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2013-10-15
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残影扯抓头与2段扯裂波
最近我终于学会了残影扯的技巧,在这里与大家分享下,废话不多说,下面正题开始哦。
想要学会“残影扯”,首先得懂“扯”,“扯”,在一些游戏格斗家的定义中,经常与“摔技”中的“目押”相混淆,这是不对的,dnf中的“扯”,通俗意义上说,便是,在伤害达到一定程度之后,保护系统出现致使对方倒地,或进入护身后,使用抓体技进行的强制2段攻击。也就是说,像鬼剑中白手在对方倒地后,里鬼扫地+后跳斩接裂波,便是一个最基本的“扯”,又如柔道的下段踢扯背摔等。而通常意义上的上挑后,在对方浮空状态下的连技一套接裂波等,都不能算是真正意义上的“扯”。那么“扯”的完成,需要什么前提条件呢?
1, 抓体技,或出了强制的抓体技。
2, 自身的一部分和对方身体上的接触。
那么,知道了“扯”后,我们便开始“残影扯”的教学,所谓的“残影扯”通俗上讲,便是在不具备抓体条件的情况下,却执行了抓体判定的技巧。抓体技形成的判定第一条,便是必须得和对方有身体上的接触。那么,在没有和对方身体接触的情况下把对方强制扯过来,问题出在哪里?便是“残影”了,“残影扯”的精髓在哪儿?便在“残影”上,那么,“残影”是怎么形成的呢?
我们知道,与一般的单机格斗游戏不同的是,dnf是个网上格斗游戏,那么,在这里便会有个网络延迟的问题,从你输入技能到数据到达系统和反馈在游戏画面上进行执行,是有时间的,也许是千分之一秒,也许会是百分之一秒,这是视网络的良好与否决定的。关键便在这里,即使再好的连接,也不可能达到100%意义上的0延迟,拿鬼剑来举例子,你的屏幕里的人物起手蹦山,砸中对方,然后到身体与对方脱离,最后的伤害数字飘起时,系统仍然会判定为“蹦山技能中”这时候,你的人物却已经和对方脱离联系,也就是说你的蹦山技已经结束,2人已经分开,在这时候手快速按个反向裂波,会造成什么效果呢?由于系统仍然判定在“蹦山技中”便会判定你的身体和对方是在接触状态下的,满足“扯”的需要,便会把对方强制“扯”回来,进行2段攻击。“残影”便这样形成了。这便是一个完整的“残影扯”。
在《斗魂——召唤阿修罗的力量》中,rh曾多次使用蹦山反向扯裂波的技能,这便是一个典型的“残影扯”的技巧。又如红眼经常用到了蹦山反向扯抓头,也是一个典型的残影扯。那么,“残影扯”满足的条件,除了“扯”的条件外,还需要什么呢?
那便是,网络的些许延迟。只有在有些许延迟的情况下,“残影扯”才能很轻松的实现,当然,练习的时候可以用,但是只当过渡,要想真正的练好,便得从最慢的练到正常网速下都能判断出硬直和残影形成时间的手速。
在这里,给大家一个最简单的练习技能,饿,还是拿鬼剑和柔道来说。鬼剑通常状态下与对方3~4身位(不管对方倒地还是站立),蹦山起手,在上跳的时候按住反方向键,在最后的伤害数字飘起,或技能完结的一瞬间,放开反方向键按裂波or抓头等抓体技。
如果实在不习惯,就不用放开反方向键,一直按着出技能,但这样的话,要是没算准残影和技能硬直的话,便会出现一个把背露给对方释放技能的尴尬局面。o(∩_∩)o…。恩,白手的后跳同理,不过,后跳斩得是反方向的,就是说,在对方倒地的情况下,背对对方发出后跳斩,然后反向扯裂波。
柔道道理同上,背摔完或者对方保护倒地后可接下段踢接反向投掷或者背摔等。也是在下段踢的瞬间按反方向键接抓体技,可以是2个身位便能扯回来。个人感觉柔道的精髓还是在目押,不过,“残影扯”用的最多的便是柔道了。
那么,“残影扯”运用好了有什么好处呢?除了能使伤害最优化外,最大的好处便在于,它可以把要逃离的敌人强制扯回来,一般情况下的交战都是发生在以酒馆的美女老板为定点的一个五角星的各个顶点处,也就是说,距离四个死角,只有5~6个身位的地方发生的,一个“残影扯”有很大的几率会把对方扯到角落里,然后,便可以封口了,至于柔道,“残影扯”的运用便是重中之重,酒馆的酒桶和角落,只要是扯到抛掷技,那么等待着便是一套华丽的连摔了,在最近17173上放出的封测柔道十连摔,便频繁的用到了残影扯和扯。
那么,2段扯裂波也变的非常简单,在第一个“扯”抓头,对方被喷走后可接个蹦山反向扯裂波。这便是2段扯裂波了。是不是感觉很简单?其实自己真正开始练习的时候,就知道简单不简单了。这些东西还是要经过长期的积累才能运用自如的。当然,天才除外~!
