2013-10-15
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先说下光明的主力之一,大魔法师,AM
2V2中,我且不想多说,现在我来说下3V3 4V4 5V5中,AM的恐怖以及可怕之处。
3V3中,AM被经常做为首发出场,但是在4V4跟5V5中,很多人都认为AM出首法是多余的,这个得跟使用AM的人有关系,正所谓是水可以载舟亦可覆舟,关键是使用者的水平决定着带动队友还是拖累队友的问题。
在上海02中野战,可以说,如果自己对AM自信,起码可以提高胜率,增强队友的信心,所以我也一般喜欢在光明中使用AM,现在来稍微谈论一下AM的使用心得吧,大家不要乱扔臭鸡蛋就是了
首先,如果是3V3的话,出AM,很自然队友应该是出KOG跟GA,这个是经典的光明组合之一,当然队友如果对WD自信,也是可以出的,把KOG换为WD,但是如果队友的WD菜的话,这个嘛,就基本上是拖累整体队伍了;而队友如果出了BMG的话,双法的效果其实是很差的,所以建议出KOG跟GA。
然后,一出来,由于是野战,队友的素质是有高有低,如果整体素质都高的话,建议AM拿4个药,有人不理解,为什么要拿4个呢?首先买2个重生是200¥,然后配个SM,400,还有200,可以选择买个眼睛,如果对方出了BM,正好可以在上路对付他,如果对方不出BM,也是没有什么太大的影响的,所以建议AM拿3-4个药;当然话又说回来,万一自己的队友菜一点的话,你拿4个药,他就会责怪你了,为什么那么贪心什么什么之类难听的话了,所以野战中,一开始,你得看清楚自己队友的游戏的水平跟水准到底是如何,这有几个参照的:一出来,如果KOG一直打那个石头人,你得注意了,他可能不太强,因为以我的经验,一般好的KOG是知道自己的责任所在的,就会直冲下路,引飞龙,已经骚扰对方的黑MM,而GA的参照是:当时最菜的是,不会点石头人,这个嘛,在02的机率是相当低的,其次嘛,拿4个药的也得注意一下了,还有就是不买SM的,买加蓝棒之类的,这些都是表示队友素质不高的表现
知道了队友的情况以后,也应该初步了解一下对手的情况,正所谓是知己知彼,方能百战不殆嘛,对手在3V3的时候不外是这几个组合:黑MM+Y+BM,当然这个组合我是相当高兴的,无论是BM在上路,还是有点菜的Y来上路,其实对AM都是对有利的,如果上路遇到BM,你应该合理的处理一下,先放眼睛,如果有机会,在上路还可以买个眼睛,然后配合SM的净化,这个对BM其实是非常致命的,前期我们强调AM是主要进行升级,越快越好,正所谓是:奇兵制胜,让下路的Y匪夷所思也好,惊慌失措也罢,就是要快,BM的速度基本上是没可能追上AM的,当10级的时候,回家买个飓风,,速度在回上路上级,基本上很快就到15级了,这时候, 就看下路的小Y素质如何了,如果厉害的Y,会在15的门口插蛇,这个时候我们的AM应该如何做呢?别怕,信号通知一下队友,GA这时候应该可以使用10级的变身,就地冲过去,配合AM把那可恶而又可恨的Y给做了,细节是:先插眼睛,避免可恶的BM风暴的乱来,可以使用飓风一次一次一次吹起BM,然后用自己的水怪配合GA慢慢的把Y给杀了,然后15基本上就是AM的囊中之物了。
当然,上面所说的组合明显是技术稍稍有点稍逊一筹了,属于02的虐菜型,是没什么太大意义的。现在让我们来说下技术在同一起跑先的组合吧:当时黑暗会出最经典的组合之一:黑MM+TC+Y了,这个也是我在02遇到最多的组合了,基本上出的机率是80%吧,而这时候,如果两边的实力相当,当然是最好玩的了,Y自然是下路VS GA KOG 是VS 黑MM,而我们的AM自然是对付老冤家TC了,这时候,我们的AM得自信点跟谨慎点了,切忌一点是:鲁莽跟草率。
