求一个2000年以前的策略类游戏,回合制的机甲战争 20
求一个2000年以前的策略类游戏,内容是机甲战争,闯关类型,45度视角,回合制,你可以更换机甲的武器,装甲,甚至是下半身为履带式或者其他形式的,那时我还小,只能记得这么多...
求一个2000年以前的策略类游戏,内容是机甲战争,闯关类型,45度视角,回合制,你可以更换机甲的武器,装甲,甚至是下半身为履带式或者其他形式的,那时我还小,只能记得这么多了。。
可以确认不是超级机器人系列,没有RPG形式的2D横向战斗画面,闯关战斗时有点类似金庸群侠传那种的,战斗场景似乎是在星球内部,我方可以使用近战型的武器,也可以使用中距离的枪炮,还能购买远程的导弹,确切的时间应该是98年吧,现在只能记得这么多了。 展开
可以确认不是超级机器人系列,没有RPG形式的2D横向战斗画面,闯关战斗时有点类似金庸群侠传那种的,战斗场景似乎是在星球内部,我方可以使用近战型的武器,也可以使用中距离的枪炮,还能购买远程的导弹,确切的时间应该是98年吧,现在只能记得这么多了。 展开
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应该是 前线任务 前线任务的第一作,1995年在SFC上登场,后来先后移植到WSC和PS上。刚开始接触本作的时候,她给我最深的印象就是机体的换装。与《超级机器人大战》不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body),左、右手(left arm/right arm),脚部(leg),而这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点
2013-10-16
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超级机器人大战系列1991年就出了。
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可以确认不是超级机器人系列,整个闯关战斗画面类似金庸群侠传
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银河英雄传说、太空帝国
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当时的名字是“Z任务”吧,有几关还好携带铺桥的铁板。
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你来自2000年以前么
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额,好吧,确切的说是我接触那个游戏的时间应该为1998年。。。
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98年 我们都还在街机时代。红警偶尔才能玩
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