动漫为何能成为日本的支柱产业
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2013-10-16
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1.日本社会的高度商业化,也就是说日本动漫首先是产业,既然是产业,那便是以营利为首要目的的,加上日本完整的商业体系使得日本动漫产业在其初期得以生存。随着时间的推移经过动漫熏陶的一代人渐渐的成为了日本动漫的主力军。说白了就是日本的商业社会给予了其足够的支持并使其良性循环的发展暗
2.与其他行业的合作发展,比如著名的ACG作品《.//heck》,比如说每出一季高达就会有新模型的推出,甚至有些集体的设计本身就是为模型制作而考量的。
3.广泛的文化交流,虫上世纪80-90年代开始,其他国家逐渐接受了日本动画。比如你在美国也可以看见有人会COS日本动画中的角色。
4.风格多元化,在日本动漫界几乎包罗了所有风格的作品。
2.与其他行业的合作发展,比如著名的ACG作品《.//heck》,比如说每出一季高达就会有新模型的推出,甚至有些集体的设计本身就是为模型制作而考量的。
3.广泛的文化交流,虫上世纪80-90年代开始,其他国家逐渐接受了日本动画。比如你在美国也可以看见有人会COS日本动画中的角色。
4.风格多元化,在日本动漫界几乎包罗了所有风格的作品。
2013-10-16
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个人感觉有以下几个因素:
1.2战结束后,日本作为战败国,再相当长的一段时间内,许多文化传播方面的东西受到了管制,漫画作为一种管制较为松的文化传播途径得到了很好的发展,在某种程度上,是对於促进它发展的一个有利的因素.
2.我相信是日本人的本身一种性格上的因素,导致他们在干每个行业的时候都付出100%的热情和精力,全身心的投入,是出产优秀作品的基本保证.
3.在日本经济高速发展的阶段,国民的生活水平虽然提高了,但是同样的压力自然大了.动漫作为一种休闲娱乐和减压的方式,自然得到很好的发展.
4.日本的动漫产业虽不说起步多早,但是也有一定的历史,很多人自小就开始看,受到熏陶,然后慢慢的延续下去,导致从小到大的人都去看,有很良好的群众普及性.
5.有良好的开放性和分级系统,,很好的发展各类型的题材和创意,同样也会进一步加强内部良性竞争,吸引更多人才,导致水平的发展和提高.
各种因素综合起来才导致动漫产业在日本的蓬勃发展,也才是渐渐成为支柱产业的原因.
1.2战结束后,日本作为战败国,再相当长的一段时间内,许多文化传播方面的东西受到了管制,漫画作为一种管制较为松的文化传播途径得到了很好的发展,在某种程度上,是对於促进它发展的一个有利的因素.
2.我相信是日本人的本身一种性格上的因素,导致他们在干每个行业的时候都付出100%的热情和精力,全身心的投入,是出产优秀作品的基本保证.
3.在日本经济高速发展的阶段,国民的生活水平虽然提高了,但是同样的压力自然大了.动漫作为一种休闲娱乐和减压的方式,自然得到很好的发展.
4.日本的动漫产业虽不说起步多早,但是也有一定的历史,很多人自小就开始看,受到熏陶,然后慢慢的延续下去,导致从小到大的人都去看,有很良好的群众普及性.
5.有良好的开放性和分级系统,,很好的发展各类型的题材和创意,同样也会进一步加强内部良性竞争,吸引更多人才,导致水平的发展和提高.
各种因素综合起来才导致动漫产业在日本的蓬勃发展,也才是渐渐成为支柱产业的原因.
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2013-10-16
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因为动漫在日本很受欢迎,而且日本政府还给钱他们,2007年好像给了近2亿
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2013-10-16
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可能是日本的摄影业和技术很好
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