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2013-10-13
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项目(Project):是用户创建的文件集合,这个集合包括用户的Windows 应用程序。
控件(Control):是Toolbox窗口中用户置于窗体上的工具,用于配合用户控制程序流程。
代码(Code):是所写的编程语句的另一个名字。像素(Pixel):代表图形元素,表示监视器上最小的可寻址的图形点。
全局变量(Global Variable):就是在整个模块内或整个应用程序内均可使用的变量。
函数(Function):是一个例程,接受零个、一个或多个参数并根据这些参数返回一个结果。
死循环(Infinite Loop):是一个永不终止的循环。
语法错误(Syntax Error):是由于拼错一条命令或使用不正确的语法引起的一种错误。
消息框(Message Box):是为向用户提供信息而显示的对话框。
循环(Loop):就是一组重复执行的程序指令集。
赋值语句(Assignment Statement):是用来给控件、变量或其他对象赋值的程序语句。
结构化程序设计(Structured Programming):是一种程序设计方法,用它来把长程序分成几个小过程,尽可能分得详细一些。
调用过程(Calling Procedure):是触发其他过程执行的过程。
被调用过程(Called Procedure):是由其他过程调用的过程。
标准函数过程(Standard Function Procedure):是一个独立的非事件过程,当被其他过程调用时,它完成一定的工作并返回一个值给调用者。
标准子程序过程(Standard Subroutine Procedure):是一个独立的非事件过程,当被其他程序调用时,它完成一定的工作。
引用传递(By Reference):是一种传递值并允许被调用过程修改这些值的方法。它也叫做通过地址传递(By Address)。
值传递(By Value):是一种传递值并保护调用过程的传递数据,因而被调用过程不能改变此数据的方法。
编辑掩码(Edit Mask):是一个格式字符串,例如“#,###,##”,它指定怎样显示数字和字符串数据。
控件(Control):是Toolbox窗口中用户置于窗体上的工具,用于配合用户控制程序流程。
代码(Code):是所写的编程语句的另一个名字。像素(Pixel):代表图形元素,表示监视器上最小的可寻址的图形点。
全局变量(Global Variable):就是在整个模块内或整个应用程序内均可使用的变量。
函数(Function):是一个例程,接受零个、一个或多个参数并根据这些参数返回一个结果。
死循环(Infinite Loop):是一个永不终止的循环。
语法错误(Syntax Error):是由于拼错一条命令或使用不正确的语法引起的一种错误。
消息框(Message Box):是为向用户提供信息而显示的对话框。
循环(Loop):就是一组重复执行的程序指令集。
赋值语句(Assignment Statement):是用来给控件、变量或其他对象赋值的程序语句。
结构化程序设计(Structured Programming):是一种程序设计方法,用它来把长程序分成几个小过程,尽可能分得详细一些。
调用过程(Calling Procedure):是触发其他过程执行的过程。
被调用过程(Called Procedure):是由其他过程调用的过程。
标准函数过程(Standard Function Procedure):是一个独立的非事件过程,当被其他过程调用时,它完成一定的工作并返回一个值给调用者。
标准子程序过程(Standard Subroutine Procedure):是一个独立的非事件过程,当被其他程序调用时,它完成一定的工作。
引用传递(By Reference):是一种传递值并允许被调用过程修改这些值的方法。它也叫做通过地址传递(By Address)。
值传递(By Value):是一种传递值并保护调用过程的传递数据,因而被调用过程不能改变此数据的方法。
编辑掩码(Edit Mask):是一个格式字符串,例如“#,###,##”,它指定怎样显示数字和字符串数据。
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