mfc 给button加载bitmap加载不上 使用代码在下面 5
CBitmapm_bmp;m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);HBITMAPhBitmap=(HBITMAP)m_bmp.GetSafeHandl...
CBitmap m_bmp;
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.GetSafeHandle();
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->SetBitmap(hBitmap); 展开
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.GetSafeHandle();
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->SetBitmap(hBitmap); 展开
3个回答
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首先你的CBitmap控件要有BS_BITMAP样式
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->ModifyStyle(0, BS_BITMAP);
其次,你的m_bmp不能随意销毁,默认情况下CBitmap的父类CGdiObj析构的时候会删除它所持有的HGDIOBJ对象。用Detach将GDI对象和CGdiObj对象分离
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.Detach();
合起来就是
CBitmap m_bmp;
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.Detach();
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->ModifyStyle(0, BS_BITMAP);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->SetBitmap(hBitmap);
注意:这样的话你的这个hBitmap对象如果没有注意自己释放,就发生内存泄漏了。如果这个图片在整个程序中都要用到,那么这样写没问题,只要你不要每次要用到的时候都来一次LoadBitmap就好。每次都来LoadBitmap会不会发生泄漏、泄漏会有多严重,我就不知道了。目测会泄漏而且挺严重
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->ModifyStyle(0, BS_BITMAP);
其次,你的m_bmp不能随意销毁,默认情况下CBitmap的父类CGdiObj析构的时候会删除它所持有的HGDIOBJ对象。用Detach将GDI对象和CGdiObj对象分离
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.Detach();
合起来就是
CBitmap m_bmp;
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bmp.Detach();
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->ModifyStyle(0, BS_BITMAP);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->SetBitmap(hBitmap);
注意:这样的话你的这个hBitmap对象如果没有注意自己释放,就发生内存泄漏了。如果这个图片在整个程序中都要用到,那么这样写没问题,只要你不要每次要用到的时候都来一次LoadBitmap就好。每次都来LoadBitmap会不会发生泄漏、泄漏会有多严重,我就不知道了。目测会泄漏而且挺严重
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直接用CBitmapButton 。
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