
怎么样使LR的DPS排前3
3个回答
2013-10-20
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兽王的地位是无容置疑的,但只对于升级来讲,现在的FB 肯定是射击LR的天下,现在加上些BUFF,平射+稳固+平射,不用考虑到蓝会不够用,jiu
2013-10-20
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工会有朋友问,为什么说兽王天赋是最佳的输出天赋, 简单来说吧,因受制于蓝条,回蓝机制等因素, LR在TBC里长时间BOSS战时最佳的输出模式为
平射-稳固-平射-稳固....的无限循环.
而稳固的释放时间为1.5秒, 且享受加速射击,JM狂暴,算盘等加速技能及道具带来的加速效果.
SO,对于夹在2次平射之间的稳固来说, 只需要2次平射之间的时间在1.5秒以及加上适当的延时(大概0.3-0.4秒,这个延时是平射的拉弓时间), 则可以最大化输出.多了就是浪费.
KLZ级别LR常用的武器速度基本在2.7-3.0之间,拿2.9速的王子弓为例
通过计算,我们很容易得知,装备15速的箭袋的王子弓射击LR的攻击速度为 2.9/(1+0.15)=2.52秒
而兽王天赋,再倒数第2层的蛇之迅捷天赋的支持下,攻击速度达到了 2.52/(1+0.2)=2.1秒
可以看下面的简表
时间段: 0秒 ---------- 1.5秒 --------------- 2.1秒 (兽王天赋) ----------------------------------------- 2.52秒 (射击天赋)
动作: 平射后开始拉稳固 ---- 稳固放出去 ----- 兽王天赋第2个平射,然后拉第2个稳固 ------------- 射击天赋第2个平射,然后拉第2个稳固
从上表就很容易看出, 同样使用平射-稳固-平射-稳固....的循环,1个循环内兽王LR可以比射击LR节省0.42秒, 差距就出来了.放大到一场5-7分钟甚至更长时间的BOSS战里,差距更加明显
加上上面提到的延时,兽王天赋几乎不浪费一丁点时间. 而射击LR就要浪费大概0.5秒左右的时间.
也有人会想到,作为射击LR我能不能用这0.5秒的时间做些其他事呢?
比如奥射? 多重? 甚至不等平射再拉一个稳固?
瞬发的奥射理论上是可以, 但是性价比太低, 耗蓝严重.
多重有0.5秒的释放时间,但是占用公共CD ,会影响下一个稳固的释放.
而不等平射再拉一个稳固,则会使你的射击时间达到1.5+1.5=3秒,大于2.52秒, 会使你的下一个平射放不出来.影响输出节奏及伤害.
这仅仅只是从LR本身,还没有计算BB ,兽王LR的BB 基本上比射击LR的BB伤害多出1倍以上.
这不是推论及猜测, 是前几周KLZ时我洗过射击并对其相关数据统计得出的结论.
抽筋宏就是则是基于以上结论演化而来,
纯粹卡着秒表放平射-稳固-平射-稳固,很累人,而且长时间下来很难保证准备,
平射后稳固拉晚了,会导致你的下一个平射放不出来, 被挤掉了.
拉早了,会导致这一个平射放不出去,
把下面的宏直接复制粘贴进WOW的宏里面设置按键, 输出时保持1秒1次的频率点击.也就是网上流传的抽筋宏 ,则可以自动维持平射-稳固的射击循环,不需要担心.
兽王用:
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
另外附上几个有用的宏
火力全开宏: 后面饰物的名字可以自己更换
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
/userandom 刃拳的宽容,嗜血胸针
误导宏: 每次下FB前记得更改MT和2T的名字, 一般我设置2个, 分别对应MT和2T
/target 冥之狱
/cast 误导射击
关于宝石的选择. .
FB里拿到的紫装, 镶的宝石,至少应该是蓝色品质. 纯粹从PVE输出来看
红孔上的最佳选择:8敏. 精致红耀石
黄>>>>>>>>>>>>>:8爆,圆润黎明石
蓝>>>>>>>>>>>>>:8强度2回蓝.充能夜目石.
多彩: 12敏3爆击伤害的残酷之***宝石.
如果考虑到装备上的洞不够需要激活多彩宝石时, 可以考虑彩色宝石, 例如红孔可以考虑邪恶黄晶玉:4爆8ap.
