3DMAX里面的法线命令怎么用啊?

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当里个当在路上
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3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。

上图中新建一个长方体,长宽高100 。转为可编辑网格,在元素级别选择对象,勾选显示法线,可以看到每个面有两个法线(每个面都有两个三角面组成)。


点击曲面属性里的”翻转“按钮,即可看到法线没了。其实是转入面的背面了。


这样当前看到的面就不会被渲染显示,因为系统不会在渲染时计算当前的没有法线的面。渲染一片黑。


当添加法线修改器,勾选翻转法线参数,效果等同于在修改面板再次点击”翻转“按钮。

匿名用户
2013-10-17
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前提必须在poly下,先元素,右击会出现Flip Normals
点它就OK了!这样的话你将看到的是物体的另一面!
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匿名用户
2013-10-17
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很简单,问一下老师嘛
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