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2013-10-13
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下面我找的关于C9职业介绍的文字。NO.1 C9有四个初始职业 创建人物时确定 职业与性别对应 分别是
萨满(女) 魔剑(女) 猎人 战士
其中除了魔剑只有两个二转职业 其余均有三个二转职业
萨满——精灵术士(又名元素,远程,) 幻影术士(又名幻术师,远程) 道士(中距离近战)
魔剑——守望者(远程) 猎杀者(近战)
猎人——游侠(远程) 侦察(远程,定位不是特别明确。) 暗杀者(近战)
战士——剑圣(中距离近战,) 守护者(近战) 勇士(近战,近战中的远程,冲锋技能非常多。)
竞技场中技能伤害有削弱效果
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首先介绍下基本优势与劣势:
萨满:伤害最高,拥有噩梦一般的伤害。超大的伤害范围。拥有无可比拟的技能破防 破无敌效果。同时血量,防御第三低,比魔剑略高,但是逃生,移动性都很差。。
魔剑:单个技能伤害不如萨满那么恐怖,但其超强的生存力和移动性使她即使身为女性也依旧是战场上的噩梦,其守望者身为远程却依旧拥有一个隐身瞬移技能。近战时毫不逊色,伤害距离比萨满略短。
猎人:这个职业分支差距太大,不太好定位,但操作除了侦查普遍偏难。猎人系应该是拥有非常多连招的,基本都是循着一个攻击机会都可以把你连成半死的。与其说是移动性,不如说隐蔽性,猎人系普遍走猥琐路线。
战士:韩国游戏普遍特征,战士都是非常强的,防御极限最高,恢复最快,即使是侧重防御的守护者伤害也不俗,剑圣的移动速度一流,守护的防御高的悄巧可怕,勇士的冲锋远距离伤害巨大。(削弱后勇士不行了啊。。。)千万不要小看战士的伤害。
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萨满三支转职:
精灵术士(元素)
操作难度:中
特点:高伤害,大范围。
缺陷:天阵下移动缺陷,地阵下技能匮乏,无法跳跃。
元素不同于传统的法师,看过技能的同学们都知道元素有两个魔法阵,天阵和地魂阵。有四个召唤兽。天阵地阵下可以使用不同技能,同一时间只能使用一种魔法阵。要使用另一种只能取消现有的。
但元素的四个召唤兽中,其实只有一只是有用的,就是45级能点出来的伊芙利特,而且CD长,血量不算太高,所以对高手间的对战来说无伤大雅。一般三场PK中最多召出两次,一般只能召一次的,所以不要把元素的宝宝想的太逆天,回血回蓝的回的非常少,可以无视。
天阵下移动,跳跃速度均降低,可以发动技能——浮空,元素的浮空严格意义上说并不是飞,只有两个跳跃的高度。而且浮空情况下能用的技能不多。移动性非常缓慢且缓缓下降。空牙可以冲刺一段距离,但是很短,又有CD。不要把元素想的太逆天
天元素的优势在于其伤害,超大的范围,超高的伤害。但其吟唱也是最慢的,而且技能落雷,和陨落发动时,会在地上形成一个魔法阵,半秒之后才有技能效果爆出伤害,所以元素的预判要求非常高。
地元素下无法跳跃,空格变为类似剑圣滑步的瞬移,但是滑出去后会自身硬直一段时间。地元素主要使用的技能侧重近身,而且发动时间比较快,伤害比天元素略低,但是地元素的技能强化了“追踪” 就是锁定目标后,有两个技能会追着目标跑,直到打到为止,或者脱离攻击范围。
幻影术士:
操作:上手简单