但是如果仔细计算, 可以得知 4爆8ap是没有8敏好的.暂且不谈敏捷可以额外的带来护甲和闪避.仅从输出来看.
LR:40敏=21爆击等级=1点爆. 8敏=8AP+4.2爆等级, 比邪恶黄晶玉的4爆8AP多0.2爆等级.
并且8敏还可以享受SQ的王者祝福加成,实际上等于9点敏.
那么, 邪恶黄晶玉在什么情况下有用呢? , 考虑到射击LR会有10%的强度加成, 16强度的宝石相对于射击LR来说实际上等于17.6强度. 那么邪恶黄晶玉就有可能会作为一个平衡强度和爆的一个角色出现在装备上.
关于装备的选择.
就目前而言,LR在FB里需要的属性包括:强度(AP),爆击,命中,敏捷,智力,耐力,5秒回蓝.加速等级,甚至最新出的破甲,
不过衡量一个LR的装备的最基本3点三围,还是强度, 爆和命中.衡量一件装备是不是够好.可以简单考虑下面这个公式.
2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
上面写的只是一个大概的选择模式.而TBC里出现的宝石镶嵌更大的意义是通过镶嵌宝石来搭配出适合自己的属性.
很抱歉工会里常常有人问这个装备和那个装备哪个好,我该用哪个.真的很抱歉,面对2个物品等级相同,一个是加强度和爆,一个是加敏捷和命中,而2者又加的差不多多, 我不知道你的人物的具体属性, 我还真不知道哪件物品更适合你.
作为LR而言, 选择装备我有我自己的标准 , 那就是在保证25爆,110-120左右的命中的基础上.尽可能的堆强度. 目前我的属性是26-27爆,114命中. 强度在1850附近徘徊. 产生波动的原因是个别饰品的更换 . 至少目前为止,我对我的结论感到满意. 唯一小有点意见的地方就是感觉命中低了大概10-20点左右.
通过插件计算, 最近几次KLZ和GRL的BOSS战时, MISS率在1%左右, 有点偏高. 注意过2.3版本更新的朋友应该发现, 巨魔LR的5点弓专精被改成了1点爆, 实际上的效果为大概45点左右的命中等级改为21爆击等级, 可以算是削弱了, 之前我的命中一直维持在84, 而插件统计的MISS率不足0.5%,大概在0.3-0.4左右.
关于命中:
LR属于远程攻击,面对???级别的BOSS时, 不会产生近战职业遇到的偏斜,招架,闪避等情况.所以构成LR的命中体系为:
MISS(未命中)+命中+命中后爆击==你的攻击次数.
而在WOW的判定体系里, 命中是优先于爆击计算的.人物的基础命中率为95%也是被系统给固定了的.
假设一个人物爆为25%,人物的基础命中率为95%,身上无任何其他属性的装备.攻击另外一个无装备,无天赋的目标,你的100次攻击会有5次MISS,优先计算后,还有95次攻击,然后再从95次攻击里取25%为爆击,也就是说实际爆击仅为23.75%.
结论就是: 命中不够将减少你其他装备带来的本应属于你的爆击等级,严重影响输出,保持适当的命中是你保证高输出的基础.不是之一.
人物的基础命中率为95%, 面对BOSS时产生的等级压制大概要削减去2-3点命中.也就是说如果需要尽量减少MISS,大概需要8-9点左右的命中,换算成命中等级大概为120-135左右.
关于输出
因为有了抽筋宏的出现, LR本身的输出变的极为简单, 这就需要我们将更多的精力放在对BB的控制, 还有跑位上了.
关于BB的BUFF,耐是少不了的,SQ的几大BUFF 首选力量,然后王者.在此要特别感谢下工会的3位SQ,小费姐,猫猫,混混.因为给BB加BUFF很麻烦,每次都还要M着找你们帮BB单独加BUFF.
作为一个合格的兽王LR, 保证 BB的存活是你输出的基本保障, 兽王LR的BB提供了大概占LR本身25-30%左右的输出,BB活着时给你提供永久增加2%伤害的BUFF, 另外还有几乎全程的全队3%伤害的BUFF.
