敏锐盗贼到底是出血打人好还是背刺打人好
我是匕首的干活点的是出血发觉出血打人太不疼了啊而且我看人家背刺打人的就很激情到底是要怎么办?是不是如果我不出血了就不点出血了?哪位大神路过解决下谢了麻烦敏锐盗贼用得到的宏...
我是匕首的干活 点的是出血 发觉出血打人太不疼了啊 而且我看人家背刺打人的就很激情 到底是要怎么办? 是不是如果我不出血了 就不点出血了? 哪位大神路过解决下 谢了 麻烦敏锐盗贼用得到的宏也发下 再次感谢
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2013-10-14
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我花了很多的时间在PTR上体验了决斗。尽管背刺现在也可以100%触发伏击那样的8秒50%减速了,但是光靠它减速对方还是很不可靠的。很多时候你被减速和定身,你都无法继续背刺对手,虽然现在暗步是20秒CD了,但是仍然不足以使你贴住目标。这个减速方法只能作为致残毒药被驱散后的备用。 我最终选择了12/7/52天赋来保证最好的持续性伤害,靠影舞来爆发。 在我看来现在致残毒药雕文几乎是必需的了。在使用这个毒药不防驱散的天赋时,你恐怕无法放弃这个雕文。影舞和嫁祸诀窍雕文是我在竞技场中选择的另外两个雕文,在决斗时我会用剔骨雕文换掉嫁祸诀窍雕文。 这种配置对于布衣和皮甲的伤害是很棒的,对于拿双手的板甲职业也不错,甚至在对付寒冰姿态的死骑,防御战士,树德的时候,我使用影舞也可以获得比毁伤/毒伤更高的伤害。双放血+切割+影舞+偷袭+剔骨+伏击+剔骨这套连续技还是很有威力的。 即时没有影舞,割裂+切割也已经可以保证持续性伤害了。割裂现在可以爆击真是太好了,因为每一跳的伤害都有机会触发盗贼的尊严。一旦你给目标挂上了割裂,相当于你每打出一次出血就有两个机会可以得到一个额外的连击点。再将队友的爆击考虑在内的话,保持割裂+切割,以及每次肾击的话基本上不成问题。如果一旦影舞好了的话,你就可以在需要爆发的时候打出足够的伤害。 然而将治疗考虑进来的话,缺少了快速恢复+勇气衰竭将会产生一些问题。更重要的是,由于很多德鲁伊/萨满队伍的存在,不能防驱散的毒药也是很糟糕的。在面对一个1000+韧性的目标的时候,毒伤的伤害都不那么重要了,关键在于它可以让你更快的叠满致命毒药来保护你的致伤/致残毒药!而且致命毒药每一跳的伤害比割裂高多了。5500攻击强度,加了所有放血天赋的话,我的割裂面对高韧目标只能600左右一跳。 还有,在33中有很多很多的意外会干扰到你的影舞。一个小小的减速就可以耽误你的伏击,严重影响你的爆发。我并不喜欢完全免疫减速/定身(我真的觉得剑刃风暴和兽王吹气球在游戏中存在不是什么好事)的设计,但是我觉得影舞至少应该是免疫减速/定身。如果再退一步讲,最次开了影舞也应该让伏击和绞喉的背后使用限制取消。最新的版本下伏击+剔骨只需要50能量了,现在的能量用起来舒服多了。 锯齿利刃现在已经改为随等级提升效果了(9%的护甲穿透无疑成为了毁伤贼们的必选天赋,面对布衣/皮甲物理伤害还是很重要的,这对毁伤/预备是个小buff),那么也请看看出血的debuff吧,能不能把它也设计成随等级提升?我不认为出血每能量所造成的伤害需要再提高了。人们应该明确这是一个只需要30能量的技能,即使没有致命偷袭天赋,出血每能量造成的伤害已经高于毁伤了! 也许我们应该将出血debuff设计成:当目标身上有出血debuff时盗贼每次物理攻击增加10%伤害?并且当目标身上有出血debuff时鬼魅攻击可以增加100%的伤害,同时消耗掉所有debuff层数?当然,这样改还需要将出血放到敏锐天赋树的更深层,以免毁伤/预备OP。 我真的没有觉得深敏锐天赋需要拥有毁伤那么强的毒药伤害,这是毁伤该有的优势,如果真这样改了敏锐就会全面压制毁伤了。天赋树可以合并一些天赋,我希望两个强化潜行的天赋可以合并到一起,强化伏击天赋再增加背刺30%爆击几率,合并致命偷袭和穿刺之伤,也就是说在第二层用5点天赋增加毁伤15%爆击几率,同时增加连击技能30%伤害奖励。我还希望敏锐大师天赋也可以增加影舞状态下10%伤害(甚至暗步都能提升下次技能20%伤害)。
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2013-10-14
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PK背刺比较猛,宏我只用闷棍宏。。。
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2013-10-14
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背刺多弄点爆击高的装备 或者石头
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2013-10-14
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当然背刺了!同意上面的观点
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