来详细点谈论下打法吧:AM VS TC 。自然实力相等的AM跟TC,都会自然的出SM,我们的大法的装备必须得有3个重生,起码两个以上,这个就是VS TC的本钱,这样我们才能事无忌惮的对付我们的冤家TC,而TC一般的装备只有一个可怜巴巴的重生而已+个身无分文的SM,虽然说貌似我们的AM有点稍微的优势,其实是不然的,TC跟AM都是处于一条起跑线的:因为TC没有打15的重任,而AM有,这个就是AM的压力所在,TC只要打好了自己,拖了AM的升级,就是完成了任务。
所以,我们的大法要合理控制F下雨的时间跟距离以及很恰当的控制好SM,这里我们要排除无聊跟淫荡的黑MM来拐骗我们可爱的SM的可能。一开始,我们的大法可能是升W的水怪,带着SM,勇敢而无畏惧的冲上路,自然是碰见我们的冤家魁梧跟勇猛的牛GG,我记得,第一次面对这样的TC的时候,是非常恐惧他的,其实是完全没必要的,因为牛头,一开始是升级T 的晕或者W的冲击波的,没什么太大伤害的,所以不用畏惧他。如果牛头太猛,就后退点,利用SM的净化,然后控制水怪围堵他,已经F的下雨,伤减他的血,只要他的血少以后,自然是不敢太嚣张的猛冲了;如果遇到是猥琐型的的TC,它只是用他的W的冲击波跟晕你的水怪的,我们选择的是选择适当的F控制下雨的距离,跟他比的是如何快速度升级,一般都是同等升级的机会了,这个就叫绝对的实力相当了,看谁的失误而已;如果遇到前一中情况的TC,我们是占了点便宜,如果是后者,则是旗鼓相当,一般情况下,极少数AM死在TC的手下,或者TC死在AM的手下的.
现在我们来谈论一下如何对付543新出的英雄深渊魔王吧。。。。
2V2中,我且不想多说,现在我来说下3V3 4V4 5V5中,AM的恐怖以及可怕之处。
3V3中,AM被经常做为首发出场,但是在4V4跟5V5中,很多人都认为AM出首法是多余的,这个得跟使用AM的人有关系,正所谓是水可以载舟亦可覆舟,关键是使用者的水平决定着带动队友还是拖累队友的问题。
在上海02中野战,可以说,如果自己对AM自信,起码可以提高胜率,增强队友的信心,所以我也一般喜欢在光明中使用AM,现在来稍微谈论一下AM的使用心得吧,大家不要乱扔臭鸡蛋就是了
首先,如果是3V3的话,出AM,很自然队友应该是出KOG跟GA,这个是经典的光明组合之一,当然队友如果对WD自信,也是可以出的,把KOG换为WD,但是如果队友的WD菜的话,这个嘛,就基本上是拖累整体队伍了;而队友如果出了BMG的话,双法的效果其实是很差的,所以建议出KOG跟GA。
然后,一出来,由于是野战,队友的素质是有高有低,如果整体素质都高的话,建议AM拿4个药,有人不理解,为什么要拿4个呢?首先买2个重生是200¥,然后配个SM,400,还有200,可以选择买个眼睛,如果对方出了BM,正好可以在上路对付他,如果对方不出BM,也是没有什么太大的影响的,所以建议AM拿3-4个药;当然话又说回来,万一自己的队友菜一点的话,你拿4个药,他就会责怪你了,为什么那么贪心什么什么之类难听的话了,所以野战中,一开始,你得看清楚自己队友的游戏的水平跟水准到底是如何,这有几个参照的:一出来,如果KOG一直打那个石头人,你得注意了,他可能不太强,因为以我的经验,一般好的KOG是知道自己的责任所在的,就会直冲下路,引飞龙,已经骚扰对方的黑MM,而GA的参照是:当时最菜的是,不会点石头人,这个嘛,在02的机率是相当低的,其次嘛,拿4个药的也得注意一下了,还有就是不买SM的,买加蓝棒之类的,这些都是表示队友素质不高的表现