现在给BB洗点一次只要10Y.10个银币!而且是永远不会增加, 打KLZ时给BB洗满暗抗和90火炕,多的加血, 只要门口不刷地域火, BB可以全程挂王子屁股后面, DZ还要跑,还要开斗蓬.你只需要偶尔给他加加血,刷了地域火也让你有足够的时间将BB收回自己身边.GRL老2BB高血高护甲点面对落石你会更从容一些,这一切只需要10个银!!
兽王LR在平稳输出时,尽量避免多重,跑动中才使用奥射,严格禁止毒蛇. 当然,好比这个CD打GRL老2时, MT挂掉后,需要火力全开RUSH掉BOSS时就需要毒蛇奥射全上)
严格执行的输出宏的LR, 在面对木桩型BOSS时,比如王子, 比如GRL老2, 你的伤害构成应该是: 50%为平射, 40%为稳固射击,10%为其他零零散散的如奥射,多重,毒射==.
平射伤害超过65%即可视为划水.今后, 做为LR队长,我会建议RL以此做为装备分配标准的参考之一.
关于BB的选择
兽王LR的首选BB是风蛇, 准确的说是虚空抓的69极蓝色的风蛇
闪电吐息属于法系攻击, 虽然有抵抗,但是可以有效减少因BOSS护甲带来的伤害减免. 而且闪电吐息比角刺和爪击更能有效的利用该天赋的高集中的特点.
另外,闪电吐息享受LR本身的AP加成. 风蛇的基础伤害为+7%,猫科为+10%.有关资料可以自己去BAIDU下.
关于蝰蛇守护
目前版本蝰蛇守护的恢复方式为:与剩余魔法值挂钩,剩余量越少恢复越快,最少为智力的10%,最多为智力的50%,当魔法值剩余60%左右时与原来持平
在网上找到过详细的回蓝比率以及计算公式, 直接上结论了事. 咱是结论党:
魔法值从0%到20%区段固定恢复智力的50%,魔法值少于20%不会让你恢复得更快
魔法值从90%到100%区段固定恢复智力的10%
魔法值从20%到90%区段为线性变化,从智力的50%降为10%
从回蓝量来讲,剩余20%左右的时候开蝰蛇守护效率最高.
而在一场普通的5-6分钟的BOSS战中, 通过吃药,20%以下开蝰蛇,严格执行输出宏的LR是不可能OMM的,吃蓝该吃什么蓝? 我来给你们省钱, 1.12时期的大蓝知道吧, 特效法力药水. 现在AH里一口价, 3G/5个,要多少有多少. 5-7分钟的战斗,撑死你吃3-4个.花多少G? 2G左右. 您还不舍得? 常规BUFF后, LR蓝大概有7000-8000的蓝, 蓝消耗掉2000后吃第一个,后面的CD到了就吃, 20%以下开蝰蛇,掉血了自己绷带,吃糖,只要没事别乱用毒蛇,奥射,这些性价比(伤害/耗蓝比)严重偏低的技能7分钟内的战斗你能把蓝耗光.....这是不可能的!
至于武器双持涂回蓝油,吃回蓝食物 . 恶魔符文,不强行要求, 自己有能力就去弄点. 成本也不高, 工会的很多人都会, 弄到材料都可以免费帮做.恶魔符文在FWD左上角杀恶魔,1小时2组不和普通药水共CD, 开荒KLZ时我吃了3组.目前背包长期备着1组准备开荒毒蛇和风暴.
关于假死
假死很强大,2.3版本里假死被削弱, BOSS战时无法通过假死收BB来脱离战斗喝水回蓝, 但是假死依旧仇恨清0,只要没抵抗```````. 假死后记得再地上睡1-2秒再起来.
那么, 什么时候假死? 面对不会清仇恨技能的BOSS,例如王子 通常我的做法是, 开局误导MT后, 平射几下, 然后抽筋射几下, BOSS血掉到93%-95后,假死清仇恨, 没抵抗的话, 怒火,急速,饰品,火力全开. 怒火结束后,平射几下,还有饰品可以开的继续开第2套, 假死CD到后第2次假死, 如果抵抗,稳一点输出, 未抵抗,全力抽筋等2分钟后再一次爆发, 爆发前再假死清一次, 基本上就可以打到尾了,
至于GRL老2, 我们LR队的地点是对面, 一般我们跑到位时 , FS ,DZ的输出基本都有1-2W了. 到位后直接火力全开, 轰完一轮再假死. 中途再成功假死2次基本也就没事了
平射-稳固-平射-稳固....的无限循环.
