街头篮球的背2和背3要怎么防啊?
2013-10-12
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个人觉得背3有待改进,我也去官网发过N次贴,钱比背2多,背2比他好用N倍!无奈ing...
1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。
2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。
3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神
ps:靠我居然打了这么多字。。。。
把我朋友,区级高手PG的看家本领教你了。
我也是和他讨论的时候他说的。经过和他一起研究,虽然我是玩C的不过对晃人也有比较深刻的认识,自己也玩了几个20多级的PG。
1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。
2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。
3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神
ps:靠我居然打了这么多字。。。。
把我朋友,区级高手PG的看家本领教你了。
我也是和他讨论的时候他说的。经过和他一起研究,虽然我是玩C的不过对晃人也有比较深刻的认识,自己也玩了几个30多级的PG。
1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。
2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。
3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神
ps:靠我居然打了这么多字。。。。
把我朋友,区级高手PG的看家本领教你了。
我也是和他讨论的时候他说的。经过和他一起研究,虽然我是玩C的不过对晃人也有比较深刻的认识,自己也玩了几个20多级的PG。
1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。
2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。
3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神
ps:靠我居然打了这么多字。。。。
把我朋友,区级高手PG的看家本领教你了。
我也是和他讨论的时候他说的。经过和他一起研究,虽然我是玩C的不过对晃人也有比较深刻的认识,自己也玩了几个30多级的PG。
2013-10-12
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所谓的Feelstyle技能。
Feelstyle技能大多都是一些华丽的动作。扣蓝动作,过人动作,3分动作,中投动作,防守动作等。
早期,大家都以为Feelstyle技能是随机出现的。我想现在大概还有人这么认为吧。
其实不是的,所谓的Feelstyle技能的出现,是有一定规律的。(其实早在内测的时候我通过观察后卫的3分动作,就提出过这个理论,可是没人相信。唉~~~)
简单来说,记得最早没有自由灌蓝这个技能的时候,大部分人都认为灌蓝动作都是随即出现的。但出了自由灌蓝以后,大家都发现了这个规律,第几次扣蓝会出什么样的动作,都了如指掌。
但!后卫过人的Feelstyle技能似乎迟迟没有人发现。事实上,想发现后卫过人的Feelstyle技能,的确是有些困难的。这个困难就是——方向。
来吧,现在就告诉一些不知道的人,什么是次2。如何才能做到次2。
次2,在我理解,就是连续2次使用出背身运球2这个技能。
那么如何才能使用呢?那么就要揭开后卫Feelstyle技能出现的规律。
我们先将后卫所有的过人技能卸下,只安装一个背身运球2。这样后卫就只能出现背身运球2和普通运球这两个动作。
下面就是规律,难发现的原因也就在这里。方向!!
我们只向同一侧使用过人(不要使用变向过人)。我们把这个方向暂定为左侧。好的,你开始向左侧使用过人。
第一次出现的是普通过人吧。好,我们在向左侧使用一次过人。
这次是背2了吧。那么在向左侧使用过人,这次一定是普通;然后下一次向左侧过人,就是背2。
左侧规律如下:
普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环
好,那么我们再来找右侧的规律,方法和左侧一样。那么你会发现,右侧规律如下:
普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环
我们至少可以发现,左右都是有规律的吧,那么难点来了,为什么以前有些人无法找到呢。这就是因为,左右两侧的规律是相对独立的。
也就是说,左侧的规律,并不影响右侧的规律,左右两边的规律要分开来计算的。
简单的例子,你先向左用一下过人,一定是普通。第二次,如过你再向左使用过人的话,就是背2,但如果你向右使用过人的话,就还是普通。
那么,次2的使用方法就出现了,就是先通过安全的方法使用掉左右两侧的普通过人。剩下的两次过人,无论哪边都会是背2。向左一次背2+向右一次背2=次2。
那么有人会问,两次背2不可以相同方向么?
也可以,但是就要使用到变向过人了。
省略掉普通过人,剩下两次背2的机会。第一次,我用在了左边,第二次,如果还想用在左边的话,就先按右,然后马上再按左,使用变向过人。规律不会被改变,其计算方式是按初始方向计算的。
同理,我再安装一个变线突破技能的话。那么左右两边的规律就是。
左边
普通——背2——变线——循环
右边
普通——背2——变线——循环
过人技能越多,要求你记性越好,要分别计算出,下一次哪个方向会出现什么过人动作。
好了,这就是我所理解的次2。这个规律我很早就发现了,可是一直没个名字,不知道哪位高人赋予了次2这个名字。
不过,如果有人说,可以无限使用背2,那我就不信了。希望可以的人留下联系方式,亲自演示给我看。
另外,我看过有人在瞬间无间隔的用出次2。也就是说,一秒中跳了2次。不知道是卡的,还是使用第三方软件了。
不知道我的讲解对您可有帮助
Feelstyle技能大多都是一些华丽的动作。扣蓝动作,过人动作,3分动作,中投动作,防守动作等。
早期,大家都以为Feelstyle技能是随机出现的。我想现在大概还有人这么认为吧。
其实不是的,所谓的Feelstyle技能的出现,是有一定规律的。(其实早在内测的时候我通过观察后卫的3分动作,就提出过这个理论,可是没人相信。唉~~~)
简单来说,记得最早没有自由灌蓝这个技能的时候,大部分人都认为灌蓝动作都是随即出现的。但出了自由灌蓝以后,大家都发现了这个规律,第几次扣蓝会出什么样的动作,都了如指掌。
但!后卫过人的Feelstyle技能似乎迟迟没有人发现。事实上,想发现后卫过人的Feelstyle技能,的确是有些困难的。这个困难就是——方向。
来吧,现在就告诉一些不知道的人,什么是次2。如何才能做到次2。
次2,在我理解,就是连续2次使用出背身运球2这个技能。
那么如何才能使用呢?那么就要揭开后卫Feelstyle技能出现的规律。
我们先将后卫所有的过人技能卸下,只安装一个背身运球2。这样后卫就只能出现背身运球2和普通运球这两个动作。
下面就是规律,难发现的原因也就在这里。方向!!