优势:技能发动快,萨满中生存最高。
劣势:技能匮乏。
幻影术士也是可以召唤宝宝的,魅惑精灵,带有魅惑怪物吸引到自己身边的效果,可以爆炸造成伤害。幻影可以说是猛粗一个非常猥琐的职业,其技能影刀,是透明的,开了特效会看到一个空间扭曲效果,大影刀飞得非常快,直线前进,吸收伤害,打中后造成多段伤害。小影刀正前方停留,可以当做保护盾使用。
幻影最猥琐在于其有三个瞬移,盾闪,召唤闪,再加萨满共有的一个瞬移,召唤闪之后原地出现一个召唤兽,可以引爆造成伤害。幻影还有一个技能,是无敌罩子,罩子范围内免疫一切伤害。最后幻影有一个类似元素浮空的技能,但是浮空高度非常高,不可以移动,浮空后缓缓下降,然后可以发动技能连续用远程的球球攻击。。忘记啥名字了。但是攻击技能不多,基本就是影刀,浮空,然后一个幻影拳。
道士
操作要求:高
优势:高伤害,高霸体,禁魔,使对方无法使用技枝运镇能。
劣势:移动差。
道士是C9中类似力法的职业,其近身后破坏性完全是一种噩梦,如果元素是群伤的王者,道士就是单伤的恶魔。其技能,霸体,一段时间内自身处于霸体状态,免疫一切硬直,击倒,浮空,伤害提高。禁魔,伤害非常高。而且中后带有一段时间内无法使用主动技能效果。(据说组合技可以发动)
道士劣势在于其近战中,移动性并不好,唯一两个冲刺,一个冲刺发动时间长,结束后如果没有打中人有一个收招效果,而且是直线,没有霸体保护。另一个冲刺带无敌,但距离非常短,而且也是直线,攻击后也无法接连招。
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重写的 你妹的吞贴
我最爱的猎人,潇洒的猎人,潇洒的身形,潇洒的技能就TMD重写了。
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猎人三支转职
暗杀者
操作:高
优势:连击强,移动性好,隐身加瞬步,宛如暗夜中的紧紧盯着你的猎豹,危机膨胀。
劣势:操作要求高,技能伤害范围小。
说到暗杀者,我第一个想到的就是瞬步,瞬发技能,向前瞬移至你身前然后抓住人,接连招。暗杀可以隐身,隐身后吸人爆炸浮空,并且可以二段跳,在很高的地方进攻就=你范围低的技能打不到他。暗杀者的连击非常猛,一次打中后面几乎不会给你喘息的时间,即使被打飞出去,技术好的也会可以把你抓回来。而且暗杀的BUFF上了之后移动速度非常快。
可暗杀者的操作要求非常高,因为暗杀是在浮空的状态连击,而伤害判定范围很小,一个时机掌握不好没有连上,就直接导致自身处于很危险的情况。
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游侠
操作:高
优势:远程,技能发动快,伤害高。
劣势:刷图惨剧NO.2 要求高预判
游侠的技能没有追踪效果,而且不像萨满技能落地后有爆破效果造成范围性伤害,所以游侠只能射人,就要求非常高的预判。但是游侠伤害不仅不低,射程远,技能发动快。下蹲状态所有技能瞬发。蓄力箭时也可以移动。
但是游侠刷图是仅次于猎杀的悲惨……伤害零散,而且范围小,近身后会很危险。游侠要求非常高的预判,你射不中人就基本葬送自己的生命,而且游侠的技能基本都是都是要求非常准,因为是移动状态中攻击,要打准很不容易。
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侦察者
操作:中
优势:陷阱追踪效果,炸弹,会远程射箭,带冰冻效果。
劣势:过于依赖陷阱
提起侦查,所有人想到的第一个词就是,猥琐!