而稳固的释放时间为1.5秒, 且享受加速射击,JM狂暴,算盘等加速技能及道具带来的加速效果.
SO,对于夹在2次平射之间的稳固来说, 只需要2次平射之间的时间在1.5秒以及加上适当的延时(大概0.3-0.4秒,这个延时是平射的拉弓时间), 则可以最大化输出.多了就是浪费.
KLZ级别LR常用的武器速度基本在2.7-3.0之间,拿2.9速的王子弓为例
通过计算,我们很容易得知,装备15速的箭袋的王子弓射击LR的攻击速度为 2.9/(1+0.15)=2.52秒
而兽王天赋,再倒数第2层的蛇之迅捷天赋的支持下,攻击速度达到了 2.52/(1+0.2)=2.1秒
可以看下面的简表
时间段: 0秒 ---------- 1.5秒 --------------- 2.1秒 (兽王天赋) ----------------------------------------- 2.52秒 (射击天赋)
动作: 平射后开始拉稳固 ---- 稳固放出去 ----- 兽王天赋第2个平射,然后拉第2个稳固 ------------- 射击天赋第2个平射,然后拉第2个稳固
从上表就很容易看出, 同样使用平射-稳固-平射-稳固....的循环,1个循环内兽王LR可以比射击LR节省0.42秒, 差距就出来了.放大到一场5-7分钟甚至更长时间的BOSS战里,差距更加明显
加上上面提到的延时,兽王天赋几乎不浪费一丁点时间. 而射击LR就要浪费大概0.5秒左右的时间.
也有人会想到,作为射击LR我能不能用这0.5秒的时间做些其他事呢?
比如奥射? 多重? 甚至不等平射再拉一个稳固?
瞬发的奥射理论上是可以, 但是性价比太低, 耗蓝严重.
多重有0.5秒的释放时间,但是占用公共CD ,会影响下一个稳固的释放.
而不等平射再拉一个稳固,则会使你的射击时间达到1.5+1.5=3秒,大于2.52秒, 会使你的下一个平射放不出来.影响输出节奏及伤害.
这仅仅只是从LR本身,还没有计算BB ,兽王LR的BB 基本上比射击LR的BB伤害多出1倍以上.
这不是推论及猜测, 是前几周KLZ时我洗过射击并对其相关数据统计得出的结论.
抽筋宏就是则是基于以上结论演化而来,
纯粹卡着秒表放平射-稳固-平射-稳固,很累人,而且长时间下来很难保证准备,
平射后稳固拉晚了,会导致你的下一个平射放不出来, 被挤掉了.
拉早了,会导致这一个平射放不出去,
把下面的宏直接复制粘贴进WOW的宏里面设置按键, 输出时保持1秒1次的频率点击.也就是网上流传的抽筋宏 ,则可以自动维持平射-稳固的射击循环,不需要担心.
兽王用:
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
另外附上几个有用的宏
火力全开宏: 后面饰物的名字可以自己更换
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
/userandom 刃拳的宽容,嗜血胸针
误导宏: 每次下FB前记得更改MT和2T的名字, 一般我设置2个, 分别对应MT和2T
/target 冥之狱
/cast 误导射击
关于宝石的选择. .
FB里拿到的紫装, 镶的宝石,至少应该是蓝色品质. 纯粹从PVE输出来看
红孔上的最佳选择:8敏. 精致红耀石
黄>>>>>>>>>>>>>:8爆,圆润黎明石
蓝>>>>>>>>>>>>>:8强度2回蓝.充能夜目石.
多彩: 12敏3爆击伤害的残酷之***宝石.
如果考虑到装备上的洞不够需要激活多彩宝石时, 可以考虑彩色宝石, 例如红孔可以考虑邪恶黄晶玉:4爆8ap.
但是如果仔细计算, 可以得知 4爆8ap是没有8敏好的.暂且不谈敏捷可以额外的带来护甲和闪避.仅从输出来看.
LR:40敏=21爆击等级=1点爆. 8敏=8AP+4.2爆等级, 比邪恶黄晶玉的4爆8AP多0.2爆等级.
