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2013-10-17
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☆⒈代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!)
☆⒉代
2代说白了,其实就是1代的连跳的加强版!!就是比1代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是2代了,是现在最为实用的
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和1代一样
---
☆⒊代
3代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什麼呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为3代比较容易显示出来,因为跳3代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”对,你没看错,是按著S不放
最後,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好3代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
“节奏?什麼节奏?”
不知道大家有没有注意到,我们每次在跳起落地的时候会发出“嗒嗒”的声音,(形像比作一脚先落地“嗒”另一脚再落地“嗒”)两声!而3代里要求的是1声,就是只要“嗒”一声,你就会发现你成功的跳出了第一步!下面的就是连续了!练好3代,需要付出大量的练习时间哦,佐佐我可是练了整整2个星期的夜晚啊,手指都按断了,耳朵里都有幻觉了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”妈呀,就像苍蝇一样!
☆⒋代
不知道是不是真的4代,因为有人只把当作一种合成跳,那面我们来分解一下4代都是由那种跳法合成的!
4代是建立在3代的熟练基础上才能做出来的!3代只是4代的前半部分动作。 4代最後的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】
效果:你会发现你转身後,你不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远!
我们只来说4代的後半部分:後半部分还是一样,要求单脚跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距离後+【跳】空中松开【W】+落地瞬间【跳】……
☆⒌代·灵氷跳
首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不松开)
其次,在按住【蹲】+【shift】的同时,按住【跳】和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作。
重点:一定要同时按住【蹲】+【shift】不放,再不断重复同时按下【跳】和方向键,简单……
这就是所谓的5代给楼主个视频,这里有各代鬼跳的详解!!! http://www.aipai.com/game_action-DetailTopic_gameid-1106_id-1503.html 定位:也就是听出鬼的准确位置,要静步走,当然很熟练了以后跑着走也可以的。上面说了左右边呼吸大小。听出大概位置后。鼠标左右晃,能听出声音有区别的时候,那就是鬼的位置。如果打不到。就是在上面或者下面。具体要靠自己的经验判断。熟练以后听到呼吸就可以马上辩出准确位置。CF幽灵模式出来以后外挂一样的猖獗。许多呼吸高手很无奈。 呼吸定位其实很简单。大家要慢慢的练,技术跟经验是第1位。 呼吸,是鬼最大的弱点、CT最依赖的条件。 我所说的呼吸新手指的是听到鬼呼吸大致方向后一通乱扫的CT,如果您不是,请离开本帖。如果你想知道点别的,请继续。。 首先,距离很重要。当然一个好耳机也是必须的,当你在刚刚听到呼吸后,建议你停下脚步,这样意义在于跟鬼保持距离,至少你不会马上被挂掉,这点所针对的是一些听见呼吸后及其兴奋的CT,他们会继续前进去更精确的定位,但其实是错的,我们需要做的是在能听到呼吸范围的最远的距离定位鬼的位置。 第二,确定中线。什么中线?要知道,没有一个CT是可以直接定位鬼的准确位置的,定位的第一点就是要确定中线,我说的中线就是我们的鼠标所在的屏幕的竖线,怎么确定呢?大家应该都想到了,利用好你的耳机,通过鼠标的平移调整左右呼吸声的大小,当你发现左右声音大小相等时,别动!现在的鬼就在你的鼠标所在的中线上呢!那么,我们已经把鬼的定位从真个视线集中到一条竖线上了。 第三,在中线上找点。这点就相对于第二点容易多了,要根据地图具体位置判断了,确定中线后,第一枪开在地面的水平线上,没有?那第二枪看竖线的上方有没有鬼的立足点,还没有?那就是在地下了。总之,鬼就在这条竖线上。 第四,掩体。稍微聪明的鬼不会让你的枪直接对准他,他会藏在掩体后面,当你把二、三步骤完成后依然没有打到鬼,别着急,他必然藏在这条竖线的某个掩体后面呢,运用你的经验吧,抓住他,比如说B台子上的那个小石牌后面。。。 第五,穿射。比如鬼去A第一个管道口外面的那个空中小平台,加入管道口没抓住他,而他呢又认为藏在这个小空中平台上没有谁能打到他,那他可就错了,这里我们需要的是第二点的升级运用。怎么升级?很简单,我们可以找2条竖线嘛!我们通过变换自身位置找到两条相交竖线,那么,鬼在哪?必须在两条线的焦点了,呵呵,弄死他。 以上是当我们面对蹲坑鬼的做法。 第六,鬼跳。“鬼跳的人越来越多了,呼吸也就没用了”。错,呼吸不仅仅针对蹲坑鬼,在听鬼跳鬼的呼吸时,我们需要做的是——预判,这点需要足够的实战经验,也包括对当时对手的了解,当你知道你的对手用的是几代鬼跳时,他落地时的那个点的呼吸就给你提供了足够的条件,你会预判他跳的大致方向,这时候平移的点射也是必须的,不得不承认,CT比鬼的优势大很多,假如你制服不了一个鬼跳的鬼,那么只能说明,你还有很大的发展空间。
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!)
