3dMAX 吊顶的做法
步骤如下:
1、现在3Dmax建立平面,如图。
2、再用边选择,切角,如图中步骤。
3、再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。
4、选择中间的点,在透视图中向上拉,为了是平滑它的面。
5、选择边删掉,留下一个完整的造型做复制处理。看下图的效果。
6、再阵列处理,看图片中的顺序。
7、接着附加。如图中步骤。
8、居中对象,如图
9、在效果图中的格栅是倾斜45度的,所以要旋转。如图中步骤。
10、再画一个矩形,挤出,Alt+A对齐。如图
扩展资料
踢脚线画法:
(1)按快捷键G--切换到网格视图。
(3)用“创建”—“几何体”—“长方体”命令创建一个面积5000mm*5000mm,高度为2700mm的房间。
(4)在房间内设置一个镜头为22,摄像机以及目标点高度为1400的摄像机;
(5)摄像机角度如图;
(6)在顶视图用“创建”—“图形”—“线”命令沿墙体创建一条线;
(7)进入修改面板,用线命令中的样条线命令中的轮廓命令,进行扩边,数值为10mm。
(8)接着加上一个挤出命令,挤出120mm;
(9)进入侧视图,将踢脚线与地面对齐;
(10)调整漫反射参数;
(11)附加一个UVW命令,并调整参数。
参考资料来源:百度百科:吊顶
步骤如下:
1、创建吊顶样条线和剖面样条线。
2、添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。
3、在吊顶上方创建天花板模型。
4、在透视图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
参考资料来源:百度百科:3ds max
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
在plane编辑区设置好你要区分在到编辑面板
给个lattice(晶格)下面的参数自己看着调把