CAsyncSocket的OnSend有什么用
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如果成功发送的话,返回发送的字节数目,
所以,一般在onSend里写(msdn上的)
void CMyAsyncSocket ::OnSend(int nErrorCode){while (m_nBytesSent < m_nBytesBufferSize){int dwBytes;
if ((dwBytes = Send((LPCTSTR)m_sendBuffer + m_nBytesSent,
m_nBytesBufferSize - m_nBytesSent)) == SOCKET_ERROR){if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) break;else{TCHAR szError[256];
wsprintf(szError, "Server Socket failed to send: %d ",
GetLastError());Close();AfxMessageBox (szError);}}else{m_nBytesSent += dwBytes;}}if (m_nBytesSent == m_nBytesBufferSize){m_nBytesSent = m_nBytesBufferSize = 0;
m_sendBuffer = " ";}CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}
然后要发送的时候,把数据copy 到m_sendBuffer中,然后调一下AsyncSelect( FD_WRITE );触发onsend
但是OnSend应该是WinSock的内部发送缓冲区可用时,系统激发的消息,
还有就是,除了用AsyncSelect(FD_WRITE);
看来只能这样,不过总觉得MFC对OnSend的定义很模糊。
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