轩辕剑五外传之云之遥故事情节是什么?

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匿名用户
2013-10-17
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以下为游侠转贴,关于云之遥的剧情评价
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云之遥通关了,五味杂陈。

作为一个轩辕剑的老玩家,从初二到博一,还在追着这款游戏,估计到我这个年纪对游戏,特别是单机游戏感兴趣的人已然不多。对于DOMO一年半到两年一部的速度,每一次的等待都是一种煎熬。《云之遥》上市三个月前,我便开始关注官网,从一周一次,到后面的三天一次,一天一次,随着上市时间的临近,越加频繁。

官网放出的一点点资料都让我激动,地城系统,主题曲,动画~~那段暮云寻母的只有几十秒的动画着实让我激动了一把,“漫漫长夜,我一直在寻找我的娘亲~~~”。得知1月12号台湾上市的消息,我捧着一个星期的伙食费在淘宝订下了游戏。

0小时 虽然依然不知所云的片头动画没有出乎我的意料,我也怀着与其它玩家一样极其激动的心情开始了暮云的冒险之旅。开头的练剑场情节的确无聊,但《天之痕》开头不也在山头打打小妖怪,《苍之涛》不也在一个来路不明的机关房练级吗?无聊是肯定的,这是让咱适应游戏而已。剧情来到了少室山,张郃的试练,当三个伙伴来到山顶看星星,仿佛又找到了当年《天之痕》的影子,照这个趋势发展下去,不出意外,《云之遥》将又是一神作。

8小时左右 当字幕显示第二天~~,感觉开始不对了,怎么主线发展得这么慢?而且怎么没有一个核心事件在推动剧情的发展?莫名其妙的,兰茵找到一个姐姐,为了这个姐姐,我们不得不在一个毫无剧情推动价值的迷宫里晃上两个小时;然后又毫无前奏的出来一个义兄,而且接到了一个莫名其妙的找木工的任务。这还不说,为了见到这个所谓的微服皇帝,还得走一堆莫名其妙的机关。设计这些机关的剧情目的,居然只是为了说明这个皇帝好作弄人。

13小时左右 终于可以脱离洛阳地图,前往另一片大地图长安。从长安开始,我的噩梦开始了。真是后悔认识了这个义兄,原来他完全不是以他的身份来帮助主角,而是不断的下达任务,然后完成任务,再下达任务,再完成任务。再穿插剪不断理还乱的支线,一个好好的单机游戏完全变成了网络游戏(用一款网络游戏的名字来形容很贴切:《无尽的任务》)。我把攻略打印下来(买的非攻略版),标上1234,开始按照顺序完成任务,生怕遗漏。当我完成了大半部分任务,感觉熬出头来的时候,没想到游戏就要快结束了。

27小时左右,柏乔一死,终于暂时解脱出剧情的沉闷。当然这一部漏洞百出的戏也快走到尽头了。

32小时,终于通关,通关动画一过,就像很多次无法进入战斗画面的bug然后逼我强退一样,直接跳回桌面,留下一个对话框:Swd*.exe程序错误。

Baidu了一下,很难相信《云之遥》的编剧吴欣睿是《天之痕》和《苍之涛》的编剧,这部故事的水准真的和以前差太多了,这叫故事吗?连《汉之云》都比不了!有人会说战斗系统怎么好,镜界系统怎么不错,的确,我承认,不然我也不会坚持那么久,说是坚持,因为在游戏最后跳回桌面的那一刻,我真的感到解脱了。这个感觉,和我当年《仙剑奇侠传三》通关的感觉如出一辙。

如果论可玩性,各种平台,画面,系统都比轩辕剑好太多,我们坚持的唯一理由是因为剧情。这是我们在其它国外作品所找不到的。如果剧情都鸡肋,什么地城,什么连线,什么功能,能取悦玩家吗?

归纳一下,云之遥剧情的主要问题如下:

1. 故事不连贯

评判一个故事能否连贯,吸引人,可以用一个很简单的方法,如果某个情节去掉的话,对这个故事的完整性有没有影响。比如《天之痕》,我们可以去掉月河村打蛟鱼精的情节吗?不能,不然小雪不会被迫离开;可以去掉海下士人国的情节吗?不行,玉儿的毁容,她性格的刚烈,以及靖仇和小雪对她的付出便不能表现。《苍之涛》中这样的例子就更数不胜数了,每一个情节都是环环相扣,去掉任何一个,对最终的结局,人物的性格表现都有影响。
《云之遥》呢?好像除了三人在少室山看星星,柏乔战死,其他剧情都是可以去掉的!而且他们对最终结局的达成完全没有影响!!比如找芝茵时陷入一个法阵,如果芝茵直接出现在徐府,可以吗?可以。帮某个我已经忘了名字的玩伴通过其父亲的考验,居然就是在洛阳街上到处找人!还是主线!!玩到这里我已然吐血。

