
魔兽世界练SM的进!!!!
我是前几天跟朋友玩的练了个以前没有练过的职业SM!听别人说SM就是个垃圾而且我还是巨魔SM说我是垃圾中的垃圾有那么垃圾吗要是真的垃圾干嘛还要有让这个种族有SM职业呢谁能告...
我是前几天跟朋友玩的 练了个以前没有练过的职业SM !
听别人说 SM就是个垃圾 而且我还是巨魔SM 说我是垃圾中的垃圾
有那么垃圾吗 要是真的垃圾干嘛还要有让这个种族有SM职业呢
谁能告诉我怎么玩好SM 不要一辈子暗无天日的给别人加血!!
说说自己的经验!!! 展开
听别人说 SM就是个垃圾 而且我还是巨魔SM 说我是垃圾中的垃圾
有那么垃圾吗 要是真的垃圾干嘛还要有让这个种族有SM职业呢
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11个回答
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巨魔。。。说实话这个种族其实就不怎么好。。。
但是sm这个职业其实是相当有用的
对于圣骑士的对应职业,sm主要是法术攻击,物理攻击,和群体治疗(而74是群抗怪,sm2/3的物理法术攻击,单体治疗),对于sm他在团队中可以胜任很多种情况,但大多数都是辅助性质的,sm的图腾作用于全队无论是法系还是物理还是治疗都有其独特的辅助功效,而且由于其治疗链的存在可以使团队在高端fb中更好地适应boss的aoe法术(几乎所有的raid本中所有的boss都有群体法术)而元素系和增强系的在pvp中也是很厉害的,他们在pve由于仇恨的问题一般不能放开dps,但在jjc或者战场内是种相当可怕的职业,他对于团队的提升是十分明显的,无论是dps还是治疗。
sm的长处其实很多,而且现在lm对于sm的需求也是相当的大,因而说sm垃圾的根本就毫无道理甚至可以说满嘴放p,你对于sm的喜好完全不必放弃,当然,如果你能换个种族或者到lm来玩那么相信你可以有更好的前途
但是sm这个职业其实是相当有用的
对于圣骑士的对应职业,sm主要是法术攻击,物理攻击,和群体治疗(而74是群抗怪,sm2/3的物理法术攻击,单体治疗),对于sm他在团队中可以胜任很多种情况,但大多数都是辅助性质的,sm的图腾作用于全队无论是法系还是物理还是治疗都有其独特的辅助功效,而且由于其治疗链的存在可以使团队在高端fb中更好地适应boss的aoe法术(几乎所有的raid本中所有的boss都有群体法术)而元素系和增强系的在pvp中也是很厉害的,他们在pve由于仇恨的问题一般不能放开dps,但在jjc或者战场内是种相当可怕的职业,他对于团队的提升是十分明显的,无论是dps还是治疗。
sm的长处其实很多,而且现在lm对于sm的需求也是相当的大,因而说sm垃圾的根本就毫无道理甚至可以说满嘴放p,你对于sm的喜好完全不必放弃,当然,如果你能换个种族或者到lm来玩那么相信你可以有更好的前途
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首先选择正确的天赋.
分元素/增强/恢复
我们简单点来说.
元素.就是法系攻击,使用法术,比如闪电链,闪电箭,XX震击等.
增强,就是物理攻击.使用两把或1把双手武器上去砍.爆发力很强.尤其是在出了"风怒"效果以后.这个系天赋是升级比较快的.
恢复,就是治疗职业咯.FB需求居多.因为治疗职业从某个角度来说相对麻烦和烦琐一些.但10人FB 25人FB都需要治疗职业.如果你想PVE的话,这是个不错的选择.每个从增强SM走上来的人,都应该有一套治疗装和一个明确的治疗天赋.,虽然效果不高,但还是可以过度下的.如果PVE的话增强SM目前还并不是很受欢迎.25人需要极限DPS的时候可能要1-2个.元素同上.
恢复SM的团补能力很强,全团的血基本都是恢复SM加起来的.
