c# 中 怎样定义结构体?
我想定义一个结构体,用C语言定义的成员如下:intnumber;charmyText[1000];//一个包含文本的字符数组在c#中我该怎么定义??...
我想定义一个结构体,用C语言定义的成员如下:
int number;
char myText[1000]; // 一个包含文本的字符数组
在c#中我该怎么定义?? 展开
int number;
char myText[1000]; // 一个包含文本的字符数组
在c#中我该怎么定义?? 展开
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C#结构体定义的情况:
C#结构体定义也可以象类一样可以单独定义.
class a{};
struct a{};
C#结构体定义也可以在名字前面加入控制访问符.
public struct student{};
internal struct student{};
如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象,如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x
因为默认的结构体名和元素名是private类型
C#结构体定义之程序:
using System;
public struct student
{
public int x;
};
class program
{
public static void Main()
{
student obj=new student();
obj.x=100;
}
};
在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.
C#结构体定义程序:
using System;
public struct student
{
public static int a = 10;
};
class exe
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine( student.a = 100);
}
};
或
using System;
class base
{
public struct student
{
public static int a = 10;
};
}
class exe
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine( base.student.a = 100);
}
};
在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public int x;
public int y;
public static int z;
public student(int a,int b,int c)
{
x=a;
y=b;
student.z=c;
}
};
在结构体中可以定义成员函数。
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public void list()
{
Console.WriteLine("这是构造的函数");
}
};
结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public int x;
public int y;
public static int z;
public student(int a,int b,int c)
{
x=a;
y=b;
student.z=c;
}
};
class program
{
public static void Main()
{
student obj=new student(100,200,300);
student obj2;
obj2.x=100;
obj2.y=200;
student.z=300;
}
}
在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变
在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变
C#结构体定义程序:
using System;
class class_wsy
{
public int x;
}
struct struct_wsy
{
public int x;
}
class program
{
public static void class_t(class_wsy obj)
{
obj.x = 90;
}
public static void struct_t(struct_wsy obj)
{
obj.x = 90;
}
public static void Main()
{
class_wsy obj_1 = new class_wsy();
struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();
obj_1.x = 100;
obj_2.x = 100;
class_t(obj_1);
struct_t(obj_2);
Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x); Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);
Console.Read();
}
}
C#结构体定义程序运行结果为:
class_wsy obj_1.x=90
struct_wsy obj_2.x=100
C#结构体定义也可以象类一样可以单独定义.
class a{};
struct a{};
C#结构体定义也可以在名字前面加入控制访问符.
public struct student{};
internal struct student{};
如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象,如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x
因为默认的结构体名和元素名是private类型
C#结构体定义之程序:
using System;
public struct student
{
public int x;
};
class program
{
public static void Main()
{
student obj=new student();
obj.x=100;
}
};
在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.
C#结构体定义程序:
using System;
public struct student
{
public static int a = 10;
};
class exe
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine( student.a = 100);
}
};
或
using System;
class base
{
public struct student
{
public static int a = 10;
};
}
class exe
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine( base.student.a = 100);
}
};
在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public int x;
public int y;
public static int z;
public student(int a,int b,int c)
{
x=a;
y=b;
student.z=c;
}
};
在结构体中可以定义成员函数。
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public void list()
{
Console.WriteLine("这是构造的函数");
}
};
结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象
C#结构体定义程序:
public struct student
{
public int x;
public int y;
public static int z;
public student(int a,int b,int c)
{
x=a;
y=b;
student.z=c;
}
};
class program
{
public static void Main()
{
student obj=new student(100,200,300);
student obj2;
obj2.x=100;
obj2.y=200;
student.z=300;
}
}
在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变
在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变
C#结构体定义程序:
using System;
class class_wsy
{
public int x;
}
struct struct_wsy
{
public int x;
}
class program
{
public static void class_t(class_wsy obj)
{
obj.x = 90;
}
public static void struct_t(struct_wsy obj)
{
obj.x = 90;
}
public static void Main()
{
class_wsy obj_1 = new class_wsy();
struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();
obj_1.x = 100;
obj_2.x = 100;
class_t(obj_1);
struct_t(obj_2);
Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x); Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);
Console.Read();
}
}
C#结构体定义程序运行结果为:
class_wsy obj_1.x=90
struct_wsy obj_2.x=100
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你要定义的是一个字符串数组,定义方法如下:
string[] myText = new string[1000] {};
结构体的关键字 struct,struct类型是一种值类型通常用来封装小型变量组,如果冲结构创建一个对象并将对象赋给某个变量 则变量包含结构该变量放入结构的全部值,如果复制包含变量的结构,则将该复制所有的值,对新副本所作的任何修改都不会改变就副本的值(值类型的复制,自复制给其他的值,改变原来结构的值)
结构的特点:结构不是引用类型,而是值类型。结构的实例化不能用new运算符。结构可以声明构造函数但是必须带参数的结构。结构不能从另外一个结构或类来继承,而且不能作为一个类的基类。结构可以作为null的类型,因而可向其符null值。
结构的声明
Struct Mystr
{
}
结构的访问修饰符可以是public,internal,默认修饰符为internal。
结构中的成员访问修饰符可以是private,public但不可以是protect(结构体不能别继承,只能连接接口),调用结果只能是public才能调用
结构化实例两种方式
Struct Mystr
{
Public int i;
}
string[] myText = new string[1000] {};
结构体的关键字 struct,struct类型是一种值类型通常用来封装小型变量组,如果冲结构创建一个对象并将对象赋给某个变量 则变量包含结构该变量放入结构的全部值,如果复制包含变量的结构,则将该复制所有的值,对新副本所作的任何修改都不会改变就副本的值(值类型的复制,自复制给其他的值,改变原来结构的值)
结构的特点:结构不是引用类型,而是值类型。结构的实例化不能用new运算符。结构可以声明构造函数但是必须带参数的结构。结构不能从另外一个结构或类来继承,而且不能作为一个类的基类。结构可以作为null的类型,因而可向其符null值。
结构的声明
Struct Mystr
{
}
结构的访问修饰符可以是public,internal,默认修饰符为internal。
结构中的成员访问修饰符可以是private,public但不可以是protect(结构体不能别继承,只能连接接口),调用结果只能是public才能调用
结构化实例两种方式
Struct Mystr
{
Public int i;
}
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public struct MyStruct{
public int _number;
public string _text;
}
在C#中 建议你使用string而不是char数组存储字符串
还有 请在每一个字段前加入public 否则你会访问不到,C#相比C是有访问修饰的
public int _number;
public string _text;
}
在C#中 建议你使用string而不是char数组存储字符串
还有 请在每一个字段前加入public 否则你会访问不到,C#相比C是有访问修饰的
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struct 结构名
{
int number;
char myText[1000]; // 一个包含文本的字符数组
};
{
int number;
char myText[1000]; // 一个包含文本的字符数组
};
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struts
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