qq龙珠是怎样计算分数的
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2013-10-17
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1.获胜得分
公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分
名词解释:
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。
等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数,例如目前现有的:100分场,500分场。
2.游戏得分和奖励积分
【普通珠子】
珠子得分 游戏得分 奖励积分
3珠子 2 0
4珠子 4 1
5珠子 5 2
6珠子 6 3
7珠子 7 4
8珠子 8 5
9珠子 9 6
10(梦幻)珠子 20 10
【连锁得分】 连锁得分 游戏得分 奖励积分
2连锁 当次珠子分数X2 0
3连锁 当次珠子分数X3 1
4连锁 当次珠子分数X4 2
5连锁 当次珠子分数X5 4
6连锁 当次珠子分数X6 6
7连锁 当次珠子分数X7 9
8连锁 当次珠子分数X8 12
9连锁 当次珠子分数X9 16
10(梦幻)连锁 当次珠子分数X10 20
【连击得分】
游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
【穿越得分】
当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
绝对正确。
公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分
名词解释:
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。
等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数,例如目前现有的:100分场,500分场。
2.游戏得分和奖励积分
【普通珠子】
珠子得分 游戏得分 奖励积分
3珠子 2 0
4珠子 4 1
5珠子 5 2
6珠子 6 3
7珠子 7 4
8珠子 8 5
9珠子 9 6
10(梦幻)珠子 20 10
【连锁得分】 连锁得分 游戏得分 奖励积分
2连锁 当次珠子分数X2 0
3连锁 当次珠子分数X3 1
4连锁 当次珠子分数X4 2
5连锁 当次珠子分数X5 4
6连锁 当次珠子分数X6 6
7连锁 当次珠子分数X7 9
8连锁 当次珠子分数X8 12
9连锁 当次珠子分数X9 16
10(梦幻)连锁 当次珠子分数X10 20
【连击得分】
游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
【穿越得分】
当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
绝对正确。
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获胜得分公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。 等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数。
另外还有“连击得分”和“穿越得分”
连击得分: 游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
穿越得分: 当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。 等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数。
另外还有“连击得分”和“穿越得分”
连击得分: 游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
穿越得分: 当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
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2013-10-17
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根据你的连击、连锁、和穿越次数而定的。
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