flash中as的问题
在swf文件里做了一个影片剪辑这个影片剪辑是由按钮构成的现在我想通过这个电钮实现在这个swf文件中加载另一个swf文件~请问下高手AS怎么写~...
在swf文件里做了一个影片剪辑 这个影片剪辑是由按钮构成的 现在我想通过这个电钮实现在这个swf文件中加载另一个swf文件~ 请问下高手AS怎么写~
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2013-10-17
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利用【浏览器/网络】里面的loadmovie可以把相对地址或者绝对地址的awf文件,jpeg文件方便的加载到一部flash动画中。并且我们还可以随时卸载它。下面我们就来看看这个语句的语法以及用法。
具体步骤
1、 按照前两部分的知识制作两个flash动画,分别命名为flash1和flash2。
2、 登陆互联网,把flash2的swf文件发布到网站上,并获得一个作品的绝对地址。例如flash2.swf的绝对地址是:
http://218.91.255.11/UpLoadFile/2003112316165898169.swf
3、 打开flash1文档,新建一层,在第1帧新建一个按钮,命名为loadmovie flash2。如图3.2.19所示。
图3.2.19 新建按钮loadmovie
4、 选中此按钮,打开as面板,给按钮增加触发事件on(release)。
5、 双击【全局函数】|【浏览器/网络】中的loadmovie命令,此命令就会自动添加到右侧的输入框中。如图3.2.20所示。
图3.2.20 loadmovie命令
6、 下面我们了解一下loadMovie的各种参数的设置规律。【RUL】所欲加载的文件的绝对地址或者相对地址。我们在这里填写的是flash2.swf的绝对路径 http://218.91.255.11/UpLoadFile/2003112316165898169.swf
7、 【目标】这里面有两项,一个是级别,另一个是目标。级别是加载的影片要放置到哪个级别层,并分配级别层编号。默认的级别层是0。分配个级别层的编号决定了相对其他级别的位置。如级别层为1,则加载的影片在原影片的上方。目标就是加载的影片赋予到一个影片剪辑中,这个影片剪辑的属性变化也决定了加载后的影片的变化。例如位置,大小,等等。在此例中,我们选择“级别1”。
8、 【方法】指定发送变量所使用的 HTTP 方法。一共三项选择,“不发送”,如果没有变量发送则学此项。“以GET方式发送”,用来发送少量变量。“以POST方式发送”用来发送长的变量字符串。在此例中我们没有变量发送,所以选择“不发送”。如图3.2.21所示。
9、 保存,登陆互联网进行测试。当我们播放flash1.swf文件时,单机“loadmovie”按钮,就会看到flash2.swf文件被我们加载到flash1.swf文档中了。如图3.2.22所示。
图3.2.22 最后效果
10、请参看源文件flash1,flash2。
注 意 ——填写欲加载的swf文件的绝对地址的时候,朋友们经常把“http://”忽略了,我们要填入他的完整的地址。
提 示 ——利用loadmovie我们还可以加载jpeg图片。
技 巧 ——获得swf文件的绝对地址的方法,选择论坛帖子中的【浏览文件】鼠标右键中的属性,就可以看到它的URL。
试一试 ——上例中我们把FLASH2.SWF加载在FLASH1.SWF得上一层中,那么我们试一试FLASH2.SWF完全替换FALSH1.SWF。
特别提示
loadmovie命令可以允许我们把一部完整的动画分成几个部分,分别放置在网络空间中,播放一部分以后加载一部分,实现动态的加载,这样大大缓解了文件体积过大而产生的下载等待缓慢的问题。也可以把一部动画中的各个元素分别放置,例如动画与音乐分开放置。
特别说明
在论坛上,朋友们对loadmovie的问题很多。原因是loadmovie的用途非常广泛。我们可以利用它的特性来制作内容庞大的电子相册,观看我一个照片以后,卸载前一个,同时加载后一个,这样始终保持文件的体积精悍。
相关问题
◎如何利用loadmovie在本地硬盘制作电子相册?