呵呵,感谢一直看小弟唠唠叨叨到现在的各位大大们,dnf可能是我打玩格斗游戏街霸到现在来说最上心的一个了,衷心的希望它能够快乐健康的成长,也希望用gua的朋友们,别把决斗场这最后一片净土也给玷污掉。给dnf一条最后的活路吧!
ps;强烈申请加精哦,这都是一点一滴的摸索出来的。希望能帮助更多的人少走弯路。
最近我终于学会了残影扯的技巧,在这里与大家分享下,废话不多说,下面正题开始哦。
想要学会“残影扯”,首先得懂“扯”,“扯”,在一些游戏格斗家的定义中,经常与“摔技”中的“目押”相混淆,这是不对的,dnf中的“扯”,通俗意义上说,便是,在伤害达到一定程度之后,保护系统出现致使对方倒地,或进入护身后,使用抓体技进行的强制2段攻击。也就是说,像鬼剑中白手在对方倒地后,里鬼扫地+后跳斩接裂波,便是一个最基本的“扯”,又如柔道的下段踢扯背摔等。而通常意义上的上挑后,在对方浮空状态下的连技一套接裂波等,都不能算是真正意义上的“扯”。那么“扯”的完成,需要什么前提条件呢?
1, 抓体技,或出了强制的抓体技。
2, 自身的一部分和对方身体上的接触。
那么,知道了“扯”后,我们便开始“残影扯”的教学,所谓的“残影扯”通俗上讲,便是在不具备抓体条件的情况下,却执行了抓体判定的技巧。抓体技形成的判定第一条,便是必须得和对方有身体上的接触。那么,在没有和对方身体接触的情况下把对方强制扯过来,问题出在哪里?便是“残影”了,“残影扯”的精髓在哪儿?便在“残影”上,那么,“残影”是怎么形成的呢?
我们知道,与一般的单机格斗游戏不同的是,dnf是个网上格斗游戏,那么,在这里便会有个网络延迟的问题,从你输入技能到数据到达系统和反馈在游戏画面上进行执行,是有时间的,也许是千分之一秒,也许会是百分之一秒,这是视网络的良好与否决定的。关键便在这里,即使再好的连接,也不可能达到100%意义上的0延迟,拿鬼剑来举例子,你的屏幕里的人物起手蹦山,砸中对方,然后到身体与对方脱离,最后的伤害数字飘起时,系统仍然会判定为“蹦山技能中”这时候,你的人物却已经和对方脱离联系,也就是说你的蹦山技已经结束,2人已经分开,在这时候手快速按个反向裂波,会造成什么效果呢?由于系统仍然判定在“蹦山技中”便会判定你的身体和对方是在接触状态下的,满足“扯”的需要,便会把对方强制“扯”回来,进行2段攻击。“残影”便这样形成了。这便是一个完整的“残影扯”。
在《斗魂——召唤阿修罗的力量》中,rh曾多次使用蹦山反向扯裂波的技能,这便是一个典型的“残影扯”的技巧。又如红眼经常用到了蹦山反向扯抓头,也是一个典型的残影扯。那么,“残影扯”满足的条件,除了“扯”的条件外,还需要什么呢?