知道了队友的情况以后,也应该初步了解一下对手的情况,正所谓是知己知彼,方能百战不殆嘛,对手在3V3的时候不外是这几个组合:黑MM+Y+BM,当然这个组合我是相当高兴的,无论是BM在上路,还是有点菜的Y来上路,其实对AM都是对有利的,如果上路遇到BM,你应该合理的处理一下,先放眼睛,如果有机会,在上路还可以买个眼睛,然后配合SM的净化,这个对BM其实是非常致命的,前期我们强调AM是主要进行升级,越快越好,正所谓是:奇兵制胜,让下路的Y匪夷所思也好,惊慌失措也罢,就是要快,BM的速度基本上是没可能追上AM的,当10级的时候,回家买个飓风,,速度在回上路上级,基本上很快就到15级了,这时候, 就看下路的小Y素质如何了,如果厉害的Y,会在15的门口插蛇,这个时候我们的AM应该如何做呢?别怕,信号通知一下队友,GA这时候应该可以使用10级的变身,就地冲过去,配合AM把那可恶而又可恨的Y给做了,细节是:先插眼睛,避免可恶的BM风暴的乱来,可以使用飓风一次一次一次吹起BM,然后用自己的水怪配合GA慢慢的把Y给杀了,然后15基本上就是AM的囊中之物了。
当然,上面所说的组合明显是技术稍稍有点稍逊一筹了,属于02的虐菜型,是没什么太大意义的。现在让我们来说下技术在同一起跑先的组合吧:当时黑暗会出最经典的组合之一:黑MM+TC+Y了,这个也是我在02遇到最多的组合了,基本上出的机率是80%吧,而这时候,如果两边的实力相当,当然是最好玩的了,Y自然是下路VS GA KOG 是VS 黑MM,而我们的AM自然是对付老冤家TC了,这时候,我们的AM得自信点跟谨慎点了,切忌一点是:鲁莽跟草率。
来详细点谈论下打法吧:AM VS TC 。自然实力相等的AM跟TC,都会自然的出SM,我们的大法的装备必须得有3个重生,起码两个以上,这个就是VS TC的本钱,这样我们才能事无忌惮的对付我们的冤家TC,而TC一般的装备只有一个可怜巴巴的重生而已+个身无分文的SM,虽然说貌似我们的AM有点稍微的优势,其实是不然的,TC跟AM都是处于一条起跑线的:因为TC没有打15的重任,而AM有,这个就是AM的压力所在,TC只要打好了自己,拖了AM的升级,就是完成了任务。
所以,我们的大法要合理控制F下雨的时间跟距离以及很恰当的控制好SM,这里我们要排除无聊跟淫荡的黑MM来拐骗我们可爱的SM的可能。一开始,我们的大法可能是升W的水怪,带着SM,勇敢而无畏惧的冲上路,自然是碰见我们的冤家魁梧跟勇猛的牛GG,我记得,第一次面对这样的TC的时候,是非常恐惧他的,其实是完全没必要的,因为牛头,一开始是升级T 的晕或者W的冲击波的,没什么太大伤害的,所以不用畏惧他。如果牛头太猛,就后退点,利用SM的净化,然后控制水怪围堵他,已经F的下雨,伤减他的血,只要他的血少以后,自然是不敢太嚣张的猛冲了;如果遇到是猥琐型的的TC,它只是用他的W的冲击波跟晕你的水怪的,我们选择的是选择适当的F控制下雨的距离,跟他比的是如何快速度升级,一般都是同等升级的机会了,这个就叫绝对的实力相当了,看谁的失误而已;如果遇到前一中情况的TC,我们是占了点便宜,如果是后者,则是旗鼓相当,一般情况下,极少数AM死在TC的手下,或者TC死在AM的手下的.