使用loadmovie语句来制作电子相册是一个非常简单有效果的办法。因为,如果我们利用传统的办法把照片导入到flash中去,文件的体积必然庞大。最重要的是照片的数量是不断增加的,如果我们想把新照片增加到电子相册中,就必然要在flash中修改,是非常麻烦的。我们利用loadmovie就可以轻松的解决这个问题。
现在我们就利用目前掌握的知识,最简单的办法来实现电子相册的效果。
首先,我们新建一个flash文档,并整理四张jpeg图片分别命名为pic1,lic2……,把他们放到同一目录下。
第二,在图层1的第2帧插入关键帧,打开as面板,填入as:
stop();
loadMovieNum(“pic1.jpg”,1);
以此类推,分别在第3帧,第4帧,第5帧进行如上设置。
第三,新建一个图层,在第1帧我们制作一个按钮,并给第1帧添加as;stop();使其开始的时候停止播放。
第四,选择按钮,在按钮上添加as ;on(release){ //当按钮点击时,执行下面的语句。
nextFrame(); //播放下一帧
}
我们来测试一下效果吧?当单击按钮的时候,图片被加载进来了。这是一个比较简单的例子,朋友们可以通过编写按钮的控制as来进行加载。也可以在加载的同时设置图片的各种属性,例如透明度,位置等等。
本例只是向朋友们简单介绍一下loadmovie的功能。参看源文件pic。当我们向电子相册里面增加照片的时候,只要把 as设置一些就ok了,非常方便。
注 意 ——在图层1的第2帧的as中,为什么没有写成loadmovieNum(“pic1.jpg”,0);呢?原因在于,加载进来的jpg会替代同级别的内容。如果这样设置的话,就把我们设置的按钮替换掉了。我们利用这个特性,在加载第3帧的时候没有卸载第2帧的图片。
提 示 ——1、loadMovie的图片个是必须是jpeg格式。
2、loadMovie进来的swf和jpg都会以场景的左上角对齐。
3、使用绝对地址的方法与上例相同。
◎如何指定导入外部swf文件的位置?
这个问题是关于loadmovie语句中问得最多的问题。在上一个问题中,我们已经向大家介绍了导入进来的swf和jpg会默认与场景的左上角对齐。但是有的时候我们需要认为确定导入的位置,那么我们就通过建立一个空的影片剪辑来实现。
解决思路是我们在场景中可以有效果的控制影片剪辑的位置,大小等属性,那么我们把swf或者jpg导入到这个影片剪辑中,通过制定这个影片剪辑的属性来完成修改导入文件的属性。
首先我们准备一个flash1文档和flash2文档,我们要把flash2导入到flash1中。
我们下把flash2发布成名称为2的swf文件。
然后在flash1中我们新建一个影片剪辑,命名为“mymc”。在这个影片剪辑中我们什么也不做,直接保存。这就是所说的空的影片剪辑。
把“mymc”拖放到场景中,在下面的属性面板中,填入这个影片剪辑的分身名“mymc”。如图3.2.23所示。
图3.2.23 设置影片剪辑的分身名
新建一层,在第1帧填加as:stop();是动画在第1帧就停止播放。然后在第1帧种绘制一个按钮。选中按钮,打开as面板,填写as:
on(release){ //当按钮单击时执行下面的动作。
loadMovieNum(“2.swf”, mymc); //加载2.swf到目标影片剪辑mymc
setProperty(“_root.mymc”,_x,150); //设置影片剪辑mymc的x轴位置为150。
setProperty(“_root.mymc”,_y,50); //设置影片剪辑mymc的y轴位置为50。
}
好了,我们保存发布。单击按钮以后,2.swf被加载到1.swf影片中了。我们可以通过改变影片剪辑的坐标位置来改变导入影片的位置,大小等属性。
注 意 ——1,空的影片剪辑mymc必须要拖放到场景中。
2,必须要给影片剪辑设置分身名,不然as无法判断要控制谁?
提 示 ——1,上例的设置1.swf文件和2。Swf文件必须在同一目录下。
2,load进来的swf文件的背景,帧频等,会与主动画保持一致。
◎如何卸载已经加载影片中的swf?
在【浏览器/网络】里面有一条语句unloadMovie,是专门用来卸载loadMovie进来的swf和jpg的。他的参数比较好理解,因为我们在上面学习了loadMovie,unloadMovie是与其相反的。
【目标】中帖子需要卸载的swf的名称。例如,你把1.swf文件loadMovie名字叫2.swf,想要卸载它,那么就在目标上填入2.swf。与loadMovie的用法相同,只不过作用是相反的。
UnloadMovie可以加在按钮上,也可以放置在帧中。
◎可以精确控制load进来的swf文件的播放时间吗?