你的种族天赋:
1- 狂暴- 需要激活: 根据你的血量来定,血越少攻击速度越快-持续20秒-冷却时间2分钟
2-再生- 被动技能: 增加10%生命回复速度的额外奖励
3-野兽杀手- 被动技能: 提高5%对野兽的额外伤害
4-投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能
投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能
只要是投掷的不管是什么武器,都是有提高提高5点投掷武器技能
你看懂你自己的技能说明了么?你了解自己治疗一下多少蓝么?你了解3个系天赋该如何分配电数么?你知道他们对于SM的理解对么?
实践是检验真理的唯一标准!!
分元素/增强/恢复
我们简单点来说.
元素.就是法系攻击,使用法术,比如闪电链,闪电箭,XX震击等.
增强,就是物理攻击.使用两把或1把双手武器上去砍.爆发力很强.尤其是在出了"风怒"效果以后.这个系天赋是升级比较快的.
恢复,就是治疗职业咯.FB需求居多.因为治疗职业从某个角度来说相对麻烦和烦琐一些.但10人FB 25人FB都需要治疗职业.如果你想PVE的话,这是个不错的选择.每个从增强SM走上来的人,都应该有一套治疗装和一个明确的治疗天赋.,虽然效果不高,但还是可以过度下的.如果PVE的话增强SM目前还并不是很受欢迎.25人需要极限DPS的时候可能要1-2个.元素同上.
恢复SM的团补能力很强,全团的血基本都是恢复SM加起来的.
你的种族天赋:
1- 狂暴- 需要激活: 根据你的血量来定,血越少攻击速度越快-持续20秒-冷却时间2分钟
2-再生- 被动技能: 增加10%生命回复速度的额外奖励
3-野兽杀手- 被动技能: 提高5%对野兽的额外伤害
4-投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能
投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能
只要是投掷的不管是什么武器,都是有提高提高5点投掷武器技能
你看懂你自己的技能说明了么?你了解自己治疗一下多少蓝么?你了解3个系天赋该如何分配电数么?你知道他们对于SM的理解对么?
实践是检验真理的唯一标准!!
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谁能2秒秒掉一个布衣??我告诉你,只有SM,玩SM要的就是2秒风怒爆发秒掉一个布衣的快感
至于种族无非是技能问题,我感觉还是牛牛好一些,为啥?血多才是王道嘛
至于种族无非是技能问题,我感觉还是牛牛好一些,为啥?血多才是王道嘛
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我就是SM!还是个巨魔SM!
奶的时候!团队里没人加得过我 哪怕我划水用一键治疗!
元素的时候!嗜血加狂暴 0.6秒的闪电 谁敢说巨魔SM不强!
增强没试过!不过升级的时候风怒按怪 很爽的!
玩DZ恶心了 玩了个SM
所以打死不增强了
因为近战恶心了
奶的时候!团队里没人加得过我 哪怕我划水用一键治疗!
元素的时候!嗜血加狂暴 0.6秒的闪电 谁敢说巨魔SM不强!
增强没试过!不过升级的时候风怒按怪 很爽的!
玩DZ恶心了 玩了个SM
所以打死不增强了
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萨满绝不是一个垃圾职业, 巨魔也不是垃圾种族. 如果你只是为了单挑强悍来玩萨满那你必定会苦闷, 我劝你就别看下去了; 如果你是为了群P或副本里对团队/小队贡献大最后帮助群体获得胜利来玩萨满的话, 请继续看下去.
一. 开始练级时, 一路增强上去吧. 0-47-14 一直到43点改加恢复14, 然后把4点怒火释放点出来.
PVP增强萨满指南
1.我推荐楼主用双持, 因为双持在大部分竞技场情况下的发挥都比双手要好, 平均攻击力更高, 爆发力也不低, 命中次数够多不会出现长期不出风怒乱舞的DPS尴尬期. 而双手武器仅仅在打双治疗3v3队牧师/人形德, 或者打三治疗5v5队牧师/人形德时体现出一点拼RP的优势. 更重要的一点是---双持增强天赋能够兼容双手武器的使用, 而纯双手增强天赋则不能兼容双持.
这是相对比较标准均衡的双持武器战场/竞技场天赋 0-47-14 (其中2/2守护图腾和2/5预知的取舍可以看你个人喜好)
元素战斗 (0 points)
增强 (47 points)
5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨
2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择
5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点
2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点
1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点
5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满
5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用
1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点
3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点
3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点
5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点
3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点
1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点.
