用3Dmax怎么建出下面这样的球形镂空形态,边缘平滑不破碎?求详细步骤,ploy切角,和nubrs建模都没成功。

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jj2yxx1314
2013-10-18 · TA获得超过128个赞
知道答主
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第一步:创建一个段数36的球体

第二步:在顶视图中选择四分之一1的面

第三步:前视图减选绿色框部,分也就是选择的二分之一


得出以下结果

第四步:删除选择部分,修改器添加shell(壳)命令,厚度调节好

第五步:给红色区域倒角

第六步:给红色边线倒角

第七步:加上turbosmooth(涡轮平滑)得出以下结果,红圈处有不规整的面形成的黑线,可以在上一步进行调线处理,反复如此做出模型(纯手工制作,请给分,亲!)

百度网友d693be1
2013-10-18 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
采纳数:1770 获赞数:4643
phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖

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这个是我的一个思路,仅供参考。。。

追问
三角线框是投影投上的?怎么投的这么规则?
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