3dMAX 吊顶的做法

我知道是画一个矩形轮廓下挤出一个有灯槽的上挤出是不是该一个整面我不会啊挤出的还是一个有灯槽的情何以堪叠加啊还有踢脚线怎么画啊... 我知道是画一个矩形 轮廓 下挤出一个有灯槽的 上挤出是不是该一个整面 我不会啊 挤出的还是一个有灯槽的 情何以堪叠加啊 还有踢脚线怎么画啊 展开
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轩辕沐飞
2018-09-07 · TA获得超过1.6万个赞
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步骤如下:

1、现在3Dmax建立平面,如图。

2、再用边选择,切角,如图中步骤。


3、再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。

4、选择中间的点,在透视图中向上拉,为了是平滑它的面。

5、选择边删掉,留下一个完整的造型做复制处理。看下图的效果。

6、再阵列处理,看图片中的顺序。

7、接着附加。如图中步骤。

8、居中对象,如图

9、在效果图中的格栅是倾斜45度的,所以要旋转。如图中步骤。

10、再画一个矩形,挤出,Alt+A对齐。如图

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踢脚线画法:

(1)按快捷键G--切换到网格视图。

(3)用“创建”—“几何体”—“长方体”命令创建一个面积5000mm*5000mm,高度为2700mm的房间。

(4)在房间内设置一个镜头为22,摄像机以及目标点高度为1400的摄像机;

(5)摄像机角度如图;

(6)在顶视图用“创建”—“图形”—“线”命令沿墙体创建一条线;

(7)进入修改面板,用线命令中的样条线命令中的轮廓命令,进行扩边,数值为10mm。

(8)接着加上一个挤出命令,挤出120mm;

(9)进入侧视图,将踢脚线与地面对齐;

(10)调整漫反射参数;

(11)附加一个UVW命令,并调整参数。

参考资料来源:百度百科:吊顶

壹点故事
2018-09-13 · TA获得超过6255个赞
知道小有建树答主
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步骤如下:

1、创建吊顶样条线和剖面样条线。

2、添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。

3、在吊顶上方创建天花板模型。

4、在透视图中按Shift+Q渲染。

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突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料来源:百度百科:3ds max

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钢神绿钢
高粉答主

2015-09-11 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.创建吊顶样条线和剖面样条线。

2.添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。

3.在吊顶上方创建天花板模型。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。

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sjhelxy
2013-10-16 · TA获得超过177个赞
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吊顶做法带灯槽
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
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行路天霞英
2020-02-01 · TA获得超过3654个赞
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就是POLY编辑分线切角再挤出还有另一种直接用命令在顶视图建个plane
在plane编辑区设置好你要区分在到编辑面板
给个lattice(晶格)下面的参数自己看着调把
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