现在我们来谈论一下如何对付543新出的英雄深渊魔王吧。。。。
2013-10-15
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业牛头谈:如何制服一头牛。(白兔)
一:认识牛头的功能:
一只称职的牛在中后期pk中必须奋勇当先,尽可能多的牵制对方英雄,消耗对方英雄尽可
能多的魔法,耽误对方英雄群走位布局的时间和步调。从而给盟军制造机会。个人认为当牛头
出双传的时候是最拽也是最难打的。
二:如何消弱牛头的功能:
直接针对上面牛头的功能来说我们争取做到:尽量不让自己大部分英雄都被牛头所牵制,尽
量提前快速的先于牛头的晕而走位布局自己的英雄。
具体来说一下几点供参考:
1:将牛头晕眩。利用ga的导弹,山丘的飞锤来晕牛头效果是比较突出的。晕了以后尽量快
的对其实行伤害输出。(因为牛头有2条命,所以在牛头第一次倒下后站起来的一瞬间将其立刻
晕眩是基本杀牛常识,这个技术动作是交给ga去做的。后期不要去沉默,沉默杀不到一只戴传
送的牛。因为牛头可以选择起身飞走。)
2:将牛头定位:利用kog的缠最经典。但要意识到此时牛头仍然保有自己的完整攻击能
力,需要继续进行晕眩或者沉默处理。
3:将牛头沉默:准确地说,高手应该凭感觉做到将牛头连续沉默!所以光明英雄人手一沉
默是必须的,同时也别忘了光明游侠,火魔,恐惧魔王都有自带的沉默类型的魔法可用。
4:将牛头卡位:主要通过am,kog的小宝宝们卡位,前期效果良好,后期可以和牛头保持
一定的安全距离。(针对这一点牛头的反击是买一个匕首,但个人觉得好贵,还不如多买个英
雄出双传效果好。)
5:将牛头吹到天上去:一定要铭记群p时候吹牛的前提是感觉自己可能pk不占上风,目的
主要是让牛头这个主晕英雄失效(如果我方大占优势你就别乱用吹风了),这样可以将精力和
魔法去对付其他敌军。如果牛头落地,ga别忘了给他一导弹延长牛头的痴呆程度即可。
6:躲避牛头的野蛮冲撞:这个就要凭感觉了,但是牛头冲撞的方向肯定是一条尽可能多
的我军直线线段,所以对付老牛的时候勤跑动,站位分散是必须的。当看到牛头冲撞的一瞬
间,对其进行沉默直接导致该牛落地以后失去T的跺地晕功能。经典举例kog在放宁静之雨,牛
头直奔kog走过去,那么就要准备好沉默牛头的后续的野蛮冲撞了。如果有吹风效果一样,牛头
会一边朝前冲一边在天上飞,郁闷呢。
7:am可以通过快速跳动来躲避牛头。如果认识到牛头和bm的功能都是做穿插,部分am
会选择利用快速跳动来躲避和其的消耗魔法和时间的纠缠。跳动过程中am避开牛头直接攻击敌
方纵深(纵深位置最有力的威胁一般来说是敌人的小y),是一种有挑战性的打法,做好一旦a
m被抓利用其他英雄的传送整体逃跑的心理准备即可。
8:血法是老牛的大客星,将处于晕眩或者被沉默状态的牛头吸血可以导致牛头的血量和
魔法值同时快速下降。建议一边吸一边点击牛头观察它的魔法值下降程度,如果下降到100以下
那么后面只需要2点事情做。第一点,如果还有一次重生,那么必须再度晕眩他才可以确保杀死,
第二点,如果第二次重生cd还没有过,那么只需要对其进行伤害输出,而无需再度浪费自己的沉
默或者晕眩技能。
9:后期pk,个人觉得火魔,恐惧魔王都可以考虑买入囊中,其实这2个板凳英雄对付黑
暗的牛头,甚至bm都是爽歪歪的。(注意:不是一般的爽喔,是爽歪歪~)
10:抛砖引玉,没注意到的东西希望大家谈谈。。。
一:认识牛头的功能:
一只称职的牛在中后期pk中必须奋勇当先,尽可能多的牵制对方英雄,消耗对方英雄尽可
