位著称 虽然单次攻击力低 但是商店有强化箭可以买到 输出也可以很高的 同时远距离加上走位 可以很安全的输出
总结 大剑是新手拿到手就有一定输出 但是精通很难的武器
弓箭是入门困难的武器 同时强化箭也很贵 开新存档的话经济跟不上 不推荐新手使用
第一种是基础武器攻击力都一样 但是不同武器的不同招式威力不同(这个叫做动作系数,典型的就是怪物猎人p3) 在这种模式下 攻击速度慢的武器动作系数高 攻击速度高的武器动作系数低 打到怪物身上的伤害是攻击力*动作系数*怪物自身伤害减免 所以武器攻击力一样 攻击速度不同 但是相同时间内的最大输出是一致的
第二种就是LZ提到的 2G和4都是弱化了动作系数的作用 直接将武器单次攻击的威力以攻击力的形式表现出来 能更直观的看出威力所在 同样的 考虑到攻击速度的因素 相同时间内的理论最大输出大致是一致的
大剑和弓就是典型的两种流派
大剑一次攻击顶其他的两三次 打到一下是一下 打一下就走 比较适合新人用(但是大剑也有高端打法 通过计算伤害硬直 预判怪物的走位 每次都能以蓄力斩击中弱点 伤害输出高的吓人 相对的走位要求十分、非常、特别高 有极高的技术要求)
弓箭则是以连续弱点输出和灵活的走位著称 虽然单次攻击力低 但是商店有强化箭可以买到 输出也可以很高的 同时远距离加上走位 可以很安全的输出
总结 大剑是新手拿到手就有一定输出 但是精通很难的武器
弓箭是入门困难的武器 同时强化箭也很贵 开新存档的话经济跟不上 不推荐新手使用
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