1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点
4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点
1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点
恢复 (14 points)
5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了
5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的
3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率
1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000005252001055013353114150005301000000000000
2. 这是防御力最强的纯竞技场MT向(特别推荐5v5总被群殴的增强萨使用)双持天赋 8-53-0
元素战斗 (8 points)
5/5 震荡
3/3 元素防护
增强 (53 points)
5/5 盾牌专精
2/2 守护图腾
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
5/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
5/5 怒火释放
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000005252001555013353115100000000000000000000
3. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0
元素战斗 (18 points)
5/5 震荡
2/2 大地之握
3/3 元素防护
5/5 回响
3/3 风暴之眼
增强 (43 points)
5/5 盾牌专精
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
2/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0523005003000000000005052001255013353110100000000000000000000
附:万能切换宏
/equipslot 17 副手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称
/equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称
若你设该宏的按键为X,那么连续按X就是在双持状态与单手加盾之间切换;按Alt+X就是换出双手武器。
二. 元素萨满:
40-0-21的元素竞技场/单P兼顾型天赋
注: 纯竞技场5v5向天赋是在此单P天赋基础上把1点治疗专注改投入潮汐掌握----因为5v5队中元素萨大多和神圣骑搭配, 配合50%防伤害打退的专注光环,治疗专注就不用点满了.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503211523021015135000000000000000000000050014051004010000000
元素战斗 (40 points)
5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
2/3 火焰召唤 --在你被盗贼紧盯时要靠火图腾制造伤害
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
1/5 回响 --5.8秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩4.4秒时间不够读3个1.5秒的魔法,无专注光环的敌人仅剩3.8秒空隙不够读2个2秒魔法。其实不点满它主要因为太吃天赋点了。
2/2 强化火焰图腾 --让你在被三菜刀队或2皮3布队的近战紧贴时还能制造伤害
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
1/3 元素精准 --主要是补法术命中的缺口,如果你装备已经够4%法术命中---50.4法术命中等级以上,可以把这点转投到回响上
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
元素萨下副本进行魔法输出请用PVE元素天赋41-0-20
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?5503110500021335105100000000000000000000050205201005000000000
三. 恢复萨满:
开荒25人大副本的PVE治疗天赋 0-0-61
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000000000000000000000000055233051355313515321
正常团队用的PVE治疗天赋 8-0-53
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000000000000000000000000055030051355310515321
兼顾了副本和PVP的治疗天赋 0-7-54,下竞技场与更找打的队友配可愉快胜任主治疗
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000050002000000000000000054010251354313515321
专门应付有被近战盯防危险的PVP专用的最强竞技场保命治疗天赋 0-20-41 --- 这同时也是萨满所有单P天赋里最强的
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000051202000505000000000052012051150013515301
一. 开始练级时, 一路增强上去吧. 0-47-14 一直到43点改加恢复14, 然后把4点怒火释放点出来.
PVP增强萨满指南
1.我推荐楼主用双持, 因为双持在大部分竞技场情况下的发挥都比双手要好, 平均攻击力更高, 爆发力也不低, 命中次数够多不会出现长期不出风怒乱舞的DPS尴尬期. 而双手武器仅仅在打双治疗3v3队牧师/人形德, 或者打三治疗5v5队牧师/人形德时体现出一点拼RP的优势. 更重要的一点是---双持增强天赋能够兼容双手武器的使用, 而纯双手增强天赋则不能兼容双持.
这是相对比较标准均衡的双持武器战场/竞技场天赋 0-47-14 (其中2/2守护图腾和2/5预知的取舍可以看你个人喜好)
元素战斗 (0 points)
增强 (47 points)
5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨
2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择
5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点
2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点
1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点
5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满
5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用
1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点
3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点
3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点
5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点
3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点
1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点.
