梦幻西游DT要怎么加点?

我今天抓鬼偶然发现:比我低4级的地府,我的命中伤害居然没有他高!我1~10是5力,往后4力1耐请问究竟该怎么加?... 我今天抓鬼偶然发现:比我低4级的地府,我的命中 伤害居然没有他高!

我1~10是5力,往后4力1耐

请问究竟该怎么加?
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委古兰用惠
2008-07-03 · TA获得超过3.2万个赞
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现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了
spikebo
2008-07-17 · TA获得超过1216个赞
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这跟加点没有什么大关系.主要看装备和技能

如果装备打了好宝石,自然会伤害命中高,而技能也是有伤害命中加成的,DT的技能加命中,所以应该是12门派里命中最高的...

如果要是加点.需要看你想怎么玩,如果你要是想玩PK厉害,而且不升级只玩到69,那你就加5力,花钱砸好装备,因为DT低级PK是最强的输出,代价是金钱,如果要停69,你的耐和血是靠强身,月亮和光芒顶上去的,69DT是他PK的黄金时期,也是最费钱的,这种玩法很极端,等级高的大唐按这套路玩法是行不通的

如果你想玩群PK,而且想长期发展而且你喜欢任务,那你就加 3力1血1耐,这是最流行的,官方大部分很牛的满级DT的截图就是这种加法

可能我说的很偏激,但我还是要说,楼上说各个等级加点的,有用么?玩这个游戏低等级分的那么清根本没用,都是靠别人带上去的,你这么分就是累,DT是个养成的门派,如果按照你这么加点,号是废号.

还有楼上说强身的那个兄弟,明着告诉你,所有的门派所有的职业所有的人物都是要学强身的,你不用分什么加点带不带强身..这简直就是脱了裤子放屁...

如果你觉得我说的对请给我分吧,这都是我自己辛辛苦苦打上来的哇~嘿嘿
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解付友机画
2008-12-25 · TA获得超过3.7万个赞
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如果是按正常打怪的话,建议3力1体1耐或者3力2体。毕竟血厚才是道理,1耐只能抗攻,1体既能抗攻又能抗法。但最好不要加敏捷,因为你无论做什么,人的敏捷都远远差与主怪的敏捷或者高与主怪的敏捷。那一点敏捷对主怪没有用。全力DT和4力一敏DT是职业玩家的加法。5力DT和4力一敏DT有一个共同的弱点,那就是反震,特别是高级反震,要知道这两种DT是攻高血少防低,而且反震也是打的越多自己死的也就越多。即使是满抗也没用。那样所出来的DT只能在一回合内至对方与死地,否则倒下的就是自己了。如果是PK的话那就要加一点点敏了,毕竟后发总比横扫立的稳,站不住。不敢说象封系一样快,但至少也不能慢于对手的BB。总的来说,有钱的DT做任务还没有没钱的DT做的安全,只是PK起来有钱人自然就比没钱的好的多了。我个人反对5力DT,因为太过与脆弱,你PK能杀死别人,但是你做单人任务,比如刷官就危险多了。当然各有各的加法,看自己的爱好了,我只是一点建议。
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用户阿卡然米CK
2008-08-06 · TA获得超过3万个赞
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我觉得DT的加点
参考分配点数力量(主加)
耐力(适量)速度(适量)气血(适量)这是最中庸的加法说白了就是垃圾加法
DT分
全力型,上诉中庸型和血耐型。不同的加点方式决定了DT不同的风格和定位。
全力DT根据实际应该加点速度
推荐加点
4.5力0.5敏
全力在PK中的定位一般是在压制后采取出其不意的方式对敌人进行点的突破。因此全力DT需要在速度上快过所有的攻击系才能发挥最大的效果。因此装备上
要带最好派带有黑宝石的速度要带,气血可靠衣服上的光芒补。因为本来的低防就不差衣服上那几级月亮石。
血防DT
3力
0.5血
1.5耐
DT力量的最低标准就是让对方的物理门牌和魔族不可忽视你的攻击力。因此力不可以少3点没级
同样不推荐此类DT
使用破血或者破碎特级
推荐使用
弱点击破特技。由于目前门派法宝的推出3力DT在被压制两年后重新抬头,通过法宝提高自己的伤害力
降低敌人的防御力
不通过属性上的高攻也可以达到一击必杀的效果。
具体使用什么加点的方式还是看个人的喜好,我在这就是做了简单的分析和理解。
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杭幻梅吉名
2012-04-23 · TA获得超过3万个赞
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如果你只打算随便玩玩就每升级就3力或者4力,剩下的1~2点随便加到体或者耐上都行,这是很中庸的加法,前期后期杀剧情做任务赚钱都比较舒服,但是要想出头却不是很容易。
不过如果你想很牛B,成为PK中的亮点,就只有一条道路,全力加到底,血耐型的大堂到了后期,别的门派装备双抗都上来以后拼攻击攻击不够,跟人顶你一个大堂怎么加血耐也顶不过别人,加点加的血耐基本只对任务怪,练级怪有用。
全力道路的选择不一定只有人民币玩家可以选择,如果你的钱多,可以靠装备,宝石和双抗搞定一切,攻击不用说...强悍强悍!抗性也过的去;可如果你的钱不是很多,就得需要不怕死的耐心和经的起挫折和打击,前期身上随时带复活的药,加血的药,不小心的话就是练级师门也会“壮烈”==!
辛苦赚了钱除了点技能只管补物攻,大堂双抗其实都是其次,高伤害的大堂才会受到真正的欢迎,有了伤害单P可以靠药,群P或者组队任务只要你的伤害强悍,医生护士都会特别照顾你。基本上到了130级弄一套国标的130装备,抗性基本就不再有问题,你的伤害也会让你自豪。
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