这位朋友的意思是,加载进来的swf影片不马上播放,而是指定时间播放。例如:想在主动画的第100帧播放外部动画1.swf,那么在100帧填加loadmovie,由于网络速度,电脑配置等原因,而无法在100帧的时候播放这个1.swf动画。有办法解决吗?从Flash的角度来讲,这是办不到的。正如上面所说的,加载命令是可以实现的,但是由于客观因素的影响,我们无法控制播放时间。
具体步骤
1、 按照前两部分的知识制作两个flash动画,分别命名为flash1和flash2。
2、 登陆互联网,把flash2的swf文件发布到网站上,并获得一个作品的绝对地址。例如flash2.swf的绝对地址是:
http://218.91.255.11/UpLoadFile/2003112316165898169.swf
3、 打开flash1文档,新建一层,在第1帧新建一个按钮,命名为loadmovie flash2。如图3.2.19所示。
图3.2.19 新建按钮loadmovie
4、 选中此按钮,打开as面板,给按钮增加触发事件on(release)。
5、 双击【全局函数】|【浏览器/网络】中的loadmovie命令,此命令就会自动添加到右侧的输入框中。如图3.2.20所示。
图3.2.20 loadmovie命令
6、 下面我们了解一下loadMovie的各种参数的设置规律。【RUL】所欲加载的文件的绝对地址或者相对地址。我们在这里填写的是flash2.swf的绝对路径 http://218.91.255.11/UpLoadFile/2003112316165898169.swf
7、 【目标】这里面有两项,一个是级别,另一个是目标。级别是加载的影片要放置到哪个级别层,并分配级别层编号。默认的级别层是0。分配个级别层的编号决定了相对其他级别的位置。如级别层为1,则加载的影片在原影片的上方。目标就是加载的影片赋予到一个影片剪辑中,这个影片剪辑的属性变化也决定了加载后的影片的变化。例如位置,大小,等等。在此例中,我们选择“级别1”。
8、 【方法】指定发送变量所使用的 HTTP 方法。一共三项选择,“不发送”,如果没有变量发送则学此项。“以GET方式发送”,用来发送少量变量。“以POST方式发送”用来发送长的变量字符串。在此例中我们没有变量发送,所以选择“不发送”。如图3.2.21所示。
9、 保存,登陆互联网进行测试。当我们播放flash1.swf文件时,单机“loadmovie”按钮,就会看到flash2.swf文件被我们加载到flash1.swf文档中了。如图3.2.22所示。
图3.2.22 最后效果
10、请参看源文件flash1,flash2。
注 意 ——填写欲加载的swf文件的绝对地址的时候,朋友们经常把“http://”忽略了,我们要填入他的完整的地址。
提 示 ——利用loadmovie我们还可以加载jpeg图片。
技 巧 ——获得swf文件的绝对地址的方法,选择论坛帖子中的【浏览文件】鼠标右键中的属性,就可以看到它的URL。
试一试 ——上例中我们把FLASH2.SWF加载在FLASH1.SWF得上一层中,那么我们试一试FLASH2.SWF完全替换FALSH1.SWF。
特别提示
loadmovie命令可以允许我们把一部完整的动画分成几个部分,分别放置在网络空间中,播放一部分以后加载一部分,实现动态的加载,这样大大缓解了文件体积过大而产生的下载等待缓慢的问题。也可以把一部动画中的各个元素分别放置,例如动画与音乐分开放置。
特别说明
在论坛上,朋友们对loadmovie的问题很多。原因是loadmovie的用途非常广泛。我们可以利用它的特性来制作内容庞大的电子相册,观看我一个照片以后,卸载前一个,同时加载后一个,这样始终保持文件的体积精悍。
相关问题
◎如何利用loadmovie在本地硬盘制作电子相册?