并且8敏还可以享受SQ的王者祝福加成,实际上等于9点敏.
那么, 邪恶黄晶玉在什么情况下有用呢? , 考虑到射击LR会有10%的强度加成, 16强度的宝石相对于射击LR来说实际上等于17.6强度. 那么邪恶黄晶玉就有可能会作为一个平衡强度和爆的一个角色出现在装备上.
关于装备的选择.
就目前而言,LR在FB里需要的属性包括:强度(AP),爆击,命中,敏捷,智力,耐力,5秒回蓝.加速等级,甚至最新出的破甲,
不过衡量一个LR的装备的最基本3点三围,还是强度, 爆和命中.衡量一件装备是不是够好.可以简单考虑下面这个公式.
2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
上面写的只是一个大概的选择模式.而TBC里出现的宝石镶嵌更大的意义是通过镶嵌宝石来搭配出适合自己的属性.
很抱歉工会里常常有人问这个装备和那个装备哪个好,我该用哪个.真的很抱歉,面对2个物品等级相同,一个是加强度和爆,一个是加敏捷和命中,而2者又加的差不多多, 我不知道你的人物的具体属性, 我还真不知道哪件物品更适合你.
作为LR而言, 选择装备我有我自己的标准 , 那就是在保证25爆,110-120左右的命中的基础上.尽可能的堆强度. 目前我的属性是26-27爆,114命中. 强度在1850附近徘徊. 产生波动的原因是个别饰品的更换 . 至少目前为止,我对我的结论感到满意. 唯一小有点意见的地方就是感觉命中低了大概10-20点左右.
通过插件计算, 最近几次KLZ和GRL的BOSS战时, MISS率在1%左右, 有点偏高. 注意过2.3版本更新的朋友应该发现, 巨魔LR的5点弓专精被改成了1点爆, 实际上的效果为大概45点左右的命中等级改为21爆击等级, 可以算是削弱了, 之前我的命中一直维持在84, 而插件统计的MISS率不足0.5%,大概在0.3-0.4左右.
关于命中:
LR属于远程攻击,面对???级别的BOSS时, 不会产生近战职业遇到的偏斜,招架,闪避等情况.所以构成LR的命中体系为:
MISS(未命中)+命中+命中后爆击==你的攻击次数.
而在WOW的判定体系里, 命中是优先于爆击计算的.人物的基础命中率为95%也是被系统给固定了的.
假设一个人物爆为25%,人物的基础命中率为95%,身上无任何其他属性的装备.攻击另外一个无装备,无天赋的目标,你的100次攻击会有5次MISS,优先计算后,还有95次攻击,然后再从95次攻击里取25%为爆击,也就是说实际爆击仅为23.75%.
结论就是: 命中不够将减少你其他装备带来的本应属于你的爆击等级,严重影响输出,保持适当的命中是你保证高输出的基础.不是之一.
人物的基础命中率为95%, 面对BOSS时产生的等级压制大概要削减去2-3点命中.也就是说如果需要尽量减少MISS,大概需要8-9点左右的命中,换算成命中等级大概为120-135左右.
关于输出
因为有了抽筋宏的出现, LR本身的输出变的极为简单, 这就需要我们将更多的精力放在对BB的控制, 还有跑位上了.
关于BB的BUFF,耐是少不了的,SQ的几大BUFF 首选力量,然后王者.在此要特别感谢下工会的3位SQ,小费姐,猫猫,混混.因为给BB加BUFF很麻烦,每次都还要M着找你们帮BB单独加BUFF.
作为一个合格的兽王LR, 保证 BB的存活是你输出的基本保障, 兽王LR的BB提供了大概占LR本身25-30%左右的输出,BB活着时给你提供永久增加2%伤害的BUFF, 另外还有几乎全程的全队3%伤害的BUFF.
现在给BB洗点一次只要10Y.10个银币!而且是永远不会增加, 打KLZ时给BB洗满暗抗和90火炕,多的加血, 只要门口不刷地域火, BB可以全程挂王子屁股后面, DZ还要跑,还要开斗蓬.你只需要偶尔给他加加血,刷了地域火也让你有足够的时间将BB收回自己身边.GRL老2BB高血高护甲点面对落石你会更从容一些,这一切只需要10个银!!
