2013-10-16
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第一步是做一个错误的底。
所谓错误的底是指底面完全没有侧面颜色相同的块相邻。
在这一步技巧很多,lucky case 也很多。在打乱的二阶魔方里是很常见那种只有一面颜色相同的相邻块的,以此为基础做一个完全错误的底是很容易的,而且也不需要几步。
因为错误的底的情况总是比唯一的正确的底的情况多得多,所以这一步的步数比和二阶层先法相当或略少,但可能会比面先法略略略多些。 第二步是OLL。
这一步和二阶层先法和面先法的OLL相同。
第三步是故意将顶层色块位置完全调错。
将顶层调错的要求和第一步底层完全相同,也是要求顶层完全没有侧面颜色相同的块相邻。在这一步里,二阶的XLL(PLL)公式可以使用,三阶的换角公式也同样可以使用。这一步步骤略长,约需9-12步(需要改进啊),但是也有运气好的时候可以直接遇见错顶,不就不用做这一步了嘛。
最后一步,来个公式R2F2R2。好了,你会发现奇迹发生了,二阶魔方已经复原(最多再补个U层操作)。
所谓错误的底是指底面完全没有侧面颜色相同的块相邻。
在这一步技巧很多,lucky case 也很多。在打乱的二阶魔方里是很常见那种只有一面颜色相同的相邻块的,以此为基础做一个完全错误的底是很容易的,而且也不需要几步。
因为错误的底的情况总是比唯一的正确的底的情况多得多,所以这一步的步数比和二阶层先法相当或略少,但可能会比面先法略略略多些。 第二步是OLL。
这一步和二阶层先法和面先法的OLL相同。
第三步是故意将顶层色块位置完全调错。
将顶层调错的要求和第一步底层完全相同,也是要求顶层完全没有侧面颜色相同的块相邻。在这一步里,二阶的XLL(PLL)公式可以使用,三阶的换角公式也同样可以使用。这一步步骤略长,约需9-12步(需要改进啊),但是也有运气好的时候可以直接遇见错顶,不就不用做这一步了嘛。
最后一步,来个公式R2F2R2。好了,你会发现奇迹发生了,二阶魔方已经复原(最多再补个U层操作)。
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2013-10-16
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方法和三阶完全相同 把二阶看成没有六面十字的三阶就行了。先把第一层弄好,然后最后层先翻角,在归位就行了。我是在几秒的观察时间内想好如何以最少的步骤弄好第一层,然后用一个公式讲顶层翻角,在用一个公式归位,一般能保证在10内。如果你三阶很厉害了,二阶玩起来是很快的。不懂可以继续追问。
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