☆⒉代
2代说白了,其实就是1代的连跳的加强版!!就是比1代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是2代了,是现在最为实用的
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和1代一样
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☆⒊代
3代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什麼呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为3代比较容易显示出来,因为跳3代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”对,你没看错,是按著S不放
最後,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好3代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
“节奏?什麼节奏?”
不知道大家有没有注意到,我们每次在跳起落地的时候会发出“嗒嗒”的声音,(形像比作一脚先落地“嗒”另一脚再落地“嗒”)两声!而3代里要求的是1声,就是只要“嗒”一声,你就会发现你成功的跳出了第一步!下面的就是连续了!练好3代,需要付出大量的练习时间哦,佐佐我可是练了整整2个星期的夜晚啊,手指都按断了,耳朵里都有幻觉了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”妈呀,就像苍蝇一样!
☆⒋代
不知道是不是真的4代,因为有人只把当作一种合成跳,那面我们来分解一下4代都是由那种跳法合成的!
4代是建立在3代的熟练基础上才能做出来的!3代只是4代的前半部分动作。 4代最後的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】
效果:你会发现你转身後,你不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远!
我们只来说4代的後半部分:後半部分还是一样,要求单脚跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距离後+【跳】空中松开【W】+落地瞬间【跳】……
☆⒌代·灵氷跳
首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不松开)
其次,在按住【蹲】+【shift】的同时,按住【跳】和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作。
重点:一定要同时按住【蹲】+【shift】不放,再不断重复同时按下【跳】和方向键,简单……
这就是所谓的5代给楼主个视频,这里有各代鬼跳的详解!!! http://www.aipai.com/game_action-DetailTopic_gameid-1106_id-1503.html 定位:也就是听出鬼的准确位置,要静步走,当然很熟练了以后跑着走也可以的。上面说了左右边呼吸大小。听出大概位置后。鼠标左右晃,能听出声音有区别的时候,那就是鬼的位置。如果打不到。就是在上面或者下面。具体要靠自己的经验判断。熟练以后听到呼吸就可以马上辩出准确位置。CF幽灵模式出来以后外挂一样的猖獗。许多呼吸高手很无奈。 呼吸定位其实很简单。大家要慢慢的练,技术跟经验是第1位。 呼吸,是鬼最大的弱点、CT最依赖的条件。 我所说的呼吸新手指的是听到鬼呼吸大致方向后一通乱扫的CT,如果您不是,请离开本帖。如果你想知道点别的,请继续。。 首先,距离很重要。当然一个好耳机也是必须的,当你在刚刚听到呼吸后,建议你停下脚步,这样意义在于跟鬼保持距离,至少你不会马上被挂掉,这点所针对的是一些听见呼吸后及其兴奋的CT,他们会继续前进去更精确的定位,但其实是错的,我们需要做的是在能听到呼吸范围的最远的距离定位鬼的位置。 第二,确定中线。什么中线?要知道,没有一个CT是可以直接定位鬼的准确位置的,定位的第一点就是要确定中线,我说的中线就是我们的鼠标所在的屏幕的竖线,怎么确定呢?大家应该都想到了,利用好你的耳机,通过鼠标的平移调整左右呼吸声的大小,当你发现左右声音大小相等时,别动!现在的鬼就在你的鼠标所在的中线上呢!那么,我们已经把鬼的定位从真个视线集中到一条竖线上了。 第三,在中线上找点。这点就相对于第二点容易多了,要根据地图具体位置判断了,确定中线后,第一枪开在地面的水平线上,没有?那第二枪看竖线的上方有没有鬼的立足点,还没有?那就是在地下了。总之,鬼就在这条竖线上。 第四,掩体。