用3Dmax怎么建出下面这样的球形镂空形态,边缘平滑不破碎?求详细步骤,ploy切角,和nubrs建模都没成功。 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 球形 镂空 边缘 平滑 破碎 搜索资料 2个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? jj2yxx1314 2013-10-18 · TA获得超过128个赞 知道答主 回答量:209 采纳率:42% 帮助的人:30.7万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 第一步:创建一个段数36的球体第二步:在顶视图中选择四分之一1的面第三步:前视图减选绿色框部,分也就是选择的二分之一得出以下结果第四步:删除选择部分,修改器添加shell(壳)命令,厚度调节好第五步:给红色区域倒角第六步:给红色边线倒角第七步:加上turbosmooth(涡轮平滑)得出以下结果,红圈处有不规整的面形成的黑线,可以在上一步进行调线处理,反复如此做出模型(纯手工制作,请给分,亲!)) 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 百度网友d693be1 2013-10-18 · 知道合伙人艺术行家 百度网友d693be1 知道合伙人艺术行家 采纳数:1770 获赞数:4643 phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖 向TA提问 私信TA 关注 展开全部 这个是我的一个思路,仅供参考。。。 追问 三角线框是投影投上的?怎么投的这么规则? 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2018-01-29 3d max 编辑多边形怎么挤出个圆形 不用布尔 布尔卡 10 更多类似问题 > 为你推荐: