找个会易语言编程的师傅教我做DNF辅助
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2013-10-18
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1)auto
声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1
2)static:
声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:
static int name=1
3)extern:
声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:
extern int name
4)register:
声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例:
register int name=1
5)int:
声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例:
int mum
6)float:
声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例:
float name
7)double:
声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例:
double name
8)struct:
声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型斗扮,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:
struct some{
int a=1;
float b=1.1
double=1.1234567
}KKK;
这样就可以使用KKK.a来使结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构变量。
9)char:
用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示运算。也可使用无符号或有符号来定义。signed char unsigned char.例:
char C;
10)break
用来表示中断。一般用来循环中判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;
11)continue:
用来表示跳过其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;
12)long:
声明长型的类型。比如:long int long double.
13)if:
判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:
if a==b
k=n
14)switch:
条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:
switch(name)
{
case ok:
printf("yes,ok!");
break;
case no:
printf("oh,no!")
default:
printf("友橘error..!")
break;
}
15)case:
配合switch一起使用,例子同上。
16)enum:
用来声明枚举变量,例如 :
enum day{one,two,three,four,five,six,seven};
17)typedef:
类型重定义,可以重定义类型,例:
typedef unsigned int u_int;//将无符号整数定义为u_int.
18)return:
返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
19)unio:
定义联共体。用法与struct相同。不同的是共同的是共用体所有成员共享存储空间,例:
unio kkk{
int a;
float b;
}kka;
20)const:
定义空告灶为常量,例:const int a;//变量a的值不能被改变。
21)unsigned:定义为无符号的变量,默认变量都为有符号的,除非显示的声明为unsigned的。
22)for:循环语句。可以指定程序循环多少次,例:
for (int i=0;i<5;i++)
{
printf ("程序将输出5次这段话!");
}
23)signed:
将变量声明为有符号型,默认变量就为signed型。一般可省略。
24)void:
空间型,一般用于声明函数为无返回值或无参数。
25)default:
用于在switch语句中。定义默认的处理,用法见switch.
26)goto:无条件循环语句,例:
int i=1;
w_go;
i++
if (i<5)
goto w_go
else
printf("%d";i);
27)sizeof:用来获取变量的存储空间大小,例:
int a,b;
b=sizeof(a);
28)volatile:
将变量声明为可变的。用法volatile int a;具体用法我也不清楚;请指教!
29)do:
一与while语句配合使用,构成的形式如:do while或while do;例见while语句。
30)while:循环控制语句。只要表达式为真就一直循环,例:
do
int a=1
while (a>1)
printf ("a>1");
31)else:
常用来配合if一起使用,例:
if a==b
k=n
else
k=s
32)short:用于声明一个短整型变量;例:
short int a;
声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1
2)static:
声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:
static int name=1
3)extern:
声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:
extern int name
4)register:
声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例:
register int name=1
5)int:
声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例:
int mum
6)float:
声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例:
float name
7)double:
声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例:
double name
8)struct:
声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型斗扮,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:
struct some{
int a=1;
float b=1.1
double=1.1234567
}KKK;
这样就可以使用KKK.a来使结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构变量。
9)char:
用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示运算。也可使用无符号或有符号来定义。signed char unsigned char.例:
char C;
10)break
用来表示中断。一般用来循环中判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;
11)continue:
用来表示跳过其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;
12)long:
声明长型的类型。比如:long int long double.
13)if:
判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:
if a==b
k=n
14)switch:
条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:
switch(name)
{
case ok:
printf("yes,ok!");
break;
case no:
printf("oh,no!")
default:
printf("友橘error..!")
break;
}
15)case:
配合switch一起使用,例子同上。
16)enum:
用来声明枚举变量,例如 :
enum day{one,two,three,four,five,six,seven};
17)typedef:
类型重定义,可以重定义类型,例:
typedef unsigned int u_int;//将无符号整数定义为u_int.
18)return:
返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
19)unio:
定义联共体。用法与struct相同。不同的是共同的是共用体所有成员共享存储空间,例:
unio kkk{
int a;
float b;
}kka;
20)const:
定义空告灶为常量,例:const int a;//变量a的值不能被改变。
21)unsigned:定义为无符号的变量,默认变量都为有符号的,除非显示的声明为unsigned的。
22)for:循环语句。可以指定程序循环多少次,例:
for (int i=0;i<5;i++)
{
printf ("程序将输出5次这段话!");
}
23)signed:
将变量声明为有符号型,默认变量就为signed型。一般可省略。
24)void:
空间型,一般用于声明函数为无返回值或无参数。
25)default:
用于在switch语句中。定义默认的处理,用法见switch.
26)goto:无条件循环语句,例:
int i=1;
w_go;
i++
if (i<5)
goto w_go
else
printf("%d";i);
27)sizeof:用来获取变量的存储空间大小,例:
int a,b;
b=sizeof(a);
28)volatile:
将变量声明为可变的。用法volatile int a;具体用法我也不清楚;请指教!
29)do:
一与while语句配合使用,构成的形式如:do while或while do;例见while语句。
30)while:循环控制语句。只要表达式为真就一直循环,例:
do
int a=1
while (a>1)
printf ("a>1");
31)else:
常用来配合if一起使用,例:
if a==b
k=n
else
k=s
32)short:用于声明一个短整型变量;例:
short int a;
2013-10-18
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梦做醒了没
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