侦查的追踪炮会自动追踪人,火圈进入一定范围会向你移动。两个技能伤害非常高,而且中了之后没有逃生技能就只能原地一直承受伤害。炸弹进入范围自动追踪人爆炸,而且冰冻炸弹会有几率冰冻人,毒陷阱一定范围内减速。还有一个陷阱会不停地旋转360度放出很多的飞刀,基本就是感觉满场都是飞刀。陷阱可以吸引伤害保护侦察者。
侦察过于依赖陷阱,陷阱的血不多,被打掉后回CD的时间侦察会很尴尬,侦察非常会跑,近身会扔炸弹会爆人。但是失去陷阱保护就失去很多优势,当然,你不能等陷阱自动消失。。等都消失了。CD也差不多回满了。而侦察放陷阱时有短暂的硬直状态,掌握时机可以攻击。
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先写魔剑,
魔剑,凶器啊,凶器。
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魔剑两分支——
守望者
操作:中
优势:高生存,高移动性,技能范围大。释放快。
劣势:自身防御,伤害低。技能距离远程中较低,实战中技能范围较小。
守望者虽然是远程职业,但其真正技能伤害应该是远程中近的,可以召唤宝宝,宝宝不会动,但会使用冰锥远程攻击。可以正面召唤一面冰墙抵挡伤害。并且拥有瞬移距离,瞬移距离很长,可以任意控制停留地点。
其实守望近身优势较明显,因为其冰雾(发动时自身消失,靠近冰雾会冰冻并造成伤害。),冰球,都是释放快,距离近,带冰冻效果且伤害高的技能。守望大部分技能带有冰冻效果。
劣势……咳,凶器啊。。感觉守望其实蛮强的,如果要说劣势,只能说伤害范围不算太大了。不好评价啊……守望我还真没怎么打赢过……
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猎杀者
操作要求:近战中算好的……比起暗杀好多了……
优势:高移动性,连击强,高霸体,高伤害。
劣势:刷图悲剧中的NO.1
猎杀算是天生为PK而生的职业,此职业在刷图中完全是个。。累赘啊。累赘……
可是在PK中的表现非常优势,多样的长距离冲刺,并且可以控制方向。连招非常强悍,伤害范围比暗杀大,比暗杀好连。且技能霸体高,很难打断技能。且猎杀的伤害也是非常高,拥有二段跳,也就是说近身中,技能范围比较低的都是打不到她,而且猎杀不仅仅有近身技能,也是有瞬发远程技能,飞刀是破防的。(守望也有)
猎杀要说劣势,魔剑都存在,不过猎杀比较明显,猎杀只有浮空反击,就是说浮空时她可以弹你,但是如果不是浮空状态就只能让你连,而且猎杀的空中反击时间很长,够你反应过来用硬直反反回去继续连。而且猎杀作为近战职业,是血最低,防最低的。生存力没有守望那么高。
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战士篇 终于结尾了 NND 不是被吞了早写完了!重写N次!
大家最期待的战士来啦 HOHO
PS:我的两个启蒙师傅都是玩战士的!这是个非常强的职业!秉承韩国一贯喜欢战士的原则!
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守护者
优势:超高的防御极限,超高的防御恢复速度,防御高,是所有职业中唯一一个可以在防御状态中前进的。
劣势:移动性不足,伤害不算太高。
守护者不像我们所认为的那样只是单纯的一个肉盾,守护是所有职业中最耐打,最血厚,最能磨的。但是守护者也是拥有冲锋技能。守护有一个技能,叫完美防御,启动之后造成一次范围伤害,然后正面范围形成无敌,可以有效的抵挡攻击。守护的伤害严格来说并不低,因为很难找到攻击机会所以守护的攻击机会比较多,而吃守护一套连击也是很疼。
守护的防御仅对正面有效,防御移动速度很慢,冲刺只是亚霸体很容易被技能破,冲刺速度不快容易被防住。对付守护最好的办法就是把技能打到他身后和身旁形成爆炸效果。