那便是,网络的些许延迟。只有在有些许延迟的情况下,“残影扯”才能很轻松的实现,当然,练习的时候可以用,但是只当过渡,要想真正的练好,便得从最慢的练到正常网速下都能判断出硬直和残影形成时间的手速。
在这里,给大家一个最简单的练习技能,饿,还是拿鬼剑和柔道来说。鬼剑通常状态下与对方3~4身位(不管对方倒地还是站立),蹦山起手,在上跳的时候按住反方向键,在最后的伤害数字飘起,或技能完结的一瞬间,放开反方向键按裂波or抓头等抓体技。
如果实在不习惯,就不用放开反方向键,一直按着出技能,但这样的话,要是没算准残影和技能硬直的话,便会出现一个把背露给对方释放技能的尴尬局面。o(∩_∩)o…。恩,白手的后跳同理,不过,后跳斩得是反方向的,就是说,在对方倒地的情况下,背对对方发出后跳斩,然后反向扯裂波。
柔道道理同上,背摔完或者对方保护倒地后可接下段踢接反向投掷或者背摔等。也是在下段踢的瞬间按反方向键接抓体技,可以是2个身位便能扯回来。个人感觉柔道的精髓还是在目押,不过,“残影扯”用的最多的便是柔道了。
那么,“残影扯”运用好了有什么好处呢?除了能使伤害最优化外,最大的好处便在于,它可以把要逃离的敌人强制扯回来,一般情况下的交战都是发生在以酒馆的美女老板为定点的一个五角星的各个顶点处,也就是说,距离四个死角,只有5~6个身位的地方发生的,一个“残影扯”有很大的几率会把对方扯到角落里,然后,便可以封口了,至于柔道,“残影扯”的运用便是重中之重,酒馆的酒桶和角落,只要是扯到抛掷技,那么等待着便是一套华丽的连摔了,在最近17173上放出的封测柔道十连摔,便频繁的用到了残影扯和扯。
那么,2段扯裂波也变的非常简单,在第一个“扯”抓头,对方被喷走后可接个蹦山反向扯裂波。这便是2段扯裂波了。是不是感觉很简单?其实自己真正开始练习的时候,就知道简单不简单了。这些东西还是要经过长期的积累才能运用自如的。当然,天才除外~!
呵呵,感谢一直看小弟唠唠叨叨到现在的各位大大们,dnf可能是我打玩格斗游戏街霸到现在来说最上心的一个了,衷心的希望它能够快乐健康的成长,也希望用gua的朋友们,别把决斗场这最后一片净土也给玷污掉。给dnf一条最后的活路吧!
ps;强烈申请加精哦,这都是一点一滴的摸索出来的。希望能帮助更多的人少走弯路。
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扯残影,就是TMS过程中头发光时迅速TS(强制)。这一招很帅的,如果TS没出强制也会连起来,但都是TMS过后才接上的,感觉完全不一样。
出强制的话SP就要从别的技能里面扣了。
但是TS这技能不错的,后期的怪可以说全程霸体,TS很好用。如果为了PK
出强制的话SP就要从别的技能里面扣了。
但是TS这技能不错的,后期的怪可以说全程霸体,TS很好用。如果为了PK
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漫游的扯和剑的扯不一样的~漫游扯影对网络有很大的要求~也就是要有点卡卡的才行~
最好有小电脑拉~动法就是顺T完转身BBQ或踏射~回旋T完接踏射和BBQ就行了~
刷图时~几个人一起集中打怪的时候也有机会用哦
谢谢采纳
最好有小电脑拉~动法就是顺T完转身BBQ或踏射~回旋T完接踏射和BBQ就行了~
刷图时~几个人一起集中打怪的时候也有机会用哦
谢谢采纳
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只要对方头像那里有个红色小电脑,先浮空,ST转身TS,(ST.TS强不强制都得)扯不了的话你的手不用要了,我20级大枪照样能扯
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感觉如果你要扯的话,会浪费SP的,因为如果你要扯的话,普通攻击强制格林,可以扯BBQ,但是那太浪费点数了.
其他的好像就没什么可以扯的了,
其他的好像就没什么可以扯的了,
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