使用loadmovie语句来制作电子相册是一个非常简单有效果的办法。因为,如果我们利用传统的办法把照片导入到flash中去,文件的体积必然庞大。最重要的是照片的数量是不断增加的,如果我们想把新照片增加到电子相册中,就必然要在flash中修改,是非常麻烦的。我们利用loadmovie就可以轻松的解决这个问题。
现在我们就利用目前掌握的知识,最简单的办法来实现电子相册的效果。
首先,我们新建一个flash文档,并整理四张jpeg图片分别命名为pic1,lic2……,把他们放到同一目录下。
第二,在图层1的第2帧插入关键帧,打开as面板,填入as:
stop();
loadMovieNum(“pic1.jpg”,1);
以此类推,分别在第3帧,第4帧,第5帧进行如上设置。
第三,新建一个图层,在第1帧我们制作一个按钮,并给第1帧添加as;stop();使其开始的时候停止播放。
第四,选择按钮,在按钮上添加as ;on(release){ //当按钮点击时,执行下面的语句。
nextFrame(); //播放下一帧
}
我们来测试一下效果吧?当单击按钮的时候,图片被加载进来了。这是一个比较简单的例子,朋友们可以通过编写按钮的控制as来进行加载。也可以在加载的同时设置图片的各种属性,例如透明度,位置等等。
本例只是向朋友们简单介绍一下loadmovie的功能。参看源文件pic。当我们向电子相册里面增加照片的时候,只要把 as设置一些就ok了,非常方便。
注 意 ——在图层1的第2帧的as中,为什么没有写成loadmovieNum(“pic1.jpg”,0);呢?原因在于,加载进来的jpg会替代同级别的内容。如果这样设置的话,就把我们设置的按钮替换掉了。我们利用这个特性,在加载第3帧的时候没有卸载第2帧的图片。
提 示 ——1、loadMovie的图片个是必须是jpeg格式。
2、loadMovie进来的swf和jpg都会以场景的左上角对齐。
3、使用绝对地址的方法与上例相同。
◎如何指定导入外部swf文件的位置?
这个问题是关于loadmovie语句中问得最多的问题。在上一个问题中,我们已经向大家介绍了导入进来的swf和jpg会默认与场景的左上角对齐。但是有的时候我们需要认为确定导入的位置,那么我们就通过建立一个空的影片剪辑来实现。
解决思路是我们在场景中可以有效果的控制影片剪辑的位置,大小等属性,那么我们把swf或者jpg导入到这个影片剪辑中,通过制定这个影片剪辑的属性来完成修改导入文件的属性。
首先我们准备一个flash1文档和flash2文档,我们要把flash2导入到flash1中。
我们下把flash2发布成名称为2的swf文件。
然后在flash1中我们新建一个影片剪辑,命名为“mymc”。在这个影片剪辑中我们什么也不做,直接保存。这就是所说的空的影片剪辑。
把“mymc”拖放到场景中,在下面的属性面板中,填入这个影片剪辑的分身名“mymc”。如图3.2.23所示。
图3.2.23 设置影片剪辑的分身名
新建一层,在第1帧填加as:stop();是动画在第1帧就停止播放。然后在第1帧种绘制一个按钮。选中按钮,打开as面板,填写as:
on(release){ //当按钮单击时执行下面的动作。
loadMovieNum(“2.swf”, mymc); //加载2.swf到目标影片剪辑mymc
setProperty(“_root.mymc”,_x,150); //设置影片剪辑mymc的x轴位置为150。
setProperty(“_root.mymc”,_y,50); //设置影片剪辑mymc的y轴位置为50。
}
好了,我们保存发布。单击按钮以后,2.swf被加载到1.swf影片中了。我们可以通过改变影片剪辑的坐标位置来改变导入影片的位置,大小等属性。
注 意 ——1,空的影片剪辑mymc必须要拖放到场景中。
2,必须要给影片剪辑设置分身名,不然as无法判断要控制谁?
提 示 ——1,上例的设置1.swf文件和2。Swf文件必须在同一目录下。
2,load进来的swf文件的背景,帧频等,会与主动画保持一致。
◎如何卸载已经加载影片中的swf?
在【浏览器/网络】里面有一条语句unloadMovie,是专门用来卸载loadMovie进来的swf和jpg的。他的参数比较好理解,因为我们在上面学习了loadMovie,unloadMovie是与其相反的。
【目标】中帖子需要卸载的swf的名称。例如,你把1.swf文件loadMovie名字叫2.swf,想要卸载它,那么就在目标上填入2.swf。与loadMovie的用法相同,只不过作用是相反的。
UnloadMovie可以加在按钮上,也可以放置在帧中。
◎可以精确控制load进来的swf文件的播放时间吗?
这位朋友的意思是,加载进来的swf影片不马上播放,而是指定时间播放。例如:想在主动画的第100帧播放外部动画1.swf,那么在100帧填加loadmovie,由于网络速度,电脑配置等原因,而无法在100帧的时候播放这个1.swf动画。有办法解决吗?从Flash的角度来讲,这是办不到的。正如上面所说的,加载命令是可以实现的,但是由于客观因素的影响,我们无法控制播放时间。
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2013-10-17
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在按钮上添加on (release) { loadMovieNum(“你需要加载的flash名称",1); }注:"0" 表示覆盖本动画;"1" 表示不覆盖本动画
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