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你说的时3d导入到lightscape里出现的问题吧 解决3d模型破面问题你要注意2点
1 建模时 或者模型合并时尽量全部靠近3d原始坐标轴 2 在导入到lightscape时参数的公差设置为0.0001 就可以完全解决。。
是3D建模后 经渲染后看到的破面!有什么问题解决吗? 就是我说的这个症状
1 建模时 或者模型合并时尽量全部靠近3d原始坐标轴 2 在导入到lightscape时参数的公差设置为0.0001 就可以完全解决。。
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