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勇士
优势:多种冲锋技能。
劣势:现在削弱太多了。
勇士现在在韩服已经差不多绝种了,或许刚开始有勇士风光无限的时候,多种冲刺技能,抓技,使勇士的技能即使是你逃生后也容易被再次打到。
可是勇士的不断削弱,而冲锋技能虽然非常快,但是也仅仅是直线。没有剑圣那种灵活的移动,没有守护完美的防御,没有道士霸体后毁灭性的伤害,在对阵远程中勇士的防御极限很容易被打没。我很久没碰过勇士了啊……
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剑圣
优势:最快的移动速度,双倍的伤害。
劣势:不容易控制。
剑圣是放弃防御使用双手剑攻击的职业,空格变为“滑步”,几乎是漂移一般的跑。加上BUFF后你几乎看不清他的动作,而且剑圣的伤害是单手剑的双倍,拥有以自身为圆心的瞬发范围技,并且拥有远程伤害技能。无疑说剑圣超快的移动实在让人喘不过气来。
剑圣的移动太快。。= = 可别把自己搞晕了。自己高速移动中其实不容易打中人,而且剑圣是完全放弃防御的职业,一旦被人攻击到就很容易就这样活活被连到死。狂战士一般的存在啊。。
希望能采纳我的回答,
萨满(女) 魔剑(女) 猎人 战士
其中除了魔剑只有两个二转职业 其余均有三个二转职业
萨满——精灵术士(又名元素,远程,) 幻影术士(又名幻术师,远程) 道士(中距离近战)
魔剑——守望者(远程) 猎杀者(近战)
猎人——游侠(远程) 侦察(远程,定位不是特别明确。) 暗杀者(近战)
战士——剑圣(中距离近战,) 守护者(近战) 勇士(近战,近战中的远程,冲锋技能非常多。)
竞技场中技能伤害有削弱效果
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首先介绍下基本优势与劣势:
萨满:伤害最高,拥有噩梦一般的伤害。超大的伤害范围。拥有无可比拟的技能破防 破无敌效果。同时血量,防御第三低,比魔剑略高,但是逃生,移动性都很差。。
魔剑:单个技能伤害不如萨满那么恐怖,但其超强的生存力和移动性使她即使身为女性也依旧是战场上的噩梦,其守望者身为远程却依旧拥有一个隐身瞬移技能。近战时毫不逊色,伤害距离比萨满略短。
猎人:这个职业分支差距太大,不太好定位,但操作除了侦查普遍偏难。猎人系应该是拥有非常多连招的,基本都是循着一个攻击机会都可以把你连成半死的。与其说是移动性,不如说隐蔽性,猎人系普遍走猥琐路线。
战士:韩国游戏普遍特征,战士都是非常强的,防御极限最高,恢复最快,即使是侧重防御的守护者伤害也不俗,剑圣的移动速度一流,守护的防御高的悄巧可怕,勇士的冲锋远距离伤害巨大。(削弱后勇士不行了啊。。。)千万不要小看战士的伤害。
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萨满三支转职:
精灵术士(元素)
操作难度:中
特点:高伤害,大范围。
缺陷:天阵下移动缺陷,地阵下技能匮乏,无法跳跃。
元素不同于传统的法师,看过技能的同学们都知道元素有两个魔法阵,天阵和地魂阵。有四个召唤兽。天阵地阵下可以使用不同技能,同一时间只能使用一种魔法阵。要使用另一种只能取消现有的。
但元素的四个召唤兽中,其实只有一只是有用的,就是45级能点出来的伊芙利特,而且CD长,血量不算太高,所以对高手间的对战来说无伤大雅。一般三场PK中最多召出两次,一般只能召一次的,所以不要把元素的宝宝想的太逆天,回血回蓝的回的非常少,可以无视。
天阵下移动,跳跃速度均降低,可以发动技能——浮空,元素的浮空严格意义上说并不是飞,只有两个跳跃的高度。而且浮空情况下能用的技能不多。移动性非常缓慢且缓缓下降。空牙可以冲刺一段距离,但是很短,又有CD。不要把元素想的太逆天
天元素的优势在于其伤害,超大的范围,超高的伤害。但其吟唱也是最慢的,而且技能落雷,和陨落发动时,会在地上形成一个魔法阵,半秒之后才有技能效果爆出伤害,所以元素的预判要求非常高。