1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点
4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点
1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点
恢复 (14 points)
5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了
5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的
3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率
1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000005252001055013353114150005301000000000000
2. 这是防御力最强的纯竞技场MT向(特别推荐5v5总被群殴的增强萨使用)双持天赋 8-53-0
元素战斗 (8 points)
5/5 震荡
3/3 元素防护
增强 (53 points)
5/5 盾牌专精
2/2 守护图腾
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
5/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
5/5 怒火释放
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000005252001555013353115100000000000000000000
3. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0
元素战斗 (18 points)
5/5 震荡
2/2 大地之握
3/3 元素防护
5/5 回响
3/3 风暴之眼
增强 (43 points)
5/5 盾牌专精
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
2/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0523005003000000000005052001255013353110100000000000000000000
附:万能切换宏
/equipslot 17 副手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称
/equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称
若你设该宏的按键为X,那么连续按X就是在双持状态与单手加盾之间切换;按Alt+X就是换出双手武器。
二. 元素萨满:
40-0-21的元素竞技场/单P兼顾型天赋
注: 纯竞技场5v5向天赋是在此单P天赋基础上把1点治疗专注改投入潮汐掌握----因为5v5队中元素萨大多和神圣骑搭配, 配合50%防伤害打退的专注光环,治疗专注就不用点满了.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503211523021015135000000000000000000000050014051004010000000
元素战斗 (40 points)
5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
2/3 火焰召唤 --在你被盗贼紧盯时要靠火图腾制造伤害
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
1/5 回响 --5.8秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩4.4秒时间不够读3个1.5秒的魔法,无专注光环的敌人仅剩3.8秒空隙不够读2个2秒魔法。其实不点满它主要因为太吃天赋点了。
2/2 强化火焰图腾 --让你在被三菜刀队或2皮3布队的近战紧贴时还能制造伤害
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
1/3 元素精准 --主要是补法术命中的缺口,如果你装备已经够4%法术命中---50.4法术命中等级以上,可以把这点转投到回响上
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
元素萨下副本进行魔法输出请用PVE元素天赋41-0-20
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?5503110500021335105100000000000000000000050205201005000000000
三. 恢复萨满:
开荒25人大副本的PVE治疗天赋 0-0-61
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000000000000000000000000055233051355313515321
正常团队用的PVE治疗天赋 8-0-53
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000000000000000000000000055030051355310515321
兼顾了副本和PVP的治疗天赋 0-7-54,下竞技场与更找打的队友配可愉快胜任主治疗
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000050002000000000000000054010251354313515321
专门应付有被近战盯防危险的PVP专用的最强竞技场保命治疗天赋 0-20-41 --- 这同时也是萨满所有单P天赋里最强的
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000051202000505000000000052012051150013515301
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SM确实是已经被WOW削弱的不能在弱了。要知道60级时候的元素SM 那叫一个N,处了恶魔SS就没有不能轻松摆平的职业。
我是老SM了。体验过哪个时候的辉煌,对现在的SM很是失望。刚到70想继续元素路线,发现根本没机会放闪电。于是改走增强路线。哪个时候FWQ里没人看的起增强,JJC根本没人要。我只好打ZC背沙子,HP1W以前几乎被所有职业逗着玩。你要想玩SM,必须做好心理准备。玩元素就别指望跟人插7,没充分理解TT的用处前别玩增强,如果你是PVE玩家那恢复SM,还是能给你带来一些可玩性的。至于种族,我不认为巨魔有什么不好。兽人玩增强,牛头比较平均3系通修,巨魔我个人认为元素较好。
5V5里巨魔元素SM那是相当的可怕。
每个职业种族的特点都可以在不同的地方发挥出来,你必须明白自己到底属于那种玩家,根据自己的特点,选择适合自己的职业种族。
我是老SM了。体验过哪个时候的辉煌,对现在的SM很是失望。刚到70想继续元素路线,发现根本没机会放闪电。于是改走增强路线。哪个时候FWQ里没人看的起增强,JJC根本没人要。我只好打ZC背沙子,HP1W以前几乎被所有职业逗着玩。你要想玩SM,必须做好心理准备。玩元素就别指望跟人插7,没充分理解TT的用处前别玩增强,如果你是PVE玩家那恢复SM,还是能给你带来一些可玩性的。至于种族,我不认为巨魔有什么不好。兽人玩增强,牛头比较平均3系通修,巨魔我个人认为元素较好。
5V5里巨魔元素SM那是相当的可怕。
每个职业种族的特点都可以在不同的地方发挥出来,你必须明白自己到底属于那种玩家,根据自己的特点,选择适合自己的职业种族。
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