如何给3dsmax物体赋予材质
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通过“材质编辑器(Material Editor)”中的“示例窗(sample slots)”进行材质的设计制作,通过工具按钮或者鼠标拖拽将设计完毕的材质赋予物体。 来源:王蛟[点击放大] 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。 2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn材质” 小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。 3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。 4.输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。 小提示:灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。 5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。
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