魔兽世界武僧DPS推什么属性最好~!!!
属性的优先级
一个简短的属性优先级:
命中 /精准(7.5%)>急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)>暴击>精通>=急速达到8000
然而,如果你用的是[既定之天命](减少主要技能CD是饰品),你的属性优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属性转变成暴击或精通。
这看起来跟上面的优先级完全不同,但是我再一次强调:你的首要任务,是成为一名踏风武僧,而我的首要任务并不是如此,从现在开始的一个星期里,你的属性优先级也可能不再是以前的优先级了,你的属性优先级是实时变化的。因此,你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属性的收益是最大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法 - 尽管如此,它是依然在你权衡属性的时候有着极大的参考价值)。
急速
对你而言,急速的是一个很有价值的属性——急速不仅提高你的攻击速度,而且还提高能量的回复速度。此外,怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)
你可能已经意识到能量溢出的浪费——这就是为什么会有“急速上限”的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。
在90级时,每425急速等级为1%急速。
暴击
提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属性,这个属性跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属性。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[虎眼酒]和[旭日东升踢]的debuff。
需要注意的是,暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。
在90级,每600暴击等级为1%暴击。
精通
踏风武僧的[精通:酒中怒]
5.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过100%精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。
在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。
急速,暴击,猛虎连击
尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[酒中怒]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff
由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。
在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。