2. 与历史无关联

轩辕剑不就是写历史的吗?怎么和历史无关联?当我们看见画面上诸葛亮和曹睿在指点江山,挥斥方遒的时候,我们主角在做什么?无非是借着打探敌情的名义,到了某地,打个boss又回来了,除了话语中偶尔提及某个三国人物而已,其任务和三国毫无联系!!感觉主角和三国人物就是一个时期里面两条平行的线,诸葛亮之类在天上叱咤风云,而主角在地上东奔西跑,打怪升级,然后助人为乐。一个具有历史感的故事,并不是需要多么宏大的背景,而是需要代入感,玩家能体验到主角在历史中的重要角色;DOMO,我们并不需要知道什么东线西线,什么攻城退兵,能不能让主角切身的体验一次战场上的厮杀与残忍,从细节中得到大义的思考。

3. 支线太多

当一个城市有两三个支线的时候,我们会饶有兴趣,当搭配到10个支线的时候,那就是一种负担了。当我打开系统菜单,看着一大堆“已解”的任务,蓦然发现支线任务已经超过了主线!!在15-25小时里面不断的跑支线的时候,我真的很累,我真不知道是我在玩游戏,还是游戏在玩我。

4. 一坑未填,一坑又起

游戏结束了?是的。为什么兰茵会哑(这个情节设置除了淡化主角的性格,毫无意义!)?芝茵的来历呢?金狼是什么东西?我们什么都无从得知,我们只知道赤衣和曹睿以迅雷不及掩耳盗铃之势谈起了恋爱。DOMO说:“哦,还有补完篇,那你会得到答案。”这不是一个理由,更不是剧情阉割的一个借口!难道生一个孩子少了只腿,你说,“哦,没关系,我可以给他个拐杖呢!”

5.(最重要的)无中心思想

连小学生写文章,老师都让提炼中心思想。这个游戏的思想在哪里? 反战?友谊?爱情?我是一点没有看出来。

一个好的故事,需要的是一个理由,或者一个最终的目的,去推动整个故事的发展。比如轩三里面,赛特会前往中国寻找战争不败之法,天之痕是以前期的救师傅,转到后面的拯救被妖魔涂炭的苍生,轩四是拯救墨家,苍之涛就更不说了,每一个人心中都怀有复国的野心,从而导演了最后的悲剧。从轩五开始,这条线开始淡掉了,云之遥里到了极致,措成了一个不知所云的游戏。

末了,不抱怨了,因为苍之涛,我买了精装版的轩五。因为相信外传都是精品,我买了汉之云;因为相信云之遥是汉之云的基础之上,意识到了很多问题,所以势必会做出改进,我第一时间买了云之遥;玩了云之遥,我不知道我是否还会买轩六。

况且我是一个老玩家,如果一个新玩家,在玩了云之遥之后,还会买轩六吗?

末了,不再抱怨,以自己的一点想法作结。如果我是编剧,我会把故事编成:

1. 围绕暮云,兰茵,柏乔三人的友谊展开。

从很小的时候开始,写暮云从荒野中捡回,1至2个小时写他们小时候的事情作为引子,

然后十年之后,他们开始接触军戎,有了不同的想法。暮云和柏乔互相竞争着参加军队,而兰茵因为目睹战争的残酷,有了不同的想法(比如失去至亲)。当然之间也穿插着三人朦胧的爱情,如云之遥中透露的一样。

柏乔顺利加入部队,而暮云因为养父的关系,无法参军。某日,柏乔所在的军队在某次战役中打败,而战死名单中却没有柏乔,由于无法得知柏乔的消息,并在师傅张郃的托付下。张吓暮云和兰茵决定去寻找柏乔,开始了冒险的征尘。

途中结识到了微服私访的曹睿,同时也接触到了蜀军的三国风云人物,并和他们建立起了深厚的友谊。在最后得知他们是蜀军时,并经历到了战事的残酷以后,开始对战争的正当性进行思考。同时,也在父亲的身份的矛盾中进行挣扎。

最后,费尽千辛万苦,终于找到柏乔,却发现了一个惊人的事实。。。。。。原来柏乔已经归降蜀军,而他的妻子芝茵,竟然是兰茵失散多年的姐姐!!!(因为两姐妹外貌相似,所以柏乔喜欢上芝茵也很正常)。芝茵也担任蜀军中的重要职务。

在几人相聚不久之后,柏乔带兵出行,不幸因为意外战死沙场。暮云非常震惊,但是也因为自己徘徊在两军之中,无法复仇而万分痛苦。于是他试图用语言和行动来改变曹睿的某些决定,然而却导致了最终的兄弟反目~~

2. 围绕暮云寻母展开

暮云从很小的时候就开始做与母亲有关的梦,有一次意外得知母亲的消息,开始踏上寻母征程。。。当然,这其中会交织着各种三国战役,三人之间的友谊,和义兄曹睿的纠葛。在寻母的各种中,峰回路转,最后拨云见天,却看到了更为残酷的事实。

在这个游戏中,为了节省成本,精简过场动画,把所有资金投入做出1-2段比较精华,细致的动画,比如轩四开头那样。同时减少支线的数量,以各种小游戏来代替城镇之间来回跑的任务。当然云之遥中某些垃圾设定同时调整,比如消耗怒气的法宝。去掉主题曲,配音等,把多出的资金投入到场景,多设计几个城镇和迷宫,而不是在两个城镇之间来回跑,或者几个迷宫之间跑得吐血。
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