能多的魔法,耽误对方英雄群走位布局的时间和步调。从而给盟军制造机会。个人认为当牛头
出双传的时候是最拽也是最难打的。
二:如何消弱牛头的功能:
直接针对上面牛头的功能来说我们争取做到:尽量不让自己大部分英雄都被牛头所牵制,尽
量提前快速的先于牛头的晕而走位布局自己的英雄。
具体来说一下几点供参考:
1:将牛头晕眩。利用ga的导弹,山丘的飞锤来晕牛头效果是比较突出的。晕了以后尽量快
的对其实行伤害输出。(因为牛头有2条命,所以在牛头第一次倒下后站起来的一瞬间将其立刻
晕眩是基本杀牛常识,这个技术动作是交给ga去做的。后期不要去沉默,沉默杀不到一只戴传
送的牛。因为牛头可以选择起身飞走。)
2:将牛头定位:利用kog的缠最经典。但要意识到此时牛头仍然保有自己的完整攻击能
力,需要继续进行晕眩或者沉默处理。
3:将牛头沉默:准确地说,高手应该凭感觉做到将牛头连续沉默!所以光明英雄人手一沉
默是必须的,同时也别忘了光明游侠,火魔,恐惧魔王都有自带的沉默类型的魔法可用。
4:将牛头卡位:主要通过am,kog的小宝宝们卡位,前期效果良好,后期可以和牛头保持
一定的安全距离。(针对这一点牛头的反击是买一个匕首,但个人觉得好贵,还不如多买个英
雄出双传效果好。)
5:将牛头吹到天上去:一定要铭记群p时候吹牛的前提是感觉自己可能pk不占上风,目的
主要是让牛头这个主晕英雄失效(如果我方大占优势你就别乱用吹风了),这样可以将精力和
魔法去对付其他敌军。如果牛头落地,ga别忘了给他一导弹延长牛头的痴呆程度即可。
6:躲避牛头的野蛮冲撞:这个就要凭感觉了,但是牛头冲撞的方向肯定是一条尽可能多
的我军直线线段,所以对付老牛的时候勤跑动,站位分散是必须的。当看到牛头冲撞的一瞬
间,对其进行沉默直接导致该牛落地以后失去T的跺地晕功能。经典举例kog在放宁静之雨,牛
头直奔kog走过去,那么就要准备好沉默牛头的后续的野蛮冲撞了。如果有吹风效果一样,牛头
会一边朝前冲一边在天上飞,郁闷呢。
7:am可以通过快速跳动来躲避牛头。如果认识到牛头和bm的功能都是做穿插,部分am
会选择利用快速跳动来躲避和其的消耗魔法和时间的纠缠。跳动过程中am避开牛头直接攻击敌
方纵深(纵深位置最有力的威胁一般来说是敌人的小y),是一种有挑战性的打法,做好一旦a
m被抓利用其他英雄的传送整体逃跑的心理准备即可。
8:血法是老牛的大客星,将处于晕眩或者被沉默状态的牛头吸血可以导致牛头的血量和
魔法值同时快速下降。建议一边吸一边点击牛头观察它的魔法值下降程度,如果下降到100以下
那么后面只需要2点事情做。第一点,如果还有一次重生,那么必须再度晕眩他才可以确保杀死,
第二点,如果第二次重生cd还没有过,那么只需要对其进行伤害输出,而无需再度浪费自己的沉
默或者晕眩技能。
9:后期pk,个人觉得火魔,恐惧魔王都可以考虑买入囊中,其实这2个板凳英雄对付黑
暗的牛头,甚至bm都是爽歪歪的。(注意:不是一般的爽喔,是爽歪歪~)
10:抛砖引玉,没注意到的东西希望大家谈谈。。。
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练级加技能~技能越高越强。有钱就买个球和死亡面罩
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只杀小怪 不要去杀英雄
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