地元素下无法跳跃,空格变为类似剑圣滑步的瞬移,但是滑出去后会自身硬直一段时间。地元素主要使用的技能侧重近身,而且发动时间比较快,伤害比天元素略低,但是地元素的技能强化了“追踪” 就是锁定目标后,有两个技能会追着目标跑,直到打到为止,或者脱离攻击范围。
幻影术士:
操作:上手简单
优势:技能发动快,萨满中生存最高。
劣势:技能匮乏。
幻影术士也是可以召唤宝宝的,魅惑精灵,带有魅惑怪物吸引到自己身边的效果,可以爆炸造成伤害。幻影可以说是猛粗一个非常猥琐的职业,其技能影刀,是透明的,开了特效会看到一个空间扭曲效果,大影刀飞得非常快,直线前进,吸收伤害,打中后造成多段伤害。小影刀正前方停留,可以当做保护盾使用。
幻影最猥琐在于其有三个瞬移,盾闪,召唤闪,再加萨满共有的一个瞬移,召唤闪之后原地出现一个召唤兽,可以引爆造成伤害。幻影还有一个技能,是无敌罩子,罩子范围内免疫一切伤害。最后幻影有一个类似元素浮空的技能,但是浮空高度非常高,不可以移动,浮空后缓缓下降,然后可以发动技能连续用远程的球球攻击。。忘记啥名字了。但是攻击技能不多,基本就是影刀,浮空,然后一个幻影拳。
道士
操作要求:高
优势:高伤害,高霸体,禁魔,使对方无法使用技枝运镇能。
劣势:移动差。
道士是C9中类似力法的职业,其近身后破坏性完全是一种噩梦,如果元素是群伤的王者,道士就是单伤的恶魔。其技能,霸体,一段时间内自身处于霸体状态,免疫一切硬直,击倒,浮空,伤害提高。禁魔,伤害非常高。而且中后带有一段时间内无法使用主动技能效果。(据说组合技可以发动)
道士劣势在于其近战中,移动性并不好,唯一两个冲刺,一个冲刺发动时间长,结束后如果没有打中人有一个收招效果,而且是直线,没有霸体保护。另一个冲刺带无敌,但距离非常短,而且也是直线,攻击后也无法接连招。
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重写的 你妹的吞贴
我最爱的猎人,潇洒的猎人,潇洒的身形,潇洒的技能就TMD重写了。
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猎人三支转职
暗杀者
操作:高
优势:连击强,移动性好,隐身加瞬步,宛如暗夜中的紧紧盯着你的猎豹,危机膨胀。
劣势:操作要求高,技能伤害范围小。
说到暗杀者,我第一个想到的就是瞬步,瞬发技能,向前瞬移至你身前然后抓住人,接连招。暗杀可以隐身,隐身后吸人爆炸浮空,并且可以二段跳,在很高的地方进攻就=你范围低的技能打不到他。暗杀者的连击非常猛,一次打中后面几乎不会给你喘息的时间,即使被打飞出去,技术好的也会可以把你抓回来。而且暗杀的BUFF上了之后移动速度非常快。
可暗杀者的操作要求非常高,因为暗杀是在浮空的状态连击,而伤害判定范围很小,一个时机掌握不好没有连上,就直接导致自身处于很危险的情况。
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游侠
操作:高
优势:远程,技能发动快,伤害高。
劣势:刷图惨剧NO.2 要求高预判
游侠的技能没有追踪效果,而且不像萨满技能落地后有爆破效果造成范围性伤害,所以游侠只能射人,就要求非常高的预判。但是游侠伤害不仅不低,射程远,技能发动快。下蹲状态所有技能瞬发。蓄力箭时也可以移动。
但是游侠刷图是仅次于猎杀的悲惨……伤害零散,而且范围小,近身后会很危险。游侠要求非常高的预判,你射不中人就基本葬送自己的生命,而且游侠的技能基本都是都是要求非常准,因为是移动状态中攻击,要打准很不容易。
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侦察者
操作:中
优势:陷阱追踪效果,炸弹,会远程射箭,带冰冻效果。
劣势:过于依赖陷阱
提起侦查,所有人想到的第一个词就是,猥琐!