兽王LR在平稳输出时,尽量避免多重,跑动中才使用奥射,严格禁止毒蛇. 当然,好比这个CD打GRL老2时, MT挂掉后,需要火力全开RUSH掉BOSS时就需要毒蛇奥射全上)
严格执行的输出宏的LR, 在面对木桩型BOSS时,比如王子, 比如GRL老2, 你的伤害构成应该是: 50%为平射, 40%为稳固射击,10%为其他零零散散的如奥射,多重,毒射==.
平射伤害超过65%即可视为划水.今后, 做为LR队长,我会建议RL以此做为装备分配标准的参考之一.
关于BB的选择
兽王LR的首选BB是风蛇, 准确的说是虚空抓的69极蓝色的风蛇
闪电吐息属于法系攻击, 虽然有抵抗,但是可以有效减少因BOSS护甲带来的伤害减免. 而且闪电吐息比角刺和爪击更能有效的利用该天赋的高集中的特点.
另外,闪电吐息享受LR本身的AP加成. 风蛇的基础伤害为+7%,猫科为+10%.有关资料可以自己去BAIDU下.
关于蝰蛇守护
目前版本蝰蛇守护的恢复方式为:与剩余魔法值挂钩,剩余量越少恢复越快,最少为智力的10%,最多为智力的50%,当魔法值剩余60%左右时与原来持平
在网上找到过详细的回蓝比率以及计算公式, 直接上结论了事. 咱是结论党:
魔法值从0%到20%区段固定恢复智力的50%,魔法值少于20%不会让你恢复得更快
魔法值从90%到100%区段固定恢复智力的10%
魔法值从20%到90%区段为线性变化,从智力的50%降为10%
从回蓝量来讲,剩余20%左右的时候开蝰蛇守护效率最高.
而在一场普通的5-6分钟的BOSS战中, 通过吃药,20%以下开蝰蛇,严格执行输出宏的LR是不可能OMM的,吃蓝该吃什么蓝? 我来给你们省钱, 1.12时期的大蓝知道吧, 特效法力药水. 现在AH里一口价, 3G/5个,要多少有多少. 5-7分钟的战斗,撑死你吃3-4个.花多少G? 2G左右. 您还不舍得? 常规BUFF后, LR蓝大概有7000-8000的蓝, 蓝消耗掉2000后吃第一个,后面的CD到了就吃, 20%以下开蝰蛇,掉血了自己绷带,吃糖,只要没事别乱用毒蛇,奥射,这些性价比(伤害/耗蓝比)严重偏低的技能7分钟内的战斗你能把蓝耗光.....这是不可能的!
至于武器双持涂回蓝油,吃回蓝食物 . 恶魔符文,不强行要求, 自己有能力就去弄点. 成本也不高, 工会的很多人都会, 弄到材料都可以免费帮做.恶魔符文在FWD左上角杀恶魔,1小时2组不和普通药水共CD, 开荒KLZ时我吃了3组.目前背包长期备着1组准备开荒毒蛇和风暴.
关于假死
假死很强大,2.3版本里假死被削弱, BOSS战时无法通过假死收BB来脱离战斗喝水回蓝, 但是假死依旧仇恨清0,只要没抵抗```````. 假死后记得再地上睡1-2秒再起来.
那么, 什么时候假死? 面对不会清仇恨技能的BOSS,例如王子 通常我的做法是, 开局误导MT后, 平射几下, 然后抽筋射几下, BOSS血掉到93%-95后,假死清仇恨, 没抵抗的话, 怒火,急速,饰品,火力全开. 怒火结束后,平射几下,还有饰品可以开的继续开第2套, 假死CD到后第2次假死, 如果抵抗,稳一点输出, 未抵抗,全力抽筋等2分钟后再一次爆发, 爆发前再假死清一次, 基本上就可以打到尾了,
至于GRL老2, 我们LR队的地点是对面, 一般我们跑到位时 , FS ,DZ的输出基本都有1-2W了. 到位后直接火力全开, 轰完一轮再假死. 中途再成功假死2次基本也就没事了
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2013-10-20
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楼上明显OUT现在版本必须射击兽王你稳固最多暴到3000可是其没拉射击可以暴到4000+甚至5000高AP的奥射都能暴3000
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