梦幻西游各个门派都有什么特点?

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丨清丨酒丨
2019-08-05 · TA获得超过6518个赞
知道答主
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1、天宫

门派特色  :

具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

2、龙宫

门派特色:法术命中率100%。

3、五庄观

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买"人参果",每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

4、普陀山

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。

5、凌波城

门派特色:物理攻击暴击几率增加1%。

6、花果山

门派特色:变身卡效果时间延长15分钟。

7、女儿村

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

8、神木林

门派特色:中毒后所受到的气血伤害减少15%。

9、化生寺

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

10、方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

11、大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

12、天机城

门派特色:防具耐久损耗降低30%,受到的所有伤害降低1%。

13、盘丝洞

门派特色:不受任何暗器伤害。

14、狮驼岭

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。

15、魔王寨

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

16、阴曹地府

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

17、无底洞

门派特色:每回合回复等级/4的气血。

18、女魃墓

门派特色:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1。

梁毅的娱乐日志
高粉答主

2019-04-16 · 如果你爱玩游戏,生活会更有趣。
梁毅的娱乐日志
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1、大唐官府

特点:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。在装备正常的情况下大唐横扫主怪队伍一回合清场的概率是极大的,对于高等级来说无疑是一个很好的特色。高等级武器珍珠很贵,所以大唐武器耐久减半还是很合适的。所以打图还得是大唐。

2、化生寺

特点:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

3、方寸山

特点:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

4、女儿村

特点:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

5、神木林

特点:使用法术有2%概率触发重光,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%,自带法连的职业,不过这个概率很低。

6、天机城

特点:防具耐久损耗降低30%,受到的所有伤害降低1%。也就是说受到5000伤害减50伤害。

7、狮驼岭

特点:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,训练召唤兽忠诚加倍没多大用。武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。

8、阴曹地府

特点:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。地府的门派特色也很厉害,自带夜战变个幽灵卡输出。而且自带抗封,不管是辅助PK还是任务都不错。

9、魔王寨

特点:使用法术有2%概率触发神焰,造成的法术伤害增加40%,造成法伤增加40%配合牛劲输出很高,2%这个几率有点低。

10、盘丝洞

特点:不受任何暗器伤害。这个特色,还是有点用的,看戏五更寒不用变卡。

11、无底洞

特点:每回合回复等级/4的气血,相当于自带再生,虽然每回合回的血不多还还是很实用的,尤其单刷一些血厚的BOSS,这个特色也有奇效。

12、女魃墓

特点:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1。很好理解,比如一个BOSS给这个职业打上了3回合的负面BUFF,而这个职业的特色可以把这3回合有几率变成2回合。

13、五庄观

特点:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

14、普陀山

特点:避免对方的五行对自己的克制效果。五行克制在PK和部分副本中还是很有效的,这个特色用好了有奇效,只不过肉眼不可见很多人被蒙蔽。

15、天宫

特点:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

16、龙宫

特点:法术命中率100%。特别是在活动里的一些BOSS,闪避了都非常的高,一些物理职业给不出伤害,这时候龙宫的特色是奇效,可以100%命中BOSS。

17、凌波城

特点:物理攻击暴击几率增加1%,花果山出来后感觉凌波城就像被策划抛弃了一样。输出没有狮驼高也是个点卡杀手,那1%的暴击几率加成实在是有点低。

18、花果山

特点:变身卡效果时间延长15分钟,花果山的玩家学变身肯定是要放在第一位了。延长的15分钟也挺好,变个海毛虫出手攻击也快还节省时间。

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匿名用户
推荐于2017-12-16
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一、人族:

大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。

化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。

女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

二、仙族:

天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。

龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。

三、魔族:

狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。

盘丝洞:3体1力1敏

一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。

魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。

加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~” 5
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匿名用户
2013-10-12
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我给你说现在比较流行的DT 5L 4L1MFC 加到3M以上 因为没玩过NE 2M就行2N1THS 4N1t 5N
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匿名用户
2013-10-12
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楼主您好:这个要看主要是看您想要怎么玩!现在大多数玩家都喜欢变态的玩法!根据个人的爱好玩吧!希望能帮到您!谢谢!
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