侦查的追踪炮会自动追踪人,火圈进入一定范围会向你移动。两个技能伤害非常高,而且中了之后没有逃生技能就只能原地一直承受伤害。炸弹进入范围自动追踪人爆炸,而且冰冻炸弹会有几率冰冻人,毒陷阱一定范围内减速。还有一个陷阱会不停地旋转360度放出很多的飞刀,基本就是感觉满场都是飞刀。陷阱可以吸引伤害保护侦察者。
侦察过于依赖陷阱,陷阱的血不多,被打掉后回CD的时间侦察会很尴尬,侦察非常会跑,近身会扔炸弹会爆人。但是失去陷阱保护就失去很多优势,当然,你不能等陷阱自动消失。。等都消失了。CD也差不多回满了。而侦察放陷阱时有短暂的硬直状态,掌握时机可以攻击。
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先写魔剑,
魔剑,凶器啊,凶器。
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魔剑两分支——
守望者
操作:中
优势:高生存,高移动性,技能范围大。释放快。
劣势:自身防御,伤害低。技能距离远程中较低,实战中技能范围较小。
守望者虽然是远程职业,但其真正技能伤害应该是远程中近的,可以召唤宝宝,宝宝不会动,但会使用冰锥远程攻击。可以正面召唤一面冰墙抵挡伤害。并且拥有瞬移距离,瞬移距离很长,可以任意控制停留地点。
其实守望近身优势较明显,因为其冰雾(发动时自身消失,靠近冰雾会冰冻并造成伤害。),冰球,都是释放快,距离近,带冰冻效果且伤害高的技能。守望大部分技能带有冰冻效果。
劣势……咳,凶器啊。。感觉守望其实蛮强的,如果要说劣势,只能说伤害范围不算太大了。不好评价啊……守望我还真没怎么打赢过……
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猎杀者
操作要求:近战中算好的……比起暗杀好多了……
优势:高移动性,连击强,高霸体,高伤害。
劣势:刷图悲剧中的NO.1
猎杀算是天生为PK而生的职业,此职业在刷图中完全是个。。累赘啊。累赘……
可是在PK中的表现非常优势,多样的长距离冲刺,并且可以控制方向。连招非常强悍,伤害范围比暗杀大,比暗杀好连。且技能霸体高,很难打断技能。且猎杀的伤害也是非常高,拥有二段跳,也就是说近身中,技能范围比较低的都是打不到她,而且猎杀不仅仅有近身技能,也是有瞬发远程技能,飞刀是破防的。(守望也有)
猎杀要说劣势,魔剑都存在,不过猎杀比较明显,猎杀只有浮空反击,就是说浮空时她可以弹你,但是如果不是浮空状态就只能让你连,而且猎杀的空中反击时间很长,够你反应过来用硬直反反回去继续连。而且猎杀作为近战职业,是血最低,防最低的。生存力没有守望那么高。
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战士篇 终于结尾了 NND 不是被吞了早写完了!重写N次!
大家最期待的战士来啦 HOHO
PS:我的两个启蒙师傅都是玩战士的!这是个非常强的职业!秉承韩国一贯喜欢战士的原则!
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守护者
优势:超高的防御极限,超高的防御恢复速度,防御高,是所有职业中唯一一个可以在防御状态中前进的。
劣势:移动性不足,伤害不算太高。
守护者不像我们所认为的那样只是单纯的一个肉盾,守护是所有职业中最耐打,最血厚,最能磨的。但是守护者也是拥有冲锋技能。守护有一个技能,叫完美防御,启动之后造成一次范围伤害,然后正面范围形成无敌,可以有效的抵挡攻击。守护的伤害严格来说并不低,因为很难找到攻击机会所以守护的攻击机会比较多,而吃守护一套连击也是很疼。
守护的防御仅对正面有效,防御移动速度很慢,冲刺只是亚霸体很容易被技能破,冲刺速度不快容易被防住。对付守护最好的办法就是把技能打到他身后和身旁形成爆炸效果。
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勇士
优势:多种冲锋技能。
劣势:现在削弱太多了。
勇士现在在韩服已经差不多绝种了,或许刚开始有勇士风光无限的时候,多种冲刺技能,抓技,使勇士的技能即使是你逃生后也容易被再次打到。
可是勇士的不断削弱,而冲锋技能虽然非常快,但是也仅仅是直线。没有剑圣那种灵活的移动,没有守护完美的防御,没有道士霸体后毁灭性的伤害,在对阵远程中勇士的防御极限很容易被打没。我很久没碰过勇士了啊……
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剑圣
优势:最快的移动速度,双倍的伤害。
劣势:不容易控制。
剑圣是放弃防御使用双手剑攻击的职业,空格变为“滑步”,几乎是漂移一般的跑。加上BUFF后你几乎看不清他的动作,而且剑圣的伤害是单手剑的双倍,拥有以自身为圆心的瞬发范围技,并且拥有远程伤害技能。无疑说剑圣超快的移动实在让人喘不过气来。
剑圣的移动太快。。= = 可别把自己搞晕了。自己高速移动中其实不容易打中人,而且剑圣是完全放弃防御的职业,一旦被人攻击到就很容易就这样活活被连到死。狂战士一般的存在啊。。
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