我们只向同一侧使用过人(不要使用变向过人)。我们把这个方向暂定为左侧。好的,你开始向左侧使用过人。
第一次出现的是普通过人吧。好,我们在向左侧使用一次过人。
这次是背2了吧。那么在向左侧使用过人,这次一定是普通;然后下一次向左侧过人,就是背2。
左侧规律如下:
普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环
好,那么我们再来找右侧的规律,方法和左侧一样。那么你会发现,右侧规律如下:
普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环
我们至少可以发现,左右都是有规律的吧,那么难点来了,为什么以前有些人无法找到呢。这就是因为,左右两侧的规律是相对独立的。
也就是说,左侧的规律,并不影响右侧的规律,左右两边的规律要分开来计算的。
简单的例子,你先向左用一下过人,一定是普通。第二次,如过你再向左使用过人的话,就是背2,但如果你向右使用过人的话,就还是普通。
那么,次2的使用方法就出现了,就是先通过安全的方法使用掉左右两侧的普通过人。剩下的两次过人,无论哪边都会是背2。向左一次背2+向右一次背2=次2。
那么有人会问,两次背2不可以相同方向么?
也可以,但是就要使用到变向过人了。
省略掉普通过人,剩下两次背2的机会。第一次,我用在了左边,第二次,如果还想用在左边的话,就先按右,然后马上再按左,使用变向过人。规律不会被改变,其计算方式是按初始方向计算的。
同理,我再安装一个变线突破技能的话。那么左右两边的规律就是。
左边
普通——背2——变线——循环
右边
普通——背2——变线——循环
过人技能越多,要求你记性越好,要分别计算出,下一次哪个方向会出现什么过人动作。
好了,这就是我所理解的次2。这个规律我很早就发现了,可是一直没个名字,不知道哪位高人赋予了次2这个名字。
不过,如果有人说,可以无限使用背2,那我就不信了。希望可以的人留下联系方式,亲自演示给我看。
另外,我看过有人在瞬间无间隔的用出次2。也就是说,一秒中跳了2次。不知道是卡的,还是使用第三方软件了。
不知道我的讲解对您可有帮助
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2013-10-12
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这是有技巧的,你首先要和他保持一定的距离,小心被他晃开,跟着他跑,然后你等他晃停后,你就跑近他,动作要快,接近他后,如果你是后卫,你接近他后立刻就抢断,前锋你就继续防守!就这样一来,即使拿不到球,也能拖沿时间!我是有经验的!呵!
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2017-07-22
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狸 媔 都 牁 以 琓
请 芳 伈
elu.baidu/www.fn-n.com?dafes
······································
鼠标放到最底下,右键,打开任务管理器。
2、先看看底下的cpu运行率,如果百分比很高肯定会很卡。然后选第二个:进程。
3、开机以后看看那些进程占的内存最大。
4、打字卡一般是因为处理器或是内存运载过大,导致处理不流畅。
5、打开网页本来最多的是网速问题,
(2)不过在这一块出,应该也是相同的问题。
(3)看看有没有占内存较大的程序(如果电脑不是太老,那么一般),
(4)网上查查是否安全。
(5)新系统里面有隐藏的后台程序。看到占用内存比其他多的都可以查查看是否是正常进程。
请 芳 伈
elu.baidu/www.fn-n.com?dafes
······································
鼠标放到最底下,右键,打开任务管理器。
2、先看看底下的cpu运行率,如果百分比很高肯定会很卡。然后选第二个:进程。
3、开机以后看看那些进程占的内存最大。
4、打字卡一般是因为处理器或是内存运载过大,导致处理不流畅。
5、打开网页本来最多的是网速问题,
(2)不过在这一块出,应该也是相同的问题。
(3)看看有没有占内存较大的程序(如果电脑不是太老,那么一般),
(4)网上查查是否安全。
(5)新系统里面有隐藏的后台程序。看到占用内存比其他多的都可以查查看是否是正常进程。
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