稍微聪明的鬼不会让你的枪直接对准他,他会藏在掩体后面,当你把二、三步骤完成后依然没有打到鬼,别着急,他必然藏在这条竖线的某个掩体后面呢,运用你的经验吧,抓住他,比如说B台子上的那个小石牌后面。。。 第五,穿射。比如鬼去A第一个管道口外面的那个空中小平台,加入管道口没抓住他,而他呢又认为藏在这个小空中平台上没有谁能打到他,那他可就错了,这里我们需要的是第二点的升级运用。怎么升级?很简单,我们可以找2条竖线嘛!我们通过变换自身位置找到两条相交竖线,那么,鬼在哪?必须在两条线的焦点了,呵呵,弄死他。 以上是当我们面对蹲坑鬼的做法。 第六,鬼跳。“鬼跳的人越来越多了,呼吸也就没用了”。错,呼吸不仅仅针对蹲坑鬼,在听鬼跳鬼的呼吸时,我们需要做的是——预判,这点需要足够的实战经验,也包括对当时对手的了解,当你知道你的对手用的是几代鬼跳时,他落地时的那个点的呼吸就给你提供了足够的条件,你会预判他跳的大致方向,这时候平移的点射也是必须的,不得不承认,CT比鬼的优势大很多,假如你制服不了一个鬼跳的鬼,那么只能说明,你还有很大的发展空间。
2013-10-17
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一代鬼跳 利用蹲着的时候稍微移动一下不会现行的原理,先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显,我一般是后(任意方向键)+跳一起按。注意!只跳是鬼跳,蹲必须是一直按住的。一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步。 惯性原理 CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后,可以按住蹲,继续不停的按跳。不用按方向键。这样你仍会向你第一跳的方向,小步的鬼跳。我们可以叫它一代连跳,一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显。缺点是:速度慢,有呼吸声。 二代鬼跳 在第一跳后,接跳,在空中按“S”,落地前放开,落地一瞬跳,然后再后、跳、后、跳。。。。。注意!第二跳开始,后按的越久,就跳的越远,但也更容易显。二代鬼跳主要用于学习阶段过度,我会三代后就完全放弃了二代跳法。 连跳(三代和四代鬼跳的基础) 连跳就是在落地前按跳,比以往按跳要早。这样是没有脚步的,而且由于惯性原理,就算你不按方向键,你也会以第一跳相同的方向,相同的速度跳跃。可以站立,可以蹲跳。(四代鬼跳) 三代鬼跳 三代鬼跳个人认为是最有价值的鬼跳方式。 首先,起跳使用一代鬼跳向后跳出一步。蹲和后一直按住不放,在落地的瞬间按跳(连跳)。 注意!这里会出现几个分支跳法: 1,原三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,继续这种跳法。重点是从头到尾蹲和后一直按住不放的。优点是可以在按跳的瞬间,小幅度用鼠标调整方向,达到转向的目的。
缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。 2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。优点:根本不会显,顶多跳断。撞到人也不显。在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。(我使用最多的跳法) 四代鬼跳 向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。主要用于四周无敌人,或混战中追杀。和三代一起配合很好用。 五代鬼跳 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。满意的话请采纳,不清楚请追问。
缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。 2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。优点:根本不会显,顶多跳断。撞到人也不显。在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。(我使用最多的跳法) 四代鬼跳 向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。主要用于四周无敌人,或混战中追杀。和三代一起配合很好用。 五代鬼跳 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。满意的话请采纳,不清楚请追问。
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