三层C/S结构处理流程是什么??有流程图吗?

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在信息系统集成技术专业知识里看到,有个三层C/S结构,为什么有这个?它有什么不同?
一般处理流程图是什么?
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穗子和子一
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2013-10-17 · 点赞后记得关注哦
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传统C/S计算模型分析
客户机/服务器系统比文件服务器系统能提供更高的性能,因为客户端和服务器端将应用的处理要求分开,同时又共同实现其处理要求,对客户端程序的请求实现“分布式应用处理”。服务器为多个客户端应用程序管理数据,而客户端程序发送、请求和分析从服务器接收的数据,这是一种“胖客户机 (Fat Client)”,“瘦服务器 (Thin Server)”的网络计算模式。
在一个客户机/服务器应用中,客户端应用程序是针对一个小的、特定的数据集,如一个表的行来进行操作的,而不是像文件服务器那样针对整个文件进行,对某一条记录进行封锁,而不是对整个文件进行封锁,因此保证了系统的并发性,并使网络上传输的数据量减到最少,从而改善了系统的性能。客户机/服务器模型的优点主要在于系统的客户端应用程序和服务器部件分别运行在不同的计算机上,系统中每台服务器都可以适合各部件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。在客户机/服务器模型中,系统中的功能部件充分隔离,客户端用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用开发中都要对一个数据库进行编码。将大的应用处理任务分布到许多通用网络连接的低成本计算机上导致了费用的极大节约。

随着信息的全球化,区域的界限已经被打破,电子商务作为Internet的强大的驱动力,迫使客户机/服务器模式从局域网 (LAN) 向广域网 (WAN) 延伸。如今,Internet已经成为全球最大的网络互联环境,在Internet的环境下实现数据的客户机/服务器计算模型正是目前的流行趋势。在这种条件下产生的网络计算模式实际上是对传统的C/S计算模式的扩充,用公式表示为:

网络计算模式 = 多层C/S + 动态计算

多层C/S结构
两层与三层C/S结构的区别
应用程序从结构上一般分为四层:形式逻辑、业务逻辑、数据逻辑和数据存储。传统的C/S计算多是基于两级模式,如图1所示,在这种模式中,所有的形式逻辑和业务逻辑均驻留在Client端,而Server则成为数据库服务器,负责各种数据的处理和维护。因此Server变得很“瘦”,被称为“瘦服务器 (Thin Server)”。与之相反,这种模式需要在客户端运行庞大的应用程序,这就是所谓的“胖客户机 (Fat Client)”。其数据流图如图2所示。图2 两层C/S结构的一般处理流程

用公式表示为:

两层网络计算模式 = 多Client +单/多Database Server + 动态计算

随着C/S结构应用范围的不断扩大和计算机网络技术的发展,这种结构带来的问题日益明显,主要表现在以下几方面:

首先,系统的可靠性有所降低。一个客户机/服务器系统是由各自独立开发、制造和管理的各种硬件和软件的混合体,其内在的可靠性不如单一的、中央管理的大型机或小型机,出现问题时,很难立即获得技术支持和帮助。

其次,维护费用较高。尽管这种应用模式在某种程度上提高了生产效率,由于客户端需要安装庞大而复杂的应用程序,当网络用户的规模达到一定的数量之后,系统的维护量急剧增加,因而维护应用系统变得十分困难。

第三,系统资源的浪费。随着客户端的规模越来越大,对客户机资源的要求也越来越高。尽管硬件不断更新,但新的操作系统和新的应用软件的不断出现,使得用户对硬件的更新仍然跟不上软件更新的速度。客户不得不在本地硬盘上装入大量的软件,但是使用的大都只是其中很少一部分(一般低于10%)。在一个拥有众多的“胖客户机”的环境中,这无疑是一种巨大的浪费
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