2D游戏按键精灵自动打怪请教

想做一个按键精灵自动打怪,已经做好,但是只是会在屏幕内打怪,怎么能让游戏角色打完屏幕内的怪后自动去寻怪打?或者自己想让脚本打两个地图的怪,如何让脚本在打完地图1的怪后,判... 想做一个按键精灵自动打怪,已经做好,但是只是会在屏幕内打怪,怎么能让游戏角色打完屏幕内的怪后自动去寻怪打?或者自己想让脚本打两个地图的怪,如何让脚本在打完地图1的怪后,判定地图1没怪就去地图2打,然后地图2的怪打完后,判定没有怪后返回地图1打怪,两个地图相连,下面我弄个图详说,比如先是在点1打怪,点2是地图1和地图2的分界点,所以要去地图2,先让角色走到点1,然后再走到点2,走到点2后又开始执行自动打怪,这些我懂,主要是如何让脚本判定地图上的怪物杀完, 展开
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百度网友2b6ceab
游戏玩家

2013-10-12 · 非著名电竞玩家
知道小有建树答主
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看怪物血条的显示位置是否固定来确定了;
1。固定在屏幕的某个位置,这 种只要在血条最后一丝的位置进行颜色判定就可以了
2。不固定,在怪物头顶上,随着怪一起动,这种也不用多麻烦的判断了,只要预估一个怪打掉的最 长时间,就可以了,通常同一地图,怪的血和防都是差不多的
另:
按你说的,如果是类似于TAB键进行切换最近怪的方式找怪的话,那就在血条上动脑子,比如多长时间血不减,就自动跑开一屏找怪去